《艾爾登法環》夜雨版本操控更動引發玩家適應難題

作者 : Aurora Jan 05,2026

Elden Ring Nightreign Launches with Gameplay Changes From Original

《艾爾登法環:夜譚王朝》已然降臨,將玩家拋入瞬息萬變的險境,直面令人膽寒的夜寂君主。儘管老手們可能已重遊原版《艾爾登法環》備戰,但部分操控調整正引發玩家群體的普遍困惑。

重新定義操控模式形成學習曲線

《夜譚王朝》保留了《艾爾登法環》大部分核心操控方案,但為適應新能力與調整既有功能佈局而進行修改。雖然部分變動僅新增動作,其中一項調整尤引發廣泛混亂——靈藥系統。

神聖靈藥作為FromSoftware魂系遊戲的標誌性設定,歷來是主要恢復手段。這項原本屬於可循環使用道具之一的機制,在《夜譚王朝》中被改為固定功能。現今玩家需透過左側正面按鍵(X/□鍵)啟動,而方向鍵上則成為通用「使用道具」指令。

我總是不自覺按『X』使用道具。 by u/The_Mudddler in Nightreign

對於近期才重溫原版《艾爾登法環》的玩家而言,這項改變格外令人不適應,迫使玩家重新訓練根深蒂固的肌肉記憶。

關鍵移動機制變革

本資料片新增《夜譚王朝》專屬的超級衝刺功能,設置於L3按鍵。在無法召喚靈馬托雷特的狀況下,玩家現可運用極迅捷的衝刺選項。然而此機制與傳統長按閃避鍵發動的衝刺並存,形成部分玩家難以區分的雙重移動系統。

這種設計實在太不體貼 by u/Justanotherkiwi21 in Nightreign

最令人詫異的調整莫過於完全移除蹲伏功能。即使徹底搜尋控制器設定,玩家證實此機制已從《夜譚王朝》徹底消失——此為反映本資料片側重侵略性快節奏戰鬥,而非潛行玩法的刻意設計。

持續演進的操控體系

鍵鼠用戶同樣回報因預設鍵位更動而經歷適應期。這項操控架構的演進延續FromSoftware在系列作品間精煉操作的传统,尤其在《血源詛咒》等機制獨特的作品中尤為明顯。

所有操控映射仍支持完整自定義,允許玩家量身打造配置。我們建議在迎戰夜寂君主大軍前,先行投入時間熟悉《夜譚王朝》調整後的操控模式——也請體�那些仍在激戰中誤飲靈藥的戰士們。

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