Elden Ring-Spieler ringen mit umstrittenen Steuerungsänderungen

Elden Ring Nightreign ist erschienen und stürzt die Spieler in seine sich ständig verändernden Landschaften, um gegen den gefürchteten Nachtfürsten zu kämpfen. Während Veteranen das ursprüngliche Elden Ring als Vorbereitung vielleicht erneut gespielt haben, sorgen mehrere Steuerungsanpassungen derzeit für Desorientierung in der Community.
Neudefinierte Steuerung sorgt für Lernkurve
Nightreign behält das meiste des Kernsteuerungsschemas von Elden Ring bei, führt jedoch Anpassungen ein, um neue Fähigkeiten unterzubringen und bestehende Funktionen umzulegen. Während einige Änderungen einfach neue Aktionen hinzufügen, verursacht eine Anpassung insbesondere weit verbreitete Verwirrung – das Flaschensystem.
Die heilige Flasche, ein Serienklassiker in FromSoftwares Souls-Spielen, diente traditionell als Ihre primäre Heilungsquelle. Früher war sie eines von mehreren durchschaltbaren Verbrauchsgegenständen, in Nightreign wurde sie zu einer statischen Funktion. Jetzt aktivieren Spieler sie mit der linken Vorderseitentaste (X/Quadrat), während das Steuerkreuz oben zum allgemeinen "Gegenstand benutzen"-Befehl wird.
Ich drücke ständig 'X', um Gegenstände zu benutzen. by u/The_Mudddler in Nightreign
Diese Änderung erweist sich für diejenigen, die kürzlich das ursprüngliche Elden Ring erneut gespielt haben, als besonders erschütternd, da sie Spieler dazu zwingt, tief verwurzelte Muskelgedächtnis umzuschulen.
Wichtige Bewegungsänderungen
Die Erweiterung führt einen Nightreign-exklusiven Supersprint ein, der L3 zugeordnet ist. Ohne Zugang zu Torrent profitieren Spieler nun von einer außergewöhnlich schnellen Sprintoption. Dies existiert jedoch parallel zum traditionellen Sprint, der durch Halten der Ausweichtaste aktiviert wird, und schafft so doppelte Bewegungssysteme, die einige Spieler nur schwer unterscheiden können.
Das war einfach unverschämt von ihnen by u/Justanotherkiwi21 in Nightreign
Die vielleicht überraschendste Änderung ist die vollständige Entfernung der Ducken-Funktion. Trotz gründlicher Suche in den Controllereinstellungen bestätigen Spieler, dass dieser Mechanismus in Nightreign vollständig verschwunden ist – eine bewusste Designentscheidung, die wahrscheinlich den Schwerpunkt der Erweiterung auf aggressiven, temporeichen Kampf anstelle von Heimlichkeit widerspiegelt.
Fortgesetzte Entwicklung der Steuerung
Benutzer von Tastatur und Maus berichten von ähnlichen Eingewöhnungsphasen mit geänderten Standardbelegungen. Diese Entwicklung des Steuerungsschemas folgt FromSoftwares Tradition, die Eingaben zwischen den Titeln zu verfeinern, insbesondere bei mechanisch eigenständigen Werken wie Bloodborne.
Alle Steuerungsbelegungen bleiben vollständig anpassbar, sodass Spieler ihr Setup individuell gestalten können. Wir empfehlen, sich Zeit zu nehmen, um sich mit Nightreigns angepasstem Schema vertraut zu machen, bevor man sich den Streitkräften des Nachtfürsten stellt – und ein Gedanke für jene Krieger, die versehentlich mitten im Kampf weiterhin Flaschen trinken.
Für diejenigen, die sich den Herausforderungen von Nightreign stellen, haben wir essenzielle Leitfäden zusammengestellt, darunter Strategien zur Besiegung aller acht Nachtfürst-Bosse und zur Freischaltung der exklusiven Klassen Revenant und Herzogin.