엘든 링 나이트레인 플레이어들, 조작 변경에 고민

Elden Ring Nightreign이 출시되어 플레이어들을 끊임없이 변화하는 풍경 속으로 빠뜨리고, 두려움의 군주 나이트로드를 상대하게 했습니다. 베테랑 플레이어들이 준비를 위해 오리지널 Elden Ring을 재방문했을지라도, 몇 가지 컨트롤 조정이 현재 커뮤니티 내에서 혼란을 일으키고 있습니다.
재정의된 컨트롤이 새로운 학습 곡선을 만듭니다
Nightreign은 Elden Ring의 핵심 컨트롤 체계 대부분을 유지하지만, 새로운 능력을 수용하고 기존 기능의 위치를 변경하기 위해 수정 사항을 도입했습니다. 일부 변경 사항은 단순히 새로운 액션을 추가하는 것이지만, 특히 한 가지 조정이 광범위한 혼란을 야기하고 있습니다 - 바로 플라스크 시스템입니다.
FromSoftware의 소울즈 게임 시리즈를 관통하는 상징적인 아이템인 신성한 플라스크는 전통적으로 주요 치유 수단으로 사용되었습니다. 이전에는 여러 순환 사용 가능한 소모품 중 하나였지만, Nightreign에서는 이를 고정된 기능으로 만들었습니다. 이제 플레이어들은 왼쪽 얼굴 버튼(X/사각형)으로 이를 활성화하며, D패드 위쪽이 일반적인 "아이템 사용" 명령이 되었습니다.
아이템을 쓰려고 'X'를 계속 누르고 있어요. by u/The_Mudddler in Nightreign
이 변경 사항은 특히 최근에 오리지널 Elden Ring을 다시 플레이한 사람들에게 상당한 부조화를 느끼게 하며, 플레이어들이 뿌리 깊은 근육 기억을 재훈련하도록 강요하고 있습니다.
주요 이동 방식 변경 사항
이 확장팩은 L3에 매핑된 Nightreign 고유의 슈퍼 스프린트를 도입했습니다. 토렌트를 이용할 수 없게 된 플레이어들은 이제 예외적으로 빠른 질주 옵션의 혜택을 보게 되었습니다. 그러나 이는 닷지 버튼을 길게 눌러 활성화되는 기존의 질주와 공존하여, 일부 플레이어들이 구분하는 데 어려움을 겪는 이중 이동 시스템을 만들고 있습니다.
그건 정말 무례했어요 by u/Justanotherkiwi21 in Nightreign
아마도 가장 놀라운 변경 사항은 웅크리기 기능의 완전한 삭제일 것입니다. 컨트롤러 설정을 철저히 살펴보았음에도 불구하고, 플레이어들은 이 메커니즘이 Nightreign에서 완전히 사라졌음을 확인했습니다 - 이는 은신보다 공격적이고 빠른 속도의 전투에 중점을 둔 확장팩의 의도를 반영하는 의도적인 디자인 선택으로 보입니다.
지속적인 컨트롤의 진화
키보드와 마우스 사용자들도 변경된 기본 키 바인딩으로 비슷한 적응 기간을 보고하고 있습니다. 이 컨트롤 체계의 진화는 FromSoftware가 작품 간(특히 Bloodborne과 같이 기계적으로 구별되는 작품들 사이)에 입력 방식을 정제하는 전통을 따르고 있습니다.
모든 컨트롤 매핑은 완전히 사용자 정의가 가능하여, 플레이어들이 자신의 설정을 조정할 수 있습니다. 나이트로드의 군대와 맞서기 전에 Nightreign의 조정된 체계에 익숙해지는 시간을 갖는 것을 권장하며, 한창 전투 중에 실수로 플라스크를 마시는 전사들을 위해 잠시 생각해 보시기 바랍니다.
Nightreign의 도전에 뛰어드는 분들을 위해, 8명의 나이트로드 보스를 모두 처치하는 전략과 독점적인 레버넌트 및 공작부인 클래스를 해금하는 방법을 포함한 필수 가이드를 모아봤습니다.