《艾尔登法环》夜之国度玩家遭遇操控系统变动困扰。

作者 : Aurora Jan 05,2026

《艾尔登法环:夜之治》正式上线 游戏玩法相较原版有所调整

《艾尔登法环:夜之治》现已降临,将玩家投入其不断变幻的景观中,与可怖的夜之王展开激战。尽管老手们可能已重玩原版《艾尔登法环》作为准备,但几项操控调整目前正在社区中引发困惑。

重新定义的操控带来学习曲线

《夜之治》保留了《艾尔登法环》的核心操控方案,但引入了修改以适应新能力,并重新分配了现有功能。虽然部分改动只是增加了新动作,但有一项调整尤其引发了普遍困惑——圣杯瓶系统。

圣杯瓶作为FromSoftware魂系游戏系列的主打道具,传统上是主要的治疗来源。此前它是数个可循环使用的消耗品之一,而《夜之治》将其变为一个静态功能。现在玩家需要用左正面按钮(X/□)来激活它,而方向键上键则变为通用的"使用道具"指令。

我总是按‘X’来使用道具。 来自 u/The_Mudddler 在《夜之治》中

对于那些最近重温过原版《艾尔登法环》的玩家来说,这项改变尤其令人感到不适,迫使玩家重新训练根深蒂固的肌肉记忆。

关键移动方式变化

该扩展资料片引入了一个《夜之治》专属的超极速奔跑,映射到L3键。在没有灵马托雷特可用的情况下,玩家现在有一个极其快速的奔跑选项。然而,这与按住闪避键激活的传统奔跑并存,形成了双重移动系统,一些玩家正难以区分。

他们这么做真是太不友好了 来自 u/Justanotherkiwi21 在《夜之治》中

或许最令人惊讶的改动是完全移除了蹲伏功能。尽管玩家们对控制器设置进行了彻底搜索,但已确认此机制已完全从《夜之治》中消失——这很可能是一个深思熟虑的设计选择,反映了该扩展资料片侧重于激进、快节奏的战斗,而非潜行。

持续演变的操控

键盘和鼠标用户也报告了类似的适应期,因为默认键位绑定发生了变化。这种操控方案的演变遵循了FromSoftware在作品之间完善输入方式的传统,尤其是在像《血源诅咒》这样机制独特的作品中。

所有操控映射都保持完全可自定义,允许玩家定制自己的设置。我们建议在与夜之王的军队交锋前,花时间熟悉《夜之治》调整后的操控方案——并请体谅那些仍在战斗中误饮圣杯瓶的战士们。

对于那些勇于面对《夜之治》挑战的玩家,我们整理了必备指南,包括击败全部八位夜之王首领的策略,以及解锁专属复仇者和公爵夫人职业的方法。