Fromsoft Boosts trả tiền giữa xu hướng sa thải
Fromsoftware đã công bố một sự gia tăng đáng kể về mức lương khởi điểm của các nhân viên tốt nghiệp mới, một động thái hoàn toàn trái ngược với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game vào năm 2024.
FromSoftware quầy đóng xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới
Mức lương khởi điểm cho các nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Giữa xu hướng liên quan đến việc sa thải trong ngành công nghiệp trò chơi video trong năm nay, Fromsoftware, nổi tiếng với các tựa game như Dark Souls và Elden Ring, đã thực hiện một bước đi táo bạo. Công ty đã công bố một sự gia tăng đáng kể về mức lương khởi điểm cho tuyển dụng sau đại học mới, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025.
Sinh viên mới tốt nghiệp sẽ thấy mức lương bắt đầu hàng tháng của họ tăng từ 260.000 lên 300.000 ¥, đánh dấu mức tăng ấn tượng 11,8%. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, Fromsoftware đã tuyên bố: "Tại Fromsoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra các trò chơi truyền đạt cảm xúc, tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui. Đến cuối cùng, chúng tôi đang làm việc hướng tới thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể áp dụng cho sự phát triển này.
Trước đây, Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vào năm 2022 vì đã đưa ra mức lương tương đối thấp so với các hãng phim trò chơi khác của Nhật Bản, mặc dù thành công toàn cầu. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware được báo cáo là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la), mà một số nhân viên lập luận không bao gồm đầy đủ chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Điều chỉnh lương này là một bước để sắp xếp từ khoản bồi thường của phần mềm theo tiêu chuẩn ngành, theo xu hướng do các công ty khác như Capcom đặt ra, sẽ tăng mức lương khởi điểm lên 25%từ ¥ 235.000 đến 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính 2025.
Layoffs công nghiệp trò chơi điện tử tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản đứng vững
2024 là một năm đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, được đánh dấu bằng cách sa thải chưa từng có. Các công ty lớn đã cắt giảm hàng ngàn việc làm như là một phần của các nỗ lực tái cấu trúc. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn đã xoay sở để tránh xu hướng này.
Chỉ riêng trong năm nay, hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, với các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft thực hiện các cắt giảm đáng kể mặc dù báo cáo lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong lĩnh vực chơi game toàn cầu đã vượt qua tổng số 2023 nhân viên và năm nay vẫn chưa kết thúc. Trong khi Western Studios thường trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập công ty là lý do cho việc giảm này, các công ty trò chơi Nhật Bản đã thực hiện một cách tiếp cận khác.
Cảnh quan việc làm ổn định của Nhật Bản có thể được quy cho luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như hệ thống "việc làm theo ý muốn" tại Hoa Kỳ, cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do, Nhật Bản có sự bảo vệ công nhân mạnh mẽ. Các công ty phải đối mặt với các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm nguyên tắc sa thải không công bằng, điều này hạn chế chấm dứt tùy ý.
Hơn nữa, giống như Fromsoftware, nhiều công ty lớn của Nhật Bản đã tăng lương khởi điểm. Ví dụ, Sega tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả trong bối cảnh lợi nhuận thấp hơn trong năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10% cho nhân viên của mình. Những điều này tăng lên phù hợp với Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên khắp đất nước để giải quyết lạm phát gia tăng và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản chịu đựng những giờ mệt mỏi, thường làm việc ca 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Các nhân viên hợp đồng, đặc biệt, dễ bị tổn thương, vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn mà không được tính kỹ thuật là sa thải.
Trong khi năm 2024 đã lập kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video trên toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã cố gắng tránh những vết cắt này. Tiến về phía trước, cộng đồng chơi game sẽ theo dõi chặt chẽ để xem liệu cách tiếp cận của Nhật Bản để chống lại việc sa thải rộng rãi có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình hay không, đặc biệt là khi áp lực kinh tế toàn cầu.


