ソフトからレイオフの傾向の中で給与を後押しします
fromsoftwareは、新大学院の採用の初期給与の大幅な増加を発表しました。これは、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとはまったく対照的です。Softwareの決定とゲームセクター内のレイオフのより広いコンテキストを掘り下げましょう。
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FromSoftwareでの新規採用の初任給
今年のビデオゲーム業界でのレイオフの傾向に関する中で、Dark SoulsやElden Ringなどのタイトルで有名なSoftwareから、大胆な動きをしました。同社は、2025年4月から発効した新大学院雇用の初任給が大幅に増加することを発表しました。
新卒者は、毎月の開始賃金が260,000円から300,000円に上昇し、印象的な11.8%の増加を示します。 2024年10月4日付のプレスリリースでは、「FromSoftwareで、感情を伝え、価値を創造し、喜びを鼓舞するゲームを作るよう努めています。この目的のために、私たちは従業員が開発に適用できるという安定した収入とやりがいのある職場環境に取り組んでいます。
以前は、fromsoftwareは、世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較して比較的低い賃金を提供したとして、2022年に批判に直面していました。 FromSoftwareの平均年salは約341万円(約24,500ドル)であると報告されており、一部の従業員は東京での高い生活費を適切にカバーしていないと主張しました。
この給与調整は、2025年度の初めまでに、Capcomなどの他の企業が設定した傾向に続いて、Capcomなどの他の企業が設定した傾向に続いて、Softwareの報酬から業界基準との調整に向けた一歩です。
ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります
2024年は、前例のないレイオフでマークされたグローバルビデオゲーム業界にとって挑戦的な年でした。大手企業は、再編の取り組みの一環として何千もの雇用を削減しました。しかし、日本はこの傾向をほとんど避けることができました。
今年だけで、世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が解雇されており、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は記録的な利益を報告しているにもかかわらず大幅な削減を実施しています。世界のゲームセクターのレイオフの総数は、すでに10,500人の従業員の2023年の合計を上回っており、その年はまだ終わっていません。西部のスタジオは、これらの削減の理由として経済的不確実性と会社の合併を引用することがよくありますが、日本のゲーム会社は別のアプローチを採用しています。
日本の安定した雇用環境は、その厳しい労働法と長年の企業文化に起因する可能性があります。ほとんどの理由で企業が従業員を解雇することを可能にする米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本は堅牢な労働者保護を持っています。企業は、任意の解雇を制限する不当な解雇の原則を含む、大規模なレイオフに対する法的障壁に直面しています。
さらに、Sotfwareと同様に、多くの主要な日本企業が初任給を増やしています。たとえば、セガは2023年2月に賃金を33%引き上げましたが、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%増加しました。 2022年の利益が低い中でさえ、任天堂は従業員の10%の賃金引き上げを約束しました。これらの増加は、日本首相のフミオ・キシディダが全国の賃金上昇を求めて、増加するインフレに対処し、労働条件を改善することと一致しています。
しかし、これは日本の産業に課題がないことを意味するものではありません。 The Vergeによると、日本の多くの開発者は厳しい時間に耐え、多くの場合、週6日間12時間シフトしています。特に、契約労働者は、技術的にレイオフとして数えなければ契約が更新されない可能性があるため、脆弱です。
2024年は、ビデオゲーム業界のレイオフのグローバルなレイオフの厳しい記録を樹立しましたが、日本はこれらのカットの矢面に立つことを大幅に避けることができました。ゲームコミュニティは、特に世界的な経済的圧力が高まるにつれて、広範囲にわたるレイオフと闘うための日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを確認するために、緊張しています。




