Von STOFT Boosts bezahlen inmitten von Entlassungstrends
Aus Software hat die Startgehälter neuer Graduierteneinstellungen erheblich angekündigt.
Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter
Der Startgehalt für neue Mitarbeiter von SOFOFTWARE erhöhte sich um 11,8%
Inmitten des betreffenden Trends von Entlassungen in der Videospielbranche in diesem Jahr hat von Software, die für Titel wie Dark Souls und Elden Ring bekannt ist, einen mutigen Schritt gemacht. Das Unternehmen hat einen erheblichen Anstieg der Startgehälter für neue Graduierteneinstellungen von April 2025 angekündigt.
Neue Absolventen werden ihren monatlichen Startlohn von 260.000 Yen auf 300.000 Yen erhöhen, was eine beeindruckende Steigerung von 11,8% darstellt. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte von SOFTWARE: "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu machen, die Emotionen vermitteln, Wert schaffen und Freude anregen. Bis zu diesem Zweck arbeiten wir auf stabiles Einkommen und eine lohnende Arbeitsumgebung, in der sich unsere Mitarbeiter auf die Entwicklung bewerben können. Diese Steigerung der Basis und die Start von Gehältern ist eine Implementierung dieser Richtlinie."
Zuvor war von Software im Jahr 2022 Kritik ausgesetzt, um Löhne anzubieten, die im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz seines globalen Erfolgs relativ niedrig waren. Das durchschnittliche jährliche Gehalt von Fromsoftware wurde von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) beträgt, was einige Mitarbeiter behaupten, die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken.
Diese Gehaltsanpassung ist ein Schritt zur Ausrichtung der Vergütung von Software mit Branchenstandards nach einem Trend, der von anderen Unternehmen wie Capcom festgelegt wurde, die die Startgehälter um 25%erhöhen wird - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025.
Entlassungen der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan steht stark
2024 war ein herausforderndes Jahr für die globale Videospielbranche, die durch beispiellose Entlassungen gekennzeichnet ist. Große Unternehmen haben im Rahmen der Umstrukturierungsbemühungen Tausende von Arbeitsplätzen gesenkt. Japan hat es jedoch weitgehend geschafft, diesen Trend zu vermeiden.
Allein in diesem Jahr wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, und Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz der Berichterstattung von Rekordgewinnen erhebliche Kürzungen implementieren. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming -Sektor hat bereits die insgesamt 10.500 Mitarbeiter von 2023 übertroffen, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen der Firma als Gründe für diese Reduzierungen anweisen, haben japanische Spielunternehmen einen anderen Ansatz gewählt.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft kann auf die strengen Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur zurückgeführt werden. Im Gegensatz zu dem "AT-Will-Beschäftigungssystem" in den USA, das es Unternehmen ermöglicht, die Mitarbeiter aus fast allen Gründen zu entlassen, hat Japan einen robusten Schutz der Arbeitnehmer. Unternehmen sind mit rechtlichen Hindernissen für Massenentscheidungen ausgesetzt, einschließlich des Prinzips der unfairen Entlassung, was willkürliche Kündigungen einschränkt.
Darüber hinaus haben viele große japanische Unternehmen wie von Software ihre Startgehälter verstärkt. Zum Beispiel erhöhte Sega im Februar 2023 um 33%, während Atlus und Koei Tecmo ihre um 15% bzw. 23% erhöhten. Selbst inmitten niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo zu einer 10% igen Gehaltserhöhung für seine Mitarbeiter. Diese Zunahme entsprechen dem japanischen Premierminister Fumio Kishida in Lohnwanderungen im ganzen Land, um die steigende Inflation anzugehen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass die japanische Industrie ohne Herausforderungen ist. Laut dem Verge sind viele Entwickler in Japan anstrengenden Stunden und arbeiten oft für sechs Tage in der Woche 12-Stunden-Schichten. Insbesondere Vertragsarbeiter sind anfällig, da ihre Verträge nicht erneuert werden, ohne technisch als Entlassungen zu zählen.
Während 2024 weltweit einen düsteren Rekord für die Videospielindustrie aufgestellt hat, hat Japan weitgehend geschafft, die Hauptlast dieser Kürzungen zu vermeiden. In Zukunft wird die Gaming -Community genau beobachten, ob Japans Ansatz zur Bekämpfung weit verbreiteter Entlassungen weiterhin seine Belegschaft schützen kann, insbesondere als globaler Wirtschaftsdruck.







