FromSoft повышает оплату на фоне тенденций увольнения

Автор : Violet Apr 22,2025

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

FromSoftware объявила о значительном увеличении стартовых заработной платы новых сотрудников выпускников, что резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, затрагивающими игровую индустрию в 2024 году. Давайте углубимся в решение Software и более широкий контекст увольнений в игровом секторе.

Фатинг приетров

Начальная заработная плата для новых сотрудников в FromSoftware увеличилась на 11,8%

В этом году в индустрии видеоигр в индустрии видеоигр в этом году, из -за сборов, известных такими названиями, как Dark Souls и Elden Ring, сделал смелый шаг. Компания объявила о значительном увеличении стартовой заработной платы для новых выпускников, вступивших в силу с апреля 2025 года.

Новые выпускники увидят их ежемесячную стартовую заработную плату с 260 000 до 300 000 иен, что означает впечатляющее увеличение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software говорится: «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вдохновляют радость. С этой целью мы работаем над стабильным доходом и полезным рабочей средой, где наши сотрудники могут применить себя к развитию. Это увеличение базы и начальная заработная плата является одним из реализации этой политики».

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

Ранее, из -за программного обеспечения сталкивались с критикой в ​​2022 году за предложение заработной платы, которая была относительно низкой по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Сообщалось, что среднегодовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 млн. Иен (приблизительно 24 500 долл. США), что, как утверждали некоторые сотрудники, не имели адекватного покрытия высокой стоимости жизни в Токио.

Эта корректировка заработной платы является шагом к выравниванию компенсации с помощью отраслевых стандартов, следуя тенденции, установленной другими компаниями, такими как Capcom, которая увеличит свою начальную заработную плату на 25% - с 235 000 до 300 000 иен - до начала 2025 финансового года.

Увольнение индустрии видеоигр разрушает запад, но Япония сильна

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

2024 был сложным годом для глобальной индустрии видеоигр, отмеченной беспрецедентными увольнениями. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест в рамках усилий по реструктуризации. Тем не менее, Японии в значительной степени удалось избежать этой тенденции.

Только в этом году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, а такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внедряют значительные сокращения, несмотря на то, что сообщают о записи. Общее количество увольнений в глобальном игровом секторе уже превысило в общей сложности 2023 10 500 сотрудников, и год еще не закончился. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компании в качестве причин для этих сокращений, японские игровые компании использовали другой подход.

Стабильный ландшафт занятости Японии может быть связан с его строгими трудовыми законами и давней корпоративной культурой. В отличие от системы «At-Will занятости» в Соединенных Штатах, которая позволяет компаниям увольнять сотрудников почти по любой причине, в Японии есть надежная защита работников. Компании сталкиваются с юридическими препятствиями для массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные территории.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

Кроме того, как и FromSoftware, многие крупные японские компании увеличили свою стартовую заработную плату. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличили свои на 15% и 23% соответственно. Даже среди более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя 10% -ную оплату для своих сотрудников. Это увеличение соответствует стремлению премьер -министра Японии Фумио Кишида к повышению заработной платы по всей стране, чтобы учесть растущую инфляцию и улучшить условия труда.

Тем не менее, это не означает, что японская индустрия без ее проблем. Согласно The Verge, многие разработчики в Японии переживают изнурительные часы, часто работают 12-часовые смены по шесть дней в неделю. В частности, контрактные работники являются уязвимыми, поскольку их контракты не могут быть продлены без технического счета в качестве увольнений.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

В то время как 2024 год установил мрачный рекорд для индустрии видеоигр в мире, Японии в значительной степени удалось избежать основной работы этих сокращений. Двигаясь вперед, игровое сообщество будет внимательно следить за тем, чтобы увидеть, может ли подход Японии к борьбе с широко распространенными увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в том случае, когда устанавливают глобальное экономическое давление.