FromSoft повышает оплату на фоне тенденций увольнения
FromSoftware объявила о значительном увеличении стартовых заработной платы новых сотрудников выпускников, что резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, затрагивающими игровую индустрию в 2024 году. Давайте углубимся в решение Software и более широкий контекст увольнений в игровом секторе.
Фатинг приетров
Начальная заработная плата для новых сотрудников в FromSoftware увеличилась на 11,8%
В этом году в индустрии видеоигр в индустрии видеоигр в этом году, из -за сборов, известных такими названиями, как Dark Souls и Elden Ring, сделал смелый шаг. Компания объявила о значительном увеличении стартовой заработной платы для новых выпускников, вступивших в силу с апреля 2025 года.
Новые выпускники увидят их ежемесячную стартовую заработную плату с 260 000 до 300 000 иен, что означает впечатляющее увеличение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software говорится: «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вдохновляют радость. С этой целью мы работаем над стабильным доходом и полезным рабочей средой, где наши сотрудники могут применить себя к развитию. Это увеличение базы и начальная заработная плата является одним из реализации этой политики».
Ранее, из -за программного обеспечения сталкивались с критикой в 2022 году за предложение заработной платы, которая была относительно низкой по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Сообщалось, что среднегодовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 млн. Иен (приблизительно 24 500 долл. США), что, как утверждали некоторые сотрудники, не имели адекватного покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Эта корректировка заработной платы является шагом к выравниванию компенсации с помощью отраслевых стандартов, следуя тенденции, установленной другими компаниями, такими как Capcom, которая увеличит свою начальную заработную плату на 25% - с 235 000 до 300 000 иен - до начала 2025 финансового года.
Увольнение индустрии видеоигр разрушает запад, но Япония сильна
2024 был сложным годом для глобальной индустрии видеоигр, отмеченной беспрецедентными увольнениями. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест в рамках усилий по реструктуризации. Тем не менее, Японии в значительной степени удалось избежать этой тенденции.
Только в этом году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, а такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внедряют значительные сокращения, несмотря на то, что сообщают о записи. Общее количество увольнений в глобальном игровом секторе уже превысило в общей сложности 2023 10 500 сотрудников, и год еще не закончился. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компании в качестве причин для этих сокращений, японские игровые компании использовали другой подход.
Стабильный ландшафт занятости Японии может быть связан с его строгими трудовыми законами и давней корпоративной культурой. В отличие от системы «At-Will занятости» в Соединенных Штатах, которая позволяет компаниям увольнять сотрудников почти по любой причине, в Японии есть надежная защита работников. Компании сталкиваются с юридическими препятствиями для массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные территории.
Кроме того, как и FromSoftware, многие крупные японские компании увеличили свою стартовую заработную плату. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличили свои на 15% и 23% соответственно. Даже среди более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя 10% -ную оплату для своих сотрудников. Это увеличение соответствует стремлению премьер -министра Японии Фумио Кишида к повышению заработной платы по всей стране, чтобы учесть растущую инфляцию и улучшить условия труда.
Тем не менее, это не означает, что японская индустрия без ее проблем. Согласно The Verge, многие разработчики в Японии переживают изнурительные часы, часто работают 12-часовые смены по шесть дней в неделю. В частности, контрактные работники являются уязвимыми, поскольку их контракты не могут быть продлены без технического счета в качестве увольнений.
В то время как 2024 год установил мрачный рекорд для индустрии видеоигр в мире, Японии в значительной степени удалось избежать основной работы этих сокращений. Двигаясь вперед, игровое сообщество будет внимательно следить за тем, чтобы увидеть, может ли подход Японии к борьбе с широко распространенными увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в том случае, когда устанавливают глобальное экономическое давление.






