FromSoft meningkatkan gaji di tengah -tengah trend pemberhentian

Pengarang : Violet Apr 22,2025

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

FromSoftware telah mengumumkan peningkatan yang signifikan dalam gaji permulaan pekerja baru, satu langkah yang sangat berbeza dengan pemberhentian yang meluas yang mempengaruhi industri permainan pada tahun 2024.

FromSoftware Counters Trend Layoff dengan kenaikan gaji untuk pekerja baru

Memulakan gaji untuk pekerja baru di FROMSoftware meningkat sebanyak 11.8%

Di tengah -tengah trend pemberhentian dalam industri permainan video tahun ini, dariSoftware, terkenal dengan tajuk seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah membuat langkah berani. Syarikat itu telah mengumumkan peningkatan yang besar dalam memulakan gaji untuk pekerja baru, berkuatkuasa dari April 2025.

Graduan baru akan menyaksikan kenaikan gaji bulanan mereka dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000, menandakan kenaikan 11.8% yang mengagumkan. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, dariSoftware menyatakan, "Di FromSoftware, kami berusaha untuk membuat permainan yang menyampaikan emosi, mewujudkan nilai, dan memberi inspirasi kepada kegembiraan.

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

Sebelum ini, FromSoftware menghadapi kritikan pada tahun 2022 kerana menawarkan upah yang agak rendah berbanding dengan studio permainan Jepun yang lain, walaupun kejayaan globalnya. Purata gaji tahunan di FromSoftware dilaporkan sekitar ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500), yang mana beberapa pekerja berhujah tidak mencukupi kos hidup yang tinggi di Tokyo.

Pelarasan gaji ini adalah satu langkah ke arah menjajarkan pampasan dari Software dengan piawaian industri, berikutan trend yang ditetapkan oleh syarikat lain seperti Capcom, yang akan meningkatkan gaji permulaannya sebanyak 25% -dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000 -oleh permulaan tahun fiskal 2025.

Permainan Video Permainan Pemberhentian Ravage Barat, tetapi Jepun berdiri kuat

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

2024 telah menjadi tahun yang mencabar bagi industri permainan video global, yang ditandai dengan pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Syarikat -syarikat utama telah memotong ribuan pekerjaan sebagai sebahagian daripada usaha penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, Jepun sebahagian besarnya berjaya mengelakkan trend ini.

Pada tahun ini, lebih daripada 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan, dengan syarikat -syarikat seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan yang ketara walaupun melaporkan keuntungan rekod. Jumlah pemberhentian dalam sektor permainan global telah melampaui jumlah 2023 sebanyak 10,500 pekerja, dan tahun belum berakhir. Walaupun Western Studios sering memetik ketidakpastian ekonomi dan penggabungan syarikat sebagai alasan untuk pengurangan ini, syarikat permainan Jepun telah mengambil pendekatan yang berbeza.

Landskap pekerjaan yang stabil di Jepun boleh dikaitkan dengan undang-undang buruh yang ketat dan budaya korporat yang lama. Tidak seperti sistem "pekerjaan di-akan" di Amerika Syarikat, yang membolehkan syarikat-syarikat menolak pekerja untuk hampir apa-apa sebab, Jepun mempunyai perlindungan pekerja yang mantap. Syarikat menghadapi halangan undang -undang terhadap pemberhentian massa, termasuk prinsip pemecatan yang tidak adil, yang membatasi penamatan sewenang -wenangnya.

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

Selain itu, seperti dariSoftware, banyak syarikat utama Jepun telah meningkatkan gaji permulaan mereka. Sebagai contoh, Sega menaikkan upah sebanyak 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo meningkatkan masing -masing sebanyak 15% dan 23%. Malah di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji sebanyak 10% untuk pekerjanya. Ini meningkat sejajar dengan Perdana Menteri Jepun Fumio Kishida untuk kenaikan upah di seluruh negara untuk menangani peningkatan inflasi dan meningkatkan keadaan kerja.

Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna industri Jepun tanpa cabarannya. Menurut The Verge, banyak pemaju di Jepun menahan jam yang melelahkan, sering bekerja beralih 12 jam selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, terdedah, kerana kontrak mereka tidak boleh diperbaharui tanpa mengira secara teknikal sebagai pemberhentian.

Darisoft menimbulkan gaji terhadap trend industri pemberhentian

Walaupun 2024 telah menetapkan rekod suram untuk pemberhentian industri permainan video di seluruh dunia, Jepun sebahagian besarnya berjaya mengelakkan pemotongan ini. Melangkah ke hadapan, komuniti permainan akan memerhatikan dengan teliti untuk melihat sama ada pendekatan Jepun untuk memerangi pemberhentian yang meluas dapat terus melindungi tenaga kerja, terutama ketika tekanan ekonomi global.