Fromsoft aumenta o pagamento em meio às tendências de demissão
A Fromoftware anunciou um aumento significativo nos salários iniciais das novas contratações de pós -graduação, um movimento que contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Vamos nos aprofundar na decisão da Software e o contexto mais amplo de demissões no setor de jogos.
A tendência de demissão de contadores de software com aumento de salário para novas contratações
O salário inicial para novas contratações na FromSoftware aumentou 11,8%
Em meio à tendência preocupante de demissões na indústria de videogames este ano, da FromSoftware, conhecida por títulos como Dark Souls e Elden Ring, fez uma jogada ousada. A empresa anunciou um aumento substancial nos salários iniciais para novas contratações de pós -graduação, a partir de abril de 2025.
Os recém -formados verão seu aumento mensal de salário inicial de 260.000 ienes para ¥ 300.000, marcando um impressionante aumento de 11,8%. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, da Software declarou: "Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitem emoção, criam valor e inspiram alegria. Para esse fim, estamos trabalhando para obter renda estável e um ambiente de trabalho gratificante onde nossos funcionários podem se aplicar ao desenvolvimento. Esse aumento na base e os salários iniciais é uma implementação dessa política".
Anteriormente, a Fromoftware enfrentou críticas em 2022 por oferecer salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios de jogo japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual da FromSoftware foi relatado em cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500), que alguns funcionários argumentaram que não cobriam adequadamente o alto custo de vida em Tóquio.
Esse ajuste salarial é um passo em direção ao alinhamento da remuneração da Software com os padrões do setor, seguindo uma tendência estabelecida por outras empresas como a Capcom, que aumentará seus salários iniciais em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - no início do ano fiscal de 2025.
Indústria de videogames Disposições devastam o oeste, mas o Japão permanece forte
2024 tem sido um ano desafiador para a indústria global de videogames, marcada por demissões sem precedentes. As principais empresas cortaram milhares de empregos como parte dos esforços de reestruturação. No entanto, o Japão conseguiu evitar essa tendência.
Somente neste ano, mais de 12.000 funcionários do setor de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes significativos, apesar de relatar lucros recordes. O número total de demissões no setor de jogos globais já superou o total de 2023 de 10.500 funcionários e o ano ainda não acabou. Enquanto os estúdios ocidentais geralmente citam a incerteza econômica e as fusões da empresa como razões para essas reduções, as empresas de jogos japoneses adotaram uma abordagem diferente.
O cenário estável do emprego do Japão pode ser atribuído a suas rigorosas leis trabalhistas e cultura corporativa de longa data. Ao contrário do sistema "Emprego à vontade" nos Estados Unidos, que permite que as empresas descartem os funcionários por quase qualquer motivo, o Japão tem proteções robustas dos trabalhadores. As empresas enfrentam barreiras legais a demissões em massa, incluindo o princípio de demissão injusta, que limita as terminações arbitrárias.
Além disso, como a FromSoftware, muitas grandes empresas japonesas aumentaram seus salários iniciais. Por exemplo, a SEGA aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, enquanto a Atlus e Koei Tecmo aumentaram a deles em 15% e 23%, respectivamente. Mesmo em meio a lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento de 10% para seus funcionários. Esses aumentos se alinham com o impulso do primeiro -ministro do Japão, Fumio Kishida, por aumentos salariais em todo o país para abordar a crescente inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa não tenha seus desafios. Segundo o The Verge, muitos desenvolvedores no Japão sofrem horas cansativas, geralmente trabalhando em turnos de 12 horas por seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, são vulneráveis, pois seus contratos podem não ser renovados sem contar tecnicamente como demissões.
Enquanto 2024 estabeleceu um recorde sombrio para as demissões da indústria de videogames em todo o mundo, o Japão conseguiu evitar o peso desses cortes. Avançando, a comunidade de jogos estará assistindo de perto para ver se a abordagem do Japão para combater demissões generalizadas pode continuar a proteger sua força de trabalho, especialmente à medida que as pressões econômicas globais aumentam.



