FromSoft augmente la rémunération au milieu des tendances de mise à pied
FromSoftware a annoncé une augmentation significative des salaires de départ des nouvelles embauches des diplômés, une décision qui contraste fortement avec les licenciements répandus affectant l'industrie du jeu en 2024. Plongeons dans la décision de FromSoftware et le contexte plus large de licenciements dans le secteur des jeux.
FromSoftware Counters Lisposoff Trend avec augmentation de salaire pour les nouvelles embauches
Le salaire de démarrage des nouvelles embauches à FromSoftware a augmenté de 11,8%
Au milieu de la tendance préoccupante des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo cette année, FromSoftware, réputé pour des titres comme Dark Souls et Elden Ring, a fait un pas audacieux. La société a annoncé une augmentation substantielle des salaires de démarrage pour les nouvelles embauches des diplômés, à compter de l'avril 2025.
Les nouveaux diplômés verront leur augmentation mensuelle de rémunération de départ de 260 000 à 300 000 ¥, marquant une augmentation impressionnante de 11,8%. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré: "Chez FromSoftware, nous nous efforçons de faire des jeux qui transmettent l'émotion, créent de la valeur et inspirent la joie. À cette fin, nous travaillons vers un revenu stable et un environnement de travail enrichissant où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de démarrage est une mise en œuvre de cette politique."
Auparavant, Natoftware a été critiquée en 2022 pour offrir des salaires relativement faibles par rapport aux autres studios de jeu japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen à FromSoftware serait d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $), ce qui, selon certains employés, ne couvrait pas adéquatement le coût élevé de la vie à Tokyo.
Cet ajustement salarial est une étape vers l'alignement de la rémunération de Software avec les normes de l'industrie, à la suite d'une tendance établie par d'autres sociétés telles que Capcom, qui augmentera ses salaires de départ de 25%, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥ - par le début de l'exercice 2025.
Les licenciements de l'industrie du jeu vidéo ravagent l'Occident, mais le Japon est fort
2024 a été une année difficile pour l'industrie mondiale des jeux vidéo, marquée par des licenciements sans précédent. Les grandes entreprises ont réduit des milliers d'emplois dans le cadre des efforts de restructuration. Cependant, le Japon a largement réussi à éviter cette tendance.
Cette année seulement, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été licenciés, des sociétés comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft mettant en œuvre des réductions importantes malgré des bénéfices record. Le nombre total de licenciements dans le secteur mondial des jeux a déjà dépassé le total 2023 de 10 500 employés, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions d'entreprises comme raisons de ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une approche différente.
Le paysage de l'emploi stable du Japon peut être attribué à ses lois du travail strictes et à sa culture d'entreprise de longue date. Contrairement au système «à l'emploi à la volonté» aux États-Unis, qui permet aux entreprises de rejeter les employés pour presque n'importe quelle raison, le Japon a de solides protections des travailleurs. Les entreprises sont confrontées à des obstacles légaux aux licenciements de masse, notamment le principe du licenciement injuste, ce qui limite les terminaisons arbitraires.
De plus, comme depuis Software, de nombreuses grandes entreprises japonaises ont augmenté leurs salaires de départ. Par exemple, Sega a augmenté le salaire de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté respectivement le leur de 15% et 23%. Même au milieu des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à une hausse de 10% pour ses employés. Ces augmentations correspondent à la pression du Premier ministre japonaise Fumio Kishida pour les hausses salariales à travers le pays pour lutter contre l'inflation croissante et améliorer les conditions de travail.
Cependant, cela ne signifie pas que l'industrie japonaise est sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs du Japon endurent des heures exténuantes, travaillant souvent des quarts de 12 heures pendant six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont vulnérables, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans compter techniquement comme des licenciements.
Alors que 2024 a établi un record sombre pour les licenciements de l'industrie des jeux vidéo dans le monde, le Japon a largement réussi à éviter le poids de ces coupes. À l'avenir, la communauté des jeux surveillera de près pour voir si l'approche du Japon pour lutter contre les licenciements généralisés peut continuer à protéger ses effectifs, en particulier à mesure que les pressions économiques mondiales montent.




