Da soft aumenta la paga tra le tendenze del licenziamento
FromSoftware ha annunciato un aumento significativo degli stipendi iniziali delle assunzioni di neolaureati, una mossa che si erge in netto contrasto con i layoff diffusi che incidono sull'industria dei giochi nel 2024. Ampriamo la decisione di Software e il più ampio contesto di licenziamenti nel settore del gioco.
FromSoftware Constates Constate la tendenza del licenziamento con aumento dello stipendio per i nuovi assunti
Lo stipendio iniziale per i nuovi assunti a FromOftware è aumentato dell'11,8%
Tra la tendenza riguardante i licenziamenti nel settore dei videogiochi quest'anno, Fromsoftware, rinomata per titoli come Dark Souls e Elden Ring, ha fatto una mossa audace. La società ha annunciato un sostanziale aumento degli stipendi iniziali per le assunzioni di neolaureati, in vigore da aprile 2025.
I neolaureati vedranno il loro aumento mensile per la retribuzione da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, segnando un impressionante aumento dell'11,8%. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, Fromsoftware ha dichiarato: "A FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettono emozioni, creino valore e ispirano gioia. A tal fine, stiamo lavorando per un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante in cui i nostri dipendenti possono applicarsi allo sviluppo. Questo aumento della base e degli stipendi iniziali è un'implementazione di questa politica."
In precedenza, FromSoftware ha affrontato critiche nel 2022 per offrire salari relativamente bassi rispetto ad altri studi di gioco giapponesi, nonostante il suo successo globale. È stato segnalato che lo stipendio medio annuo di FromOftware era di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500), che alcuni dipendenti sostenevano non coprivano adeguatamente l'alto costo della vita a Tokyo.
Questo aggiustamento degli stipendi è un passo verso l'allineamento del risarcimento di SOFTWARE con gli standard del settore, a seguito di una tendenza stabilita da altre società come Capcom, che aumenterà i suoi stipendi iniziali del 25%, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - all'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti del settore dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone è forte
Il 2024 è stato un anno impegnativo per l'industria globale dei videogiochi, contrassegnato da licenziamenti senza precedenti. Le principali aziende hanno tagliato migliaia di posti di lavoro nell'ambito degli sforzi di ristrutturazione. Tuttavia, il Giappone è riuscito in gran parte a evitare questa tendenza.
Solo quest'anno, sono stati licenziati oltre 12.000 dipendenti del settore dei giochi in tutto il mondo, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che implementano tagli significativi nonostante la segnalazione di profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore dei giochi globali ha già superato il totale del 2023 di 10.500 dipendenti e l'anno non è ancora finito. Mentre Western Studios spesso citano l'incertezza economica e le fusioni aziendali come ragioni di queste riduzioni, le compagnie di giochi giapponesi hanno adottato un approccio diverso.
Il panorama del lavoro stabile del Giappone può essere attribuito alle sue rigide leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di vecchia data. A differenza del sistema di "occupazione a volontà" negli Stati Uniti, che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi ogni motivo, il Giappone ha solide protezioni dei lavoratori. Le società affrontano ostacoli legali ai licenziamenti di massa, incluso il principio del licenziamento ingiusto, che limita le terminazioni arbitrarie.
Inoltre, come FromSoftware, molte importanti aziende giapponesi hanno aumentato i loro stipendi iniziali. Ad esempio, Sega ha aumentato i salari del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato il loro rispettivamente del 15% e del 23%. Anche tra profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento del 10% per i suoi dipendenti. Questi aumenti si allineano alla spinta del Primo Ministro giapponese Fumio Kishida per aumenti salariali in tutto il paese per affrontare l'aumento dell'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non significa che l'industria giapponese sia senza le sue sfide. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone subiscono ore estenuanti, spesso lavorando a 12 ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti potrebbero non essere rinnovati senza contare tecnicamente come licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un record cupo per i licenziamenti del settore dei videogiochi a livello globale, il Giappone è in gran parte gestito per evitare il peso di questi tagli. Andando avanti, la comunità dei giochi guarderà da vicino per vedere se l'approccio del Giappone per combattere i licenziamenti diffusi può continuare a proteggere la propria forza lavoro, soprattutto quando si limitano le pressioni economiche globali.



