Fromsoft wzmocnień Pay wśród trendów zwolnienia
FromSoftware ogłosiło znaczny wzrost pensji początkowych nowych pracowników absolwentów, ruch, który jest wyraźnie kontrastowy z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Zagadnijmy na decyzję Software i szerszy kontekst zwolnień w sektorze gier.
From Software Counters Trend zwolnienia z podwyżką wynagrodzenia dla nowych pracowników
Rozpoczęcie wynagrodzenia dla nowych pracowników w fromsoftware wzrosło o 11,8%
Wśród trendów zwolnień w branży gier wideo w tym roku, z oprogramowania, znany z tytułów takich jak Dark Souls i Elden Ring, odważnie wykonał ruch. Firma ogłosiła znaczny wzrost wynagrodzeń początkowych dla nowych pracowników absolwentów, obowiązującej od kwietnia 2025 r.
Nowi absolwenci zobaczą ich miesięczny wzrost wynagrodzenia początkowego z 260 000 ¥ do 300 000 ¥, co oznacza imponujący wzrost o 11,8%. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Fromsoftware stwierdził: „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzyć wartość i inspirują radość. W tym celu pracujemy nad stabilnym dochodem i satysfakcjonującym środowiskiem pracy, w którym nasi pracownicy mogą zastosować się do rozwoju. Ten wzrost pensji podstawowej i początkowej jest jednym z wdrożenia tej zasady”.
Wcześniej fromsoftware skierowało się do krytyki w 2022 r. Za oferowanie płac, które były stosunkowo niskie w porównaniu z innymi japońskimi studiami gier, pomimo jego globalnego sukcesu. Średnia roczna pensja w FromSoftware została zgłoszona na około 3,41 mln ¥ (około 24 500 USD), które niektórzy pracownicy twierdzili, że nie pokryło odpowiednio wysokich kosztów życia w Tokio.
Ta korekta wynagrodzeń jest krokiem w kierunku wyrównania odszkodowania Software ze standardami branżowymi, zgodnie z trendem ustanowionym przez inne firmy, takie jak CAPCOM, które zwiększą swoje pensje początkowe o 25% - z 235 000 ¥ 300 000 ¥ - na początek 2025 roku podatkowego.
Zwolnienia z branży gier wideo spustoszają się na zachód, ale Japonia jest silna
2024 było trudnym rokiem dla globalnego przemysłu gier wideo, naznaczonego niespotykanym zwolnieniami. Główne firmy zmniejszyły tysiące miejsc pracy w ramach działań restrukturyzacji. Jednak Japonii w dużej mierze udało się uniknąć tego trendu.
Tylko w tym roku ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie zostało zwolnionych, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wdrażają znaczące cięcia pomimo zgłaszania rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już w sumie 10 500 pracowników w 2023 r., A rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy zachodnie studia często cytują niepewność gospodarczą i fuzje firmy jako przyczyny tych redukcji, japońskie firmy gier przyjęły inne podejście.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można przypisać jej surowym przepisom pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do systemu „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, który pozwala firmom zwolnić pracowników z prawie dowolnego powodu, Japonia ma solidną ochronę pracowników. Firmy stoją w obliczu prawnych barier masowych zwolnień, w tym zasady nieuczciwego zwolnienia, które ogranicza arbitralne wypowiedzenia.
Ponadto, podobnie jak z oprogramowania, wiele głównych japońskich firm zwiększyło swoje pensje początkowe. Na przykład SEGA podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Podczas gdy Atlus i Koei Tecmo zwiększyły ich odpowiednio o 15% i 23%. Nawet pośród niższych zysków w 2022 r. Nintendo zaangażowało się w 10% podwyżki wynagrodzenia dla swoich pracowników. Wzrosty są one zgodne z premierem Japonii Fumio Kishidy na podwyżki płac w całym kraju w celu zaradzenia rosnącej inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że przemysł japoński nie ma wyzwań. Według The Verge wielu programistów w Japonii przeżywa wyczerpujące godziny, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi są bezbronni, ponieważ ich umowy nie mogą zostać odnowione bez technicznego liczenia jako zwolnienia.
Podczas gdy 2024 ustanowiło ponurą rekord zwolnień z branży gier wideo na całym świecie, Japonii w dużej mierze udało się uniknąć ciężaru tych cięć. Idąc naprzód, społeczność gier będzie uważnie obserwować, czy podejście Japonii do zwalczania powszechnych zwolnień może nadal chronić swoją siłę roboczą, zwłaszcza gdy obciąża globalną presję ekonomiczną.



