Civ 7 UI: Zły, jak twierdzi się?
Oto zoptymalizowana i przyjazna dla SEO wersja Twojego artykułu, utrzymująca nienaruszoną oryginalną strukturę, jednocześnie zwiększając czytelność i zapewniają dostosowanie się do najlepszych praktyk do indeksowania wyszukiwarek Google:
Deluxe Edition Civ 7 jest dostępna tylko na jeden dzień, ale już społeczność internetowa brzęczy interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) i innych potencjalnych niedociągnięć. Ale czy luz jest naprawdę uzasadniony? W tym załamaniu przyjrzymy się dogłębnym elementom interfejsu użytkownika Civ 7, aby ustalić, czy zasługuje na krytykę, czy też odpowiedź jest przesadzona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Cyvilization VII , świeżo po uruchomieniu edycji Deluxe i założyciela, znalazł się pod kontrolą-szczególnie ze względu na interfejs użytkownika i postrzegany brak nowoczesnych funkcji jakości życia. Choć łatwo jest zostać zmiecionym w negatywności, przyjęcie zrównoważonego podejścia pomaga oddzielić prawdziwe problemy od frustracji wczesnego dostępu. Przejrzyjmy kawałek interfejsu użytkownika po kawałku, aby zobaczyć, jak dobrze jest w stosunku do oczekiwań wobec nowoczesnej gry 4x.
Co definiuje silny interfejs użytkownika 4x?
Idealny interfejs użytkownika w tytule strategii 4X powinien zrównoważyć jasność, dostępność i harmonię wizualną. Chociaż nie ma uniwersalnego standardu, kilka kluczowych zasad jest powszechnie akceptowanych w całym gatunku. Obejmują one jasną hierarchię informacji, intuicyjne wskaźniki wizualne, solidne możliwości filtrowania i spójny język projektowania. Mając to na uwadze, oceńmy, w jaki sposób cywilizacja VII leni.
Jasna hierarchia informacji
Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika zapewnia, że gracze mogą szybko zlokalizować i zinterpretować niezbędne dane. Często dostępne narzędzia powinny być przedni i środkowe, a mniej używane funkcje pozostają dostępne w ciągu kilku kliknięć. Celem nie jest pokazanie wszystkiego naraz, ale przedstawienie tego, co najważniejsze, gdy ma to znaczenie.
Doskonały przykład jest przeciw burzy , w której budowanie menu oferuje układ wielopoziomowy oparty na częstotliwości użytkowania. Ekran podsumowania zasobów Civ 7 jest zgodny z podobną logiką, grupując dane w dochody, plony i wydatki za pomocą rozwijanych. Każda sekcja oferuje szczegółowe awarie na miasto i dystrykt, wyświetlane w formacie czystego stołu.
Jednak w systemie brakuje szczegółowych szczegółów - na przykład określenie, który konkretny HEX przyczynia się do produkcji na obszarach wiejskich lub rozbicia wszystkich kategorii wydatków poza utrzymaniem jednostki. Działa, ale może skorzystać z większej głębi.
Skuteczne wskaźniki wizualne
Ikony, nakładki i kodowanie kolorów powinny przekazywać informacje bez wymagania długich wyjaśnień. Stellaris demonstruje to dobrze z jego outlinerem, oferując natychmiastowe aktualizacje statusu statków, kolonii i potrzeb planetarnych poprzez małe, ale pouczające symbole.
W Civ 7 nakładki plonu i wskaźniki rentowności osadnictwa pełnią podobnie przydatne role. Jednak brakuje jednak niektórych długoletnich funkcji, takich jak konfigurowalne szpilki map i niektóre soczewki MAP z Civ 6. Chociaż nie jest katastrofalna, ich nieobecność jest zauważalna i może wpływać na użyteczność weteranów.
Wyszukaj, filtruj i sortować narzędzia
Wraz ze wzrostem map i złożoności, skuteczna nawigacja staje się kluczowa. Wyszukaj paski, filtry i opcje sortowania pomagają usprawnić interakcje i zmniejszyć obciążenie poznawcze.
Civ 6 ustawił wysoki pasek z potężną globalną funkcją wyszukiwania, umożliwiając graczom natychmiastowe zlokalizowanie zasobów, jednostek i terenu. CIV 7, niestety, brakuje takiej funkcjonalności - coś, co wielu graczy wskazało jako poważny nadzór. Biorąc pod uwagę skalę gry, to pominięcie wpływa na ogólne doświadczenie i podkreśla wyraźny obszar poprawy.
Projektowanie i spójność wizualna
Spójność wizualna odgrywa znaczącą rolę w zanurzeniu gracza i łatwości użytkowania. Spójny język projektowy łączy cały interfejs i zwiększa ogólne doświadczenie estetyczne.
Civ 6 był chwalony za swój temat kartograficzny, łącząc płynnie z artystycznym kierunkiem gry. Civ 7 wybiera inną drogę - minimalizm i elegancję nad żywym tematycznym stylem. Podczas gdy niektórzy gracze tęsknią za odważnością Civ 6, inni doceniają wyrafinowany, królewski ton czarnych i złotych tonów używanych w całym interfejsie.
To kwestia smaku, ale jedno jest jasne: interfejs użytkownika Civ 7 nie jest słabo zaprojektowany - po prostu jest inny.
Ostateczny werdykt: Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest naprawdę taki zły?
Nie tak straszne, jak sugeruje społeczność
Po przejrzeniu interfejsu użytkownika Civ 7 za pośrednictwem obiektywu wspólnych standardów projektowych 4x wniosek jest jasny: chociaż może nie być doskonały, jest to dalekie od katastrofy. Brakujące funkcje, takie jak globalne narzędzie wyszukiwania, są zdecydowanie odczuwalne, szczególnie w fazach późnej gry. Jednak te luki nie sprawiają, że gra jest niezmienna lub źle zaprojektowana.
Interfejs Civ 7 może nie odwołać się do wszystkich, zwłaszcza tych przyzwyczajonych do stylu Civ 6, ale ma swoje mocne strony - układ, intuicyjne systemy podstawowe i spójną tożsamość wizualną. W miarę wprowadzania plastrów i wprowadzania ulepszeń jest prawdopodobne, że wiele obecnych punktów bólowych zostanie rozwiązanych.
Ostatecznie sam interfejs użytkownika nie powinien cię zniechęcać od doświadczenia czegoś, co wygląda na przekonującego wpisu w serii.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
Ta wersja utrzymuje oryginalne formatowanie, umiejscowienie obrazu i strukturę treści, jednocześnie poprawiając przepływ, znaczenie słów kluczowych i czytelność - kluczowe elementy dla silnych wydajności SEO w Google.



