Civ 7 UI: Xấu như đã tuyên bố?
Dưới đây là phiên bản tối ưu hóa và thân thiện với SEO của bài viết của bạn, giữ nguyên cấu trúc ban đầu trong khi tăng cường khả năng đọc và đảm bảo sự liên kết với các thực tiễn tốt nhất để lập chỉ mục công cụ tìm kiếm của Google:
Phiên bản Deluxe của Civ 7 chỉ có sẵn trong một ngày, nhưng cộng đồng trực tuyến đang xôn xao về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót tiềm năng khác. Nhưng phản ứng dữ dội có thực sự được bảo hành không? Trong sự cố này, chúng tôi sẽ xem xét sâu sắc về các yếu tố UI của CIA 7 để xác định xem nó có xứng đáng với những lời chỉ trích hay nếu phản hồi bị thổi phồng.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Mới ra mắt các phiên bản Deluxe và người sáng lập, Civilization VII đã tìm thấy chính mình dưới sự xem xét kỹ lưỡng, đặc biệt là UI và nhận thấy thiếu các tính năng chất lượng hiện đại. Mặc dù thật dễ dàng để bị cuốn vào sự tiêu cực, nhưng thực hiện một cách tiếp cận cân bằng giúp tách biệt các vấn đề thực sự với sự thất vọng tiếp cận sớm. Chúng ta hãy mổ xẻ phần giao diện người dùng từng mảnh để xem nó xếp chồng lên nhau như thế nào so với mong đợi cho một trò chơi 4X hiện đại.
Điều gì xác định giao diện người dùng 4X mạnh?
UI lý tưởng trong tiêu đề chiến lược 4x sẽ cân bằng sự rõ ràng, khả năng tiếp cận và sự hài hòa trực quan. Mặc dù không có tiêu chuẩn phù hợp với một kích cỡ, một số nguyên tắc chính được chấp nhận rộng rãi trên toàn thể loại. Chúng bao gồm phân cấp thông tin rõ ràng, các chỉ số trực quan trực quan, khả năng lọc mạnh mẽ và ngôn ngữ thiết kế nhất quán. Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy đánh giá mức độ nền văn minh VII giá vé.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
UI được thiết kế tốt đảm bảo người chơi có thể nhanh chóng định vị và giải thích dữ liệu cần thiết. Các công cụ được truy cập thường xuyên phải là phía trước và trung tâm, trong khi các tính năng ít được sử dụng vẫn có thể truy cập được trong một vài cú nhấp chuột. Mục tiêu không phải là thể hiện mọi thứ cùng một lúc, mà là trình bày điều quan trọng nhất khi nó quan trọng.
Một ví dụ tuyệt vời là chống lại cơn bão , nơi các menu xây dựng cung cấp bố cục theo tầng dựa trên tần suất sử dụng. Màn hình tóm tắt tài nguyên của CIA 7 theo logic tương tự, nhóm dữ liệu thành thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Mỗi phần cung cấp các phân tích chi tiết cho mỗi thành phố và quận, được hiển thị ở định dạng bàn sạch.
Tuy nhiên, hệ thống thiếu chi tiết hạt, ví dụ, xác định hex cụ thể nào góp phần sản xuất nông thôn hoặc phá vỡ tất cả các loại chi phí ngoài việc bảo trì đơn vị. Nó hoạt động, nhưng có thể được hưởng lợi từ chiều sâu hơn.
Các chỉ số trực quan hiệu quả
Các biểu tượng, lớp phủ và mã hóa màu nên truyền tải thông tin mà không cần giải thích dài. Stellaris thể hiện điều này tốt với người điều khiển của nó, cung cấp các bản cập nhật trạng thái tức thì trên tàu, thuộc địa và nhu cầu hành tinh thông qua các biểu tượng nhỏ nhưng thông tin.
Trong CIV 7, các lớp phủ năng suất gạch và các chỉ số khả năng giải quyết thực hiện các vai trò hữu ích tương tự. Tuy nhiên, một số tính năng lâu dài như ghim bản đồ có thể tùy chỉnh và một số ống kính bản đồ nhất định từ CIV 6 bị thiếu. Mặc dù không thảm khốc, nhưng sự vắng mặt của họ là đáng chú ý và có thể ảnh hưởng đến khả năng sử dụng cho người chơi kỳ cựu.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp các công cụ
Khi bản đồ phát triển và độ phức tạp tăng lên, điều hướng hiệu quả trở nên quan trọng. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc và tùy chọn sắp xếp giúp hợp lý hóa các tương tác và giảm tải nhận thức.
CIV 6 đặt một thanh cao với chức năng tìm kiếm toàn cầu mạnh mẽ của nó, cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và các tính năng địa hình ngay lập tức. Thật không may, Civil 7, thiếu chức năng như vậy, một thứ gì đó mà nhiều người chơi đã chỉ ra là một sự giám sát lớn. Với quy mô của trò chơi, thiếu sót này ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể và làm nổi bật một khu vực rõ ràng để cải thiện.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Tính nhất quán trực quan đóng một vai trò quan trọng trong việc ngâm mình người chơi và dễ sử dụng. Một ngôn ngữ thiết kế gắn kết gắn kết toàn bộ giao diện với nhau và nâng cao trải nghiệm thẩm mỹ tổng thể.
CIV 6 được ca ngợi vì chủ đề bản đồ của nó, pha trộn liền mạch với hướng nghệ thuật của trò chơi. Civ 7 thực hiện một tuyến đường khác nhau, xuất hiện sự tối giản và sự thanh lịch đối với sự tinh tế sôi động. Trong khi một số người chơi bỏ lỡ sự táo bạo của Civil 6, những người khác đánh giá cao tông màu tinh tế, vương giả của các tông màu đen và vàng được sử dụng trong suốt giao diện.
Đó là một vấn đề của hương vị, nhưng có một điều rõ ràng: UI của Civ 7 không được thiết kế kém, nó chỉ đơn giản là khác nhau.
Phán quyết cuối cùng: UI của Civ 7 có thực sự tệ không?
Không khủng khiếp như cộng đồng gợi ý
Sau khi xem xét UI của Civ 7 thông qua lăng kính của các tiêu chuẩn thiết kế 4X phổ biến, kết luận rất rõ ràng: mặc dù nó có thể không hoàn hảo, nhưng nó khác xa với thảm họa mà một số người miêu tả. Thiếu các tính năng như một công cụ tìm kiếm toàn cầu chắc chắn được cảm nhận, đặc biệt là trong các giai đoạn cuối trò chơi. Tuy nhiên, những khoảng trống này không khiến trò chơi không thể chơi được hoặc được thiết kế kém.
Giao diện của Civ 7 có thể không hấp dẫn mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người quen với phong cách của CIV 6, nhưng nó có điểm mạnh riêng của nó, bố cục CLEAN, hệ thống cốt lõi trực quan và bản sắc hình ảnh gắn kết. Khi các bản vá được tung ra và cải tiến được thực hiện, có khả năng nhiều điểm đau hiện tại sẽ được giải quyết.
Cuối cùng, chỉ riêng UI không nên ngăn cản bạn trải nghiệm những gì có vẻ là một mục hấp dẫn trong sê -ri.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự
Phiên bản này duy trì định dạng ban đầu, vị trí hình ảnh và cấu trúc nội dung của bạn trong khi cải thiện lưu lượng, liên quan đến từ khóa và các thành phần KEY KEY có khả năng đọc cho hiệu suất SEO mạnh mẽ trên Google.


