Civ 7 UI: Masama bilang inaangkin?

May-akda : Allison Jul 01,2025

Narito ang na-optimize at SEO-friendly na bersyon ng iyong artikulo, na pinapanatili ang orihinal na istraktura na buo habang pinapahusay ang kakayahang mabasa at tinitiyak ang pagkakahanay na may pinakamahusay na kasanayan para sa pag-index ng search engine ng Google:


Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7's Deluxe Edition ay magagamit lamang sa isang araw, gayunpaman ang online na komunidad ay naghuhumindig tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga potensyal na pagkukulang. Ngunit ang backlash ba ay tunay na warranted? Sa pagkasira na ito, titingnan namin ang isang malalim na pagtingin sa mga elemento ng UI ng CIV 7 upang matukoy kung nararapat ba ang pagpuna o kung ang tugon ay overblown.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?


Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Sariwang off ang paglulunsad ng mga edisyon ng Deluxe at Founder, ang Sibilisasyon VII ay natagpuan ang sarili sa ilalim ng masusing pagsisiyasat-lalo na para sa UI nito at napansin na kakulangan ng mga modernong tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madali itong mapunta sa negatibiti, ang pagkuha ng isang balanseng diskarte ay nakakatulong sa paghiwalayin ang mga tunay na isyu mula sa mga pagkabigo sa maagang pag-access. I -dissect natin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso upang makita kung gaano kahusay ito laban sa mga inaasahan para sa isang modernong 4x na laro.

Ano ang tumutukoy sa isang malakas na interface ng gumagamit ng 4x?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang perpektong UI sa isang pamagat ng diskarte sa 4x ay dapat balansehin ang kalinawan, pag -access, at visual na pagkakaisa. Bagaman walang isang laki-laki-akma-lahat ng pamantayan, maraming mga pangunahing prinsipyo ang malawak na tinanggap sa buong genre. Kasama dito ang malinaw na hierarchy ng impormasyon, intuitive visual na mga tagapagpahiwatig, matatag na kakayahan sa pag -filter, at pare -pareho na wika ng disenyo. Sa pag -iisip nito, suriin natin kung paano pamasahe ng sibilisasyon VII .

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Tinitiyak ng isang mahusay na dinisenyo na UI ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na mahanap at bigyang kahulugan ang mahahalagang data. Ang mga madalas na na-access na tool ay dapat na nasa harap at sentro, habang ang mga hindi gaanong ginagamit na tampok ay mananatiling naa-access sa loob ng ilang mga pag-click. Ang layunin ay hindi upang ipakita ang lahat nang sabay -sabay, ngunit upang ipakita kung ano ang pinakamahalaga kapag mahalaga ito.

Ang isang mahusay na halimbawa ay laban sa bagyo , kung saan ang mga menu ng gusali ay nag -aalok ng isang tiered layout batay sa dalas ng paggamit. Ang screen ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay sumusunod sa isang katulad na lohika, pag -pangkat ng data sa kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang bawat seksyon ay nag -aalok ng detalyadong mga breakdown sa bawat lungsod at distrito, na ipinapakita sa isang malinis na format ng mesa.

Gayunpaman, ang sistema ay kulang sa butil na detalye - halimbawa, na kinikilala kung aling mga tiyak na hex ang nag -aambag sa paggawa ng kanayunan o pagbagsak sa lahat ng mga kategorya ng gastos na lampas sa pangangalaga ng yunit. Gumagana ito, ngunit maaaring makinabang mula sa mas malalim.

Mabisang visual na tagapagpahiwatig

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga icon, overlay, at color coding ay dapat maghatid ng impormasyon nang hindi nangangailangan ng mahabang paliwanag. Ipinakita ito ni Stellaris kasama ang outliner nito, na nag -aalok ng mga instant na pag -update ng katayuan sa mga barko, kolonya, at mga pangangailangan sa planeta sa pamamagitan ng maliit ngunit nagbibigay -kaalaman na mga simbolo.

Sa Civ 7, ang mga overlay ng ani ng tile at pag -areglo ng mga tagapagpahiwatig ng kakayahang umangkop ay nagsasagawa ng katulad na kapaki -pakinabang na mga tungkulin. Gayunpaman, ang ilang mga matagal na tampok tulad ng napapasadyang mga pin pin at ilang mga lente ng mapa mula sa Civ 6 ay nawawala. Habang hindi sakuna, ang kanilang kawalan ay kapansin -pansin at maaaring makaapekto sa kakayahang magamit para sa mga beterano na manlalaro.

Maghanap, mag -filter, at mag -uri ng mga tool

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang lumalaki ang mga mapa at ang pagiging kumplikado ay tumataas, ang mahusay na nabigasyon ay nagiging mahalaga. Ang mga search bar, filter, at pag -uri -uri ng mga pagpipilian ay makakatulong sa mga pakikipag -ugnay sa streamline at mabawasan ang pag -load ng cognitive.

Ang Civ 6 ay nagtakda ng isang mataas na bar na may malakas na pandaigdigang pag -andar ng paghahanap, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok ng lupain agad. Ang Civ 7, sa kasamaang palad, ay kulang sa gayong pag -andar - isang bagay na itinuro ng maraming mga manlalaro bilang isang pangunahing pangangasiwa. Dahil sa laki ng laro, ang pagtanggal na ito ay nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan at i -highlight ang isang malinaw na lugar para sa pagpapabuti.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang visual na pagkakapare -pareho ay gumaganap ng isang makabuluhang papel sa paglulubog ng player at kadalian ng paggamit. Ang isang cohesive na wika ng disenyo ay nakatali sa buong interface nang magkasama at pinapahusay ang pangkalahatang karanasan sa aesthetic.

Pinuri ang Civ 6 para sa tema ng cartographic nito, na walang putol sa direksyon ng artistikong laro. Ang Civ 7 ay tumatagal ng ibang ruta - ang pag -agaw ng minimalism at kagandahan sa masiglang pampakay na temang. Habang ang ilang mga manlalaro ay nawawala ang katapangan ng Civ 6, pinahahalagahan ng iba ang pino, regal na tono ng itim at gintong tono na ginamit sa buong interface.

Ito ay isang bagay ng panlasa, ngunit ang isang bagay ay malinaw: Ang UI ng Civ 7 ay hindi mahina na dinisenyo - kakaiba ito.

Pangwakas na hatol: Tunay na masama ang UI ng Civ 7?

Hindi kahila -hilakbot tulad ng iminumungkahi ng komunidad

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Matapos suriin ang UI ng CIV 7 sa pamamagitan ng lens ng karaniwang mga pamantayan sa disenyo ng 4x, malinaw ang konklusyon: Habang hindi ito perpekto, malayo ito sa kalamidad na ilang inilalarawan ito. Ang mga nawawalang tampok tulad ng isang pandaigdigang tool sa paghahanap ay tiyak na naramdaman, lalo na sa mga phase ng huli na laro. Gayunpaman, ang mga gaps na ito ay hindi nagbibigay ng laro na hindi maipalabas o hindi maganda dinisenyo.

Ang interface ng Civ 7 ay maaaring hindi mag -apela sa lahat kaagad, lalo na ang mga sanay sa istilo ng Civ 6, ngunit mayroon itong sariling lakas - clean layout, intuitive core system, at isang cohesive visual na pagkakakilanlan. Habang ang mga patch ay gumulong at ang mga pagpapabuti ay ginawa, malamang na maraming kasalukuyang mga puntos ng sakit ang matugunan.

Sa huli, ang UI lamang ay hindi dapat makahadlang sa iyo na maranasan kung ano ang mukhang isang nakakahimok na pagpasok sa serye.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII


Mga laro ng Game8


Ang bersyon na ito ay nagpapanatili ng iyong orihinal na pag -format, mga pagkakalagay ng imahe, at istraktura ng nilalaman habang pinapabuti ang daloy, kaugnayan ng keyword, at kakayahang mabasa - mga sangkap na key para sa malakas na pagganap ng SEO sa Google.