CIV 7 UI:不正如所說的不好嗎?

作者 : Allison Jul 01,2025

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的Deluxe Edition僅適用於一天,但在線社區已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他潛在的缺點。但是,反彈是否確實有必要?在此細分中,我們將深入了解CIV 7的UI元素,以確定它值得批評還是響應過於誇張。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?


CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

《文明VII》剛剛啟動豪華和創始人的版本,發現了自己的審查,尤其是因為其UI和認為缺乏現代生活質量的特徵。雖然很容易被負面影響,但採用平衡的方法有助於將真正的問題與早期訪問的挫敗感分開。讓我們逐步剖析UI,以了解它與對現代4倍遊戲的期望相吻合的效果。

是什麼定義了強大的4X用戶界面?

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4倍策略標題中的理想UI應該平衡清晰度,可訪問性和視覺和諧。儘管沒有一定大小的所有標準,但整個類型中都廣泛接受了幾種關鍵原則。這些包括清晰的信息層次結構,直觀的視覺指示器,強大的過濾功能和一致的設計語言。考慮到這一點,讓我們評估文明如何票價。

清晰的信息層次結構

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精心設計的UI確保玩家可以快速找到和解釋基本數據。經常訪問的工具應為前部和中心,而較少的功能在幾下單擊時仍可訪問。目的不是一次顯示所有內容,而是在重要的時候介紹最重要的事情。

一個很好的例子是反對風暴,在該風暴中,建築菜單根據使用頻率提供了分層的佈局。 CIV 7的資源摘要屏幕遵循類似的邏輯,將數據分組為收入,收益和費用,並通過下拉列表將數據分組為收入和費用。每個部分提供以乾淨的桌子格式顯示的每個城市和地區的詳細細分。

但是,該系統缺乏細節細節,例如,確定哪些特定的十六進制有助於農村生產或分解單位維護以外的所有費用類別。它有效,但可以從更深入的角度中受益。

有效的視覺指示器

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圖標,覆蓋層和顏色編碼應傳達信息,而無需冗長的解釋。 Stellaris通過其Outliner很好地證明了這一點,並通過小但有益的符號提供了船,殖民地和行星需求的即時狀態更新。

在CIV 7中,瓷磚產量疊加和沈降可行性指標執行類似有用的角色。但是,缺少一些長期的功能,例如可自定義的地圖引腳和CIV 6的某些地圖鏡頭。儘管不是災難性的,但它們的缺席是顯而易見的,可能會影響資深球員的可用性。

搜索,過濾和排序工具

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隨著地圖的增長和復雜性的增加,有效的導航變得至關重要。搜索欄,過濾器和排序選項有助於簡化交互並減少認知負載。

CIV 6設置了具有強大的全球搜索功能的高標準,使玩家可以立即找到資源,單位和地形功能。不幸的是,Civ 7缺乏這樣的功能 - 許多球員指出,這是一個重大監督。鑑於遊戲的規模,這種遺漏會影響整體體驗,並突出了一個明確的改進領域。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

視覺一致性在玩家沉浸和易用性中起著重要作用。凝聚力的設計語言將整個界面聯繫在一起,並增強整體美學體驗。

Civ 6因其製圖主題而受到稱讚,與遊戲的藝術方向無縫融合。 Civ 7採取了另一條路線 - 對充滿活力的主題才能的極簡主義和優雅。雖然有些玩家錯過了Civ 6的大膽,但另一些玩家會欣賞整個界面中使用的黑色和金色色調的精緻,富豪的色調。

這是一個品味問題,但是有一件事很明顯:Civ 7的UI設計的設計不佳,這只是不同的。

最終判決:Civ 7的UI真的那麼糟糕嗎?

不像社區所建議的那麼可怕

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

在通過常見的4X設計標準的鏡頭審查了CIV 7的UI之後,結論很明顯:雖然它可能不是完美的,但它遠非某些人所描繪的災難。肯定會感覺到缺少全球搜索工具之類的功能,尤其是在遊戲後期。但是,這些差距並不能使遊戲無法播放或設計不佳。

CIV 7的界面可能不會立即吸引所有人,尤其是那些習慣Civ 6風格的界面,但它具有自己的優勢 - 清晰的佈局,直觀的核心系統和具有凝聚力的視覺標識。隨著補丁的推出和改進,可能會解決許多當前的疼痛點。

最終,單獨的UI不應阻止您體驗該系列中令人信服的作品。

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