CIV 7 UI: Mauvais comme le prétend?

Auteur : Allison Jul 01,2025

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civ 7 n'est disponible que pour une journée, mais déjà la communauté en ligne bourdonne sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes potentielles. Mais le contrecoup est-il vraiment justifié? Dans cette ventilation, nous allons examiner en profondeur les éléments d'interface utilisateur de Civ 7 pour déterminer s'il mérite la critique ou si la réponse est exagérée.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?


L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Fraîchement sorti du lancement des éditions de luxe et fondatrice, Civilization VII s'est retrouvée sous contrôle, en particulier pour son interface utilisateur et son manque perçu de caractéristiques de qualité de vie modernes. Bien qu'il soit facile de se faire emporter dans la négativité, adopter une approche équilibrée aide à séparer les véritables problèmes des frustrations à l'accès anticipé. Dissolons l'interface utilisateur pour voir à quel point il s'accumule bien contre les attentes d'un jeu 4X moderne.

Qu'est-ce qui définit une forte interface utilisateur 4x?

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L'interface utilisateur idéale dans un titre de stratégie 4X devrait équilibrer la clarté, l'accessibilité et l'harmonie visuelle. Bien qu'il n'y ait pas de norme unique, plusieurs principes clés sont largement acceptés dans le genre. Ceux-ci incluent une hiérarchie d'informations claire, des indicateurs visuels intuitifs, des capacités de filtrage robustes et un langage de conception cohérent. Dans cet esprit, évaluons comment la civilisation VII s'en sort.

Hiérarchie d'informations claire

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Une interface utilisateur bien conçue garantit que les joueurs peuvent rapidement localiser et interpréter les données essentielles. Les outils fréquemment accessibles doivent être à l'avant et au centre, tandis que les fonctionnalités moins utilisées restent accessibles en quelques clics. L'objectif n'est pas de tout montrer à la fois, mais de présenter ce qui compte le plus quand il est important.

Un excellent exemple est contre la tempête , où les menus de construction offrent une disposition à plusieurs niveaux basée sur la fréquence d'utilisation. L'écran de résumé des ressources de Civ 7 suit une logique similaire, regroupant les données en revenus, en rendements et en dépenses via des caisses. Chaque section propose des pannes détaillées par ville et district, affichées dans un format de table propre.

Cependant, le système manque de détails granulaires - par exemple, l'identification de quel Hex spécifique contribue à la production rurale ou à la rupture de toutes les catégories de dépenses au-delà de l'entretien unitaire. Cela fonctionne, mais pourrait bénéficier de plus de profondeur.

Indicateurs visuels efficaces

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Les icônes, les superpositions et le codage des couleurs devraient transmettre des informations sans nécessiter de longues explications. Stellaris le démontre bien avec son outliner, offrant des mises à jour instantanées sur les navires, les colonies et les besoins planétaires à travers des symboles petits mais informatifs.

Dans CIV 7, les superpositions de rendement des carreaux et les indicateurs de viabilité de la tassement jouent des rôles tout aussi utiles. Cependant, certaines fonctionnalités de longue date telles que les épingles de carte personnalisables et certains objectifs de carte de Civ 6 sont manquantes. Bien qu'il ne soit pas catastrophique, leur absence est perceptible et peut avoir un impact sur la convivialité pour les joueurs vétérans.

Outils de recherche, de filtre et de trier

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À mesure que les cartes augmentent et que la complexité augmente, une navigation efficace devient cruciale. Les barres de recherche, les filtres et les options de tri aident à rationaliser les interactions et à réduire la charge cognitive.

Civ 6 a réglé une barre haute avec sa puissante fonction de recherche globale, permettant aux joueurs de localiser instantanément les ressources, les unités et les terrains. Civ 7, malheureusement, manque de telles fonctionnalités - quelque chose que de nombreux joueurs ont souligné comme une surveillance majeure. Compte tenu de l'ampleur du jeu, cette omission a un impact sur l'expérience globale et met en évidence une zone claire d'amélioration.

Conception et cohérence visuelle

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La cohérence visuelle joue un rôle important dans l'immersion des joueurs et la facilité d'utilisation. Un langage de conception cohésif relie toute l'interface ensemble et améliore l'expérience esthétique globale.

Civ 6 a été salué pour son thème cartographique, se mélangeant parfaitement à la direction artistique du jeu. Civ 7 prend un itinéraire différent - embrassant le minimalisme et l'élégance sur une touche thématique vibrante. Alors que certains joueurs manquent l'audace de Civ 6, d'autres apprécient le ton raffiné et royal des tons noirs et or utilisés tout au long de l'interface.

C'est une question de goût, mais une chose est claire: l'interface utilisateur de Civ 7 n'est pas mal conçue - c'est tout simplement différent.

Verdict final: l'interface utilisateur de Civ 7 est-elle vraiment si mauvaise?

Pas aussi terrible que la communauté le suggère

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Après avoir examiné l'interface utilisateur de Civ 7 à travers l'objectif des normes de conception 4x communes, la conclusion est claire: bien qu'elle ne soit pas parfaite, c'est loin d'être la catastrophe que certains le représentent. Les fonctionnalités manquantes comme un outil de recherche global sont définitivement ressenties, en particulier en fin de partie. Cependant, ces lacunes ne rendent pas le jeu injouable ou mal conçu.

L'interface de Civ 7 peut ne pas plaire immédiatement à tout le monde, en particulier celles habituées au style de Civ 6, mais il a ses propres forces - disposition en lutte, des systèmes de base intuitifs et une identité visuelle cohésive. Au fur et à mesure que les correctifs se déroulent et que des améliorations sont apportées, il est probable que de nombreux points de douleur actuels seront traités.

En fin de compte, l'interface utilisateur à elle seule ne devrait pas vous dissuader de vivre ce qui semble être une entrée convaincante dans la série.

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