CIV 7 UI: Rough como reivindicado?
Aqui está a versão otimizada e amigável do seu artigo, mantendo a estrutura original intacta, aumentando a legibilidade e garantindo o alinhamento com as melhores práticas para a indexação do mecanismo de pesquisa do Google:
O Deluxe Edition do Civ 7 só está disponível por um dia, mas a comunidade on -line está agitada sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências em potencial. Mas a reação é realmente justificada? Nesse colapso, examinaremos profundamente os elementos da interface do UI do Civ 7 para determinar se merecem as críticas ou se a resposta é exagerada.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
No entanto , Embora seja fácil ser varrido pela negatividade, adotar uma abordagem equilibrada ajuda a separar questões genuínas das frustrações precoces. Vamos dissecar a parte da interface do usuário, peça por peça, para ver o quão bem ele se compara às expectativas de um jogo 4X moderno.
O que define uma forte interface de usuário 4x?
A interface do usuário ideal em um título de estratégia 4X deve equilibrar clareza, acessibilidade e harmonia visual. Embora não exista um padrão único, vários princípios-chave são amplamente aceitos em todo o gênero. Isso inclui hierarquia clara de informações, indicadores visuais intuitivos, recursos robustos de filtragem e linguagem de design consistente. Com isso em mente, vamos avaliar como a civilização VII se sai.
Hierarquia de informações claras
Uma interface do usuário bem projetada garante que os jogadores possam localizar e interpretar rapidamente dados essenciais. As ferramentas frequentemente acessadas devem estar na frente e no centro, enquanto os recursos menos usados permanecem acessíveis em alguns cliques. O objetivo não é mostrar tudo ao mesmo tempo, mas apresentar o que mais importa quando importa.
Um excelente exemplo é contra a tempestade , onde os menus de construção oferecem um layout em camadas com base na frequência de uso. A tela Resumo dos recursos do Civ 7 segue uma lógica semelhante, agrupando dados em receita, rendimentos e despesas por meio de suspensos. Cada seção oferece avarias detalhadas por cidade e distrito, exibidas em um formato de mesa limpa.
No entanto, o sistema não possui detalhes granulares - por exemplo, identificar qual hexágono específico contribui para a produção rural ou quebrando todas as categorias de despesas além da manutenção da unidade. Funciona, mas pode se beneficiar de mais profundidade.
Indicadores visuais eficazes
Os ícones, sobreposições e codificação de cores devem transmitir informações sem exigir explicações longas. A Stellaris demonstra isso bem com seu Outliner, oferecendo atualizações de status instantâneas sobre navios, colônias e necessidades planetárias por meio de símbolos pequenos, mas informativos.
No CIV 7, as sobreposições de rendimento de ladrilhos e os indicadores de viabilidade de assentamento desempenham papéis igualmente úteis. No entanto, alguns recursos de longa data, como pinos de mapa personalizáveis e certas lentes de mapa do Civ 6. Embora não seja catastrófico, sua ausência é perceptível e pode afetar a usabilidade para os jogadores veteranos.
Pesquisar, filtrar e classificar ferramentas
À medida que os mapas aumentam e a complexidade aumenta, a navegação eficiente se torna crucial. Barras de pesquisa, filtros e opções de classificação ajudam a otimizar as interações e reduzir a carga cognitiva.
A Civ 6 estabeleceu uma barra alta com sua poderosa função de pesquisa global, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos de terreno instantaneamente. Infelizmente, o Civ 7 não possui essa funcionalidade - algo que muitos jogadores apontaram como uma grande supervisão. Dada a escala do jogo, essa omissão afeta a experiência geral e destaca uma área clara de melhoria.
Design e consistência visual
A consistência visual desempenha um papel significativo na imersão em jogadores e na facilidade de uso. Uma linguagem de design coesa une toda a interface e aprimora a experiência estética geral.
O Civ 6 foi elogiado por seu tema cartográfico, misturando -se perfeitamente com a direção artística do jogo. O Civ 7 segue uma rota diferente - abrangendo o minimalismo e a elegância sobre o toque temático vibrante. Enquanto alguns jogadores sentem falta da ousadia do Civ 6, outros apreciam o tom refinado e real dos tons pretos e dourados usados em toda a interface.
É uma questão de gosto, mas uma coisa é clara: a interface do usuário do Civ 7 não é mal projetada - é simplesmente diferente.
Veredicto final: a UI do Civ 7 é realmente tão ruim assim?
Não tão terrível quanto a comunidade sugere
Depois de revisar a interface do usuário do Civ 7 através das lentes dos padrões de design 4X comuns, a conclusão é clara: embora possa não ser perfeita, está longe de ser o desastre que alguns retratam. Recursos ausentes como uma ferramenta de pesquisa global são definitivamente sentidos, especialmente durante as fases do final do jogo. No entanto, essas lacunas não renderizam o jogo não jogável ou mal projetado.
A interface do Civ 7 pode não agradar a todos imediatamente, especialmente aqueles acostumados ao estilo do Civ 6, mas tem seus próprios pontos fortes - layout de limpeza, sistemas principais intuitivos e uma identidade visual coesa. À medida que os patches são lançados e as melhorias são feitas, é provável que muitos pontos problemáticos atuais sejam abordados.
Por fim, apenas a interface do usuário não deve impedi -lo de experimentar o que parece ser uma entrada atraente na série.
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