Civ 7 ui: schlecht wie behauptet?
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Die Deluxe Edition von Civ 7 war nur für einen Tag verfügbar, aber bereits die Online -Community summt über die Benutzeroberfläche (UI) und andere potenzielle Mängel. Aber ist die Gegenreaktion wirklich gerechtfertigt? In dieser Aufschlüsselung werden wir uns eingehend mit den UI-Elementen von Civ 7 befassen, um festzustellen, ob sie die Kritik verdient oder ob die Antwort übertrieben ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Die Civilization VII von The Deluxe und Founder's Editionen hat sich frisch aus. Während es leicht ist, in die Negativität einzusteigen, hilft es, einen ausgewogenen Ansatz zu verfolgen, um echte Probleme von Frustrationen für frühe Zugriffe zu trennen. Lassen Sie uns das UI Stück für Stück analysieren, um zu sehen, wie gut es sich gegen die Erwartungen für ein modernes 4 -facher -Spiel stapelt.
Was definiert eine starke 4x -Benutzeroberfläche?
Die ideale Benutzeroberfläche in einem 4x -Strategie -Titel sollte Klarheit, Zugänglichkeit und visuelle Harmonie ausgleichen. Obwohl es keinen Standard-Standard gibt, werden mehrere Schlüsselprinzipien im gesamten Genre weit verbreitet. Dazu gehören klare Informationshierarchie, intuitive visuelle Indikatoren, robuste Filterfunktionen und konsistente Designsprache. Lassen Sie uns in diesem Sinne bewerten, wie die Zivilisation VII .
Informationen löschen Hierarchie
Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche sorgt dafür, dass die Spieler wichtige Daten schnell finden und interpretieren können. Häufig zugegriffene Tools sollten vorne und in der Mitte sein, während weniger verwendete Funktionen innerhalb weniger Klicks zugänglich bleiben. Das Ziel ist es nicht, alles auf einmal zu zeigen, sondern darum, was am wichtigsten ist, wenn es wichtig ist.
Ein hervorragendes Beispiel ist gegen den Sturm , bei dem Bauenmenüs ein abgestuftes Layout anbietet, das auf der Nutzungsfrequenz basiert. Der Bildschirm der Civ 7 -Zusammenfassung von Civ 7 folgt einer ähnlichen Logik und gruppiert Daten in Einnahmen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns. Jeder Abschnitt enthält detaillierte Aufschlüsse pro Stadt und Distrikt, die in einem sauberen Tischformat angezeigt werden.
Dem System fehlt jedoch ein detailliertes Detail - zum Beispiel zu ermitteln, welcher spezifische HEX zur ländlichen Produktion beiträgt oder alle Ausgabenkategorien über die Instandhaltung der Einheiten hinaus aufschlüsselt. Es funktioniert, könnte aber von mehr Tiefe profitieren.
Effektive visuelle Indikatoren
Symbole, Überlagerungen und Farbcodierung sollten Informationen vermitteln, ohne lange Erklärungen zu erfordern. Stellaris demonstriert dies gut mit seinem Outliner und bietet sofortige Statusaktualisierungen für Schiffe, Kolonien und planetäre Bedürfnisse durch kleine, aber informative Symbole.
In CIV 7 spielen Fliesenertragsüberlagerungen und Siedlungsfähigkeitsindikatoren ähnlich nützliche Rollen. Einige langjährige Funktionen wie anpassbare Kartennadeln und bestimmte Kartenlinsen von Civ 6 fehlen jedoch. Obwohl sie nicht katastrophal ist, fällt ihre Abwesenheit auf und kann die Verwendbarkeit für erfahrene Spieler beeinflussen.
Tools suchen, filtern und sortieren
Wenn Karten wachsen und die Komplexität zunimmt, wird eine effiziente Navigation von entscheidender Bedeutung. Suchbalken, Filter und Sortieroptionen helfen dabei, die Interaktionen zu optimieren und die kognitive Belastung zu verringern.
Civ 6 hat eine hohe Bar mit seiner leistungsstarken globalen Suchfunktion festgelegt, mit der die Spieler Ressourcen, Einheiten und Terrain -Funktionen sofort lokalisieren können. Civ 7 fehlt leider eine solche Funktionalität - etwas, auf das viele Spieler als großes Versehen hingewiesen haben. Angesichts des Ausmaßes des Spiels wirkt sich diese Auslassung auf das Gesamterlebnis aus und zeigt einen klaren Verbesserungsbereich.
Design und visuelle Konsistenz
Die visuelle Konsistenz spielt eine wichtige Rolle beim Eintauchen der Spieler und beim Benutzerfreundlichkeit. Eine zusammenhängende Designsprache verbindet die gesamte Schnittstelle miteinander und verbessert die allgemeine ästhetische Erfahrung.
Civ 6 wurde für sein kartografisches Thema gelobt und mischte sich nahtlos in die künstlerische Richtung des Spiels. Civ 7 nimmt einen anderen Weg ein - den Minimalismus und die Eleganz über lebendiges thematisches Flair. Während einige Spieler die Kühnheit von Civ 6 verpassen, schätzen andere den raffinierten, königlichen Ton von Schwarz- und Goldtönen, die in der gesamten Schnittstelle verwendet werden.
Es ist Geschmackssache, aber eines ist klar: Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist nicht schlecht gestaltet - es ist einfach anders.
Letztes Urteil: Ist die Benutzeroberfläche von Civ 7 wirklich so schlimm?
Nicht so schrecklich, wie die Gemeinschaft vorschlägt
Nach der Überprüfung der UI von Civ 7 durch die Linse der gemeinsamen 4 -fach -Designstandards ist die Schlussfolgerung klar: Obwohl es nicht perfekt ist, ist es weit von der Katastrophe entfernt, die einige daraus darstellen. Fehlende Funktionen wie ein globales Suchwerkzeug sind definitiv zu spüren, insbesondere in Phasen im späten Spiel. Diese Lücken machen das Spiel jedoch nicht unspielbar oder schlecht gestaltet.
Die Schnittstelle von Civ 7 kann nicht alle sofort ansprechen, insbesondere an diejenigen, die an den Stil von Civ 6 gewöhnt sind, aber ihre eigenen Stärken haben - Clean -Layout, intuitive Kernsysteme und eine zusammenhängende visuelle Identität. Wenn Patches aussteigen und Verbesserungen vorgenommen werden, werden wahrscheinlich viele aktuelle Schmerzpunkte angesprochen.
Letztendlich sollte die Benutzeroberfläche Sie allein nicht davon abhalten, einen überzeugenden Eintrag in der Serie zu erleben.
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