Civ 7 UI: ¿Mal como se afirma?
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La edición Deluxe de Civ 7 solo ha estado disponible por un día, pero ya la comunidad en línea está llena de su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias potenciales. ¿Pero está realmente justificada la reacción? En este desglose, analizaremos en profundidad los elementos de la interfaz de usuario de Civ 7 para determinar si merece las críticas o si la respuesta es exagerada.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Recién salido del lanzamiento de las ediciones de Deluxe and Founder, Civilization VII se ha encontrado bajo escrutinio, particularmente por su interfaz de usuario y la falta percibida de características modernas de calidad de vida. Si bien es fácil ser arrastrado por la negatividad, adoptar un enfoque equilibrado ayuda a separar problemas genuinos de las frustraciones de acceso temprano. Diseccionemos la pieza de interfaz de usuario por pieza para ver qué tan bien se compara con las expectativas para un juego moderno 4X.
¿Qué define una fuerte interfaz de usuario 4x?
La interfaz de usuario ideal en un título de estrategia 4X debe equilibrar la claridad, la accesibilidad y la armonía visual. Aunque no hay un estándar único para todos, varios principios clave son ampliamente aceptados en todo el género. Estos incluyen jerarquía de información clara, indicadores visuales intuitivos, capacidades de filtrado robustas y lenguaje de diseño consistente. Con eso en mente, evaluemos cómo le va a la civilización VII .
Jerarquía de información clara
Una IU bien diseñada asegura que los jugadores puedan localizar e interpretar rápidamente los datos esenciales. Las herramientas de acceso frecuente deben ser delanteros y centrales, mientras que las características menos utilizadas siguen siendo accesibles en unos pocos clics. El objetivo no es mostrar todo a la vez, sino presentar lo que más importa cuando importa.
Un excelente ejemplo es contra la tormenta , donde los menús de construcción ofrecen un diseño escalonado basado en la frecuencia de uso. La pantalla de resumen de recursos de Civ 7 sigue una lógica similar, agrupando datos en ingresos, rendimientos y gastos a través de desplegables. Cada sección ofrece desgloses detallados por ciudad y distrito, que se muestran en un formato de mesa limpia.
Sin embargo, el sistema carece de detalles granulares, por ejemplo, identificando qué hex específico contribuye a la producción rural o desglosando todas las categorías de gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Funciona, pero podría beneficiarse de más profundidad.
Indicadores visuales efectivos
Los iconos, las superposiciones y la codificación de color deben transmitir información sin requerir explicaciones largas. Stellaris lo demuestra bien con su intervalor, ofreciendo actualizaciones de estado instantáneo sobre barcos, colonias y necesidades planetarias a través de símbolos pequeños pero informativos.
En CIV 7, las superposiciones de rendimiento de mosaico y los indicadores de viabilidad de liquidación tienen roles igualmente útiles. Sin embargo, faltan algunas características de larga data como pines de mapa personalizables y ciertas lentes de mapas de Civ 6. Si bien no es catastrófico, su ausencia es notable y puede afectar la usabilidad de los jugadores veteranos.
Buscar, filtrar y clasificar herramientas
A medida que los mapas crecen y la complejidad aumenta, la navegación eficiente se vuelve crucial. Las barras de búsqueda, los filtros y las opciones de clasificación ayudan a agilizar las interacciones y a reducir la carga cognitiva.
Civ 6 estableció una barra alta con su poderosa función de búsqueda global, lo que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características de terreno al instante. Civ 7, desafortunadamente, carece de tal funcionalidad, algo que muchos jugadores han señalado como una supervisión importante. Dada la escala del juego, esta omisión afecta la experiencia general y destaca un área clara para mejorar.
Diseño y consistencia visual
La consistencia visual juega un papel importante en la inmersión del jugador y la facilidad de uso. Un lenguaje de diseño cohesivo une toda la interfaz y mejora la experiencia estética general.
Civ 6 fue elogiado por su tema cartográfico, mezclándose sin problemas con la dirección artística del juego. CIV 7 toma una ruta diferente: el minimalismo y la elegancia sobre el toque temático vibrante. Mientras que algunos jugadores pierden la audacia de Civ 6, otros aprecian el tono refinado y regal de los tonos negros y dorados utilizados en toda la interfaz.
Es una cuestión de gusto, pero una cosa está clara: la interfaz de usuario de Civ 7 no está mal diseñada, es simplemente diferente.
VEREDICTO FINAL: ¿La interfaz de usuario de Civ 7 es realmente tan mala?
No tan terrible como sugiere la comunidad
Después de revisar la interfaz de usuario de Civ 7 a través de la lente de los estándares de diseño 4X comunes, la conclusión es clara: si bien puede no ser perfecta, está lejos del desastre que algunos representan. Las características faltantes como una herramienta de búsqueda global definitivamente se sienten, especialmente durante las fases del juego tardío. Sin embargo, estas brechas no hacen que el juego no se pueda jugar o mal diseñado.
La interfaz de Civ 7 puede no atraer a todos de inmediato, especialmente aquellos acostumbrados al estilo de Civ 6, pero tiene sus propias fortalezas: diseño limpio, sistemas de núcleo intuitivo y una identidad visual cohesiva. A medida que se despliegan los parches y se realizan mejoras, es probable que se aborden muchos puntos de dolor actuales.
En última instancia, la interfaz de usuario sola no debería disuadirlo de experimentar lo que parece ser una entrada convincente en la serie.
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