Civ 7 UI : 주장 된대로 나쁘나요?

작가 : Allison Jul 01,2025

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 동안 만 사용할 수 있었지만 이미 온라인 커뮤니티가 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 잠재적 인 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 반발은 진정으로 보증됩니까? 이 고장에서, 우리는 그것이 Civ 7의 UI 요소를 심도있게 살펴보고 그것이 비판을받을 자격이 있는지 또는 응답이 과장된 지 여부를 결정합니다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?


Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe 및 Founder 's Editions의 출시를 시작으로 Civilization VII는 특히 UI와 현대 생활 품질의 특징이 부족한 인식에 따라 조사를 받았습니다. 부정성에 쉽게 휩쓸 리기는 쉽지만 균형 잡힌 접근 방식을 취하면 진정한 문제가 조기 접근 좌절과 분리하는 데 도움이됩니다. UI를 한 조각 씩 해부하여 현대 4x 게임에 대한 기대에 얼마나 잘 쌓여 있는지 확인합시다.

강력한 4X 사용자 인터페이스를 정의하는 것은 무엇입니까?

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4X 전략 제목의 이상적인 UI는 명확성, 접근성 및 시각적 조화의 균형을 유지해야합니다. 하나의 크기에 맞는 표준은 없지만 장르에서 몇 가지 주요 원칙이 널리 받아 들여집니다. 여기에는 명확한 정보 계층 구조, 직관적 인 시각적 지표, 강력한 필터링 기능 및 일관된 설계 언어가 포함됩니다. 이를 염두에두고 문명 VII가 어떻게 운영되는지 평가해 봅시다.

명확한 정보 계층

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잘 설계된 UI는 플레이어가 필수 데이터를 신속하게 찾아서 해석 할 수 있도록합니다. 자주 액세스하는 도구는 전면 및 중앙이어야하며, 덜 사용되지 않은 기능은 몇 번의 클릭으로 액세스 할 수 있습니다. 목표는 모든 것을 한 번에 보여주는 것이 아니라 중요한 경우 가장 중요한 것을 제시하는 것입니다.

건물 메뉴는 사용 빈도에 따라 계층 레이아웃을 제공하는 폭풍에 대한 훌륭한 예입니다. Civ 7의 자원 요약 화면은 유사한 논리를 따르며, 데이터를 소득, 수율 및 드롭 다운을 통한 비용으로 그룹화합니다. 각 섹션은 깨끗한 테이블 형식으로 표시되는 도시 및 지구마다 상세한 고장을 제공합니다.

그러나이 시스템에는 세분화 된 세부 사항이 없습니다. 예를 들어, 농촌 생산에 어떤 특정한 16 진수가 기여하는지 식별하거나 단위 유지를 넘어서 모든 비용 범주를 분류합니다. 작동하지만 더 깊이로 이익을 얻을 수 있습니다.

효과적인 시각적 지표

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아이콘, 오버레이 및 컬러 코딩은 긴 설명없이 정보를 전달해야합니다. Stellaris는 작지만 유익한 상징을 통해 선박, 식민지 및 행성 요구에 대한 즉각적인 상태 업데이트를 제공하는 Afrander와 함께이를 잘 보여줍니다.

Civ 7에서, 타일 수율 오버레이 및 정착 생존력 지표는 유사하게 유용한 역할을 수행합니다. 그러나 Civ 6의 사용자 정의 가능한 맵 핀 및 특정 맵 렌즈와 같은 일부 장기 기능이 누락되었습니다. 치명적이지는 않지만 부재는 눈에 띄고 베테랑 플레이어의 유용성에 영향을 줄 수 있습니다.

도구를 검색, 필터 및 정렬하십시오

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

지도가 증가하고 복잡성이 증가함에 따라 효율적인 항법이 중요 해집니다. 검색 막대, 필터 및 정렬 옵션은 상호 작용을 간소화하고인지 부하를 줄입니다.

Civ 6은 강력한 글로벌 검색 기능으로 높은 막대를 설정하여 플레이어가 자원, 장치 및 지형 기능을 즉시 찾을 수 있도록합니다. 불행히도 Civ 7은 이러한 기능이 부족합니다. 많은 플레이어가 주요 감독으로 지적한 것입니다. 게임의 규모를 감안할 때,이 누락은 전반적인 경험에 영향을 미치고 개선을위한 명확한 영역을 강조합니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

시각적 일관성은 플레이어 몰입과 사용 편의성에 중요한 역할을합니다. 응집력있는 디자인 언어는 전체 인터페이스를 함께 연결하고 전반적인 미학적 경험을 향상시킵니다.

Civ 6은 게임의 예술적 방향과 완벽하게 조화를 이루는지도 제작 테마로 칭찬을 받았습니다. Civ 7은 생생한 주제별 감각에 대한 미니멀리즘과 우아함을 강조하는 다른 길을 택합니다. 일부 플레이어는 Civ 6의 대담함을 놓치지 만, 다른 플레이어는 인터페이스 전체에 사용되는 정제적이고 리갈의 검은 색과 금색 톤에 감사합니다.

맛의 문제이지만 한 가지는 분명합니다. Civ 7의 UI는 제대로 설계되지 않았습니다. 단순히 다릅니다.

최종 평결 : Civ 7의 UI가 진정으로 그렇게 나쁜가요?

공동체가 제안한 것만 큼 끔찍한 것은 아닙니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

일반적인 4X 디자인 표준의 렌즈를 통해 Civ 7의 UI를 검토 한 후에는 결론이 분명합니다. 완벽하지는 않지만 재난과는 거리가 멀다. 글로벌 검색 도구와 같은 누락 된 기능은 특히 게임 후반 단계에서 확실히 느껴집니다. 그러나 이러한 격차로 인해 게임이 재생할 수 없거나 제대로 설계되지는 않습니다.

Civ 7의 인터페이스는 즉시 모든 사람에게 즉시, 특히 Civ 6의 스타일에 익숙한 사람들에게 어필 할 수는 없지만, 세련된 레이아웃, 직관적 인 핵심 시스템 및 응집력있는 시각적 정체성과 같은 고유 한 강점이 있습니다. 패치가 출시되고 개선이 이루어지면 많은 현재의 진통 점이 해결 될 가능성이 높습니다.

궁극적으로 UI만으로도 시리즈의 매력적인 항목이 무엇인지 경험하는 것을 방해해서는 안됩니다.

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