CIV 7 UI:不正如所说的不好吗?

作者 : Allison Jul 01,2025

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的Deluxe Edition仅适用于一天,但在线社区已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他潜在的缺点。但是,反弹是否确实有必要?在此细分中,我们将深入了解CIV 7的UI元素,以确定它值得批评还是响应过于夸张。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?


CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

《文明VII》刚刚启动豪华和创始人的版本,发现了自己的审查,尤其是因为其UI和认为缺乏现代生活质量的特征。虽然很容易被负面影响,但采用平衡的方法有助于将真正的问题与早期访问的挫败感分开。让我们逐步剖析UI,以了解它与对现代4倍游戏的期望相吻合的效果。

是什么定义了强大的4X用户界面?

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4倍策略标题中的理想UI应该平衡清晰度,可访问性和视觉和谐。尽管没有一定大小的所有标准,但整个类型中都广泛接受了几种关键原则。这些包括清晰的信息层次结构,直观的视觉指示器,强大的过滤功能和一致的设计语言。考虑到这一点,让我们评估文明如何票价。

清晰的信息层次结构

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精心设计的UI确保玩家可以快速找到和解释基本数据。经常访问的工具应为前部和中心,而较少的功能在几下单击时仍可访问。目的不是一次显示所有内容,而是在重要的时候介绍最重要的事情。

一个很好的例子是反对风暴,在该风暴中,建筑菜单根据使用频率提供了分层的布局。 CIV 7的资源摘要屏幕遵循类似的逻辑,将数据分组为收入,收益和费用,并通过下拉列表将数据分组为收入和费用。每个部分提供以干净的桌子格式显示的每个城市和地区的详细细分。

但是,该系统缺乏细节细节,例如,确定哪些特定的十六进制有助于农村生产或分解单位维护以外的所有费用类别。它有效,但可以从更深入的角度中受益。

有效的视觉指示器

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图标,覆盖层和颜色编码应传达信息,而无需冗长的解释。 Stellaris通过其Outliner很好地证明了这一点,并通过小但有益的符号提供了船,殖民地和行星需求的即时状态更新。

在CIV 7中,瓷砖产量叠加和沉降可行性指标执行类似有用的角色。但是,缺少一些长期的功能,例如可自定义的地图引脚和CIV 6的某些地图镜头。尽管不是灾难性的,但它们的缺席是显而易见的,可能会影响资深球员的可用性。

搜索,过滤和排序工具

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随着地图的增长和复杂性的增加,有效的导航变得至关重要。搜索栏,过滤器和排序选项有助于简化交互并减少认知负载。

CIV 6设置了具有强大的全球搜索功能的高标准,使玩家可以立即找到资源,单位和地形功能。不幸的是,Civ 7缺乏这样的功能 - 许多球员指出,这是一个重大监督。鉴于游戏的规模,这种遗漏会影响整体体验,并突出了一个明确的改进领域。

设计和视觉一致性

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视觉一致性在玩家沉浸和易用性中起着重要作用。凝聚力的设计语言将整个界面联系在一起,并增强整体美学体验。

Civ 6因其制图主题而受到称赞,与游戏的艺术方向无缝融合。 Civ 7采取了另一条路线 - 对充满活力的主题才能的极简主义和优雅。虽然有些玩家错过了Civ 6的大胆,但另一些玩家会欣赏整个界面中使用的黑色和金色色调的精致,富豪的色调。

这是一个品味问题,但是有一件事很明显:Civ 7的UI设计的设计不佳,这只是不同的。

最终判决:Civ 7的UI真的那么糟糕吗?

不像社区所建议的那么可怕

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在通过常见的4X设计标准的镜头审查了CIV 7的UI之后,结论很明显:虽然它可能不是完美的,但它远非某些人所描绘的灾难。肯定会感觉到缺少全球搜索工具之类的功能,尤其是在游戏后期。但是,这些差距并不能使游戏无法播放或设计不佳。

CIV 7的界面可能不会立即吸引所有人,尤其是那些习惯Civ 6风格的界面,但它具有自己的优势 - 清晰的布局,直观的核心系统和具有凝聚力的视觉标识。随着补丁的推出和改进,可能会解决许多当前的疼痛点。

最终,单独的UI不应阻止您体验该系列中令人信服的作品。

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