Civ 7 UI: ไม่ดีตามที่อ้างว่า?
นี่คือเวอร์ชันของบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุงและเป็นมิตร
Deluxe Edition ของ Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวัน แต่ชุมชนออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้น แต่แบคแลชรับประกันอย่างแท้จริงหรือไม่? ในการแยกย่อยนี้เราจะดูองค์ประกอบ UI ของ Civ 7 ในเชิงลึกเพื่อพิจารณาว่าสมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์หรือการตอบสนองที่มากเกินไป
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
สดใหม่จากการเปิดตัวของ Deluxe และ Editions ของผู้ก่อตั้ง Civilization VII ได้พบว่าตัวเองอยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง-โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI และการขาดการรับรู้ถึงคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ในขณะที่มันง่ายที่จะถูกกวาดล้างในการปฏิเสธการใช้วิธีการที่สมดุลช่วยแยกปัญหาของแท้ออกจากความผิดหวังในช่วงต้นของการเข้าถึง ลองตัดชิ้นส่วน UI ทีละชิ้นเพื่อดูว่ามันจะดีแค่ไหนกับความคาดหวังสำหรับเกม 4X ที่ทันสมัย
อะไรกำหนดอินเทอร์เฟซผู้ใช้ 4x ที่แข็งแกร่ง?
UI ในอุดมคติในชื่อกลยุทธ์ 4X ควรสร้างสมดุลระหว่างความชัดเจนการเข้าถึงและความสามัคคีของภาพ แม้ว่าจะไม่มีมาตรฐานขนาดเดียว แต่หลักการสำคัญหลายประการได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในประเภท เหล่านี้รวมถึงลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนตัวบ่งชี้ภาพที่ใช้งานง่ายความสามารถในการกรองที่แข็งแกร่งและภาษาการออกแบบที่สอดคล้องกัน โดยที่ในใจเรามาประเมินว่า อารยธรรม vii อัตราค่าโดยสาร
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI ที่ออกแบบมาอย่างดีช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาและตีความข้อมูลที่จำเป็นได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือที่เข้าถึงได้บ่อยควรอยู่ด้านหน้าและตรงกลางในขณะที่คุณสมบัติที่ใช้น้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ภายในไม่กี่คลิก เป้าหมายคือไม่แสดงทุกอย่างในครั้งเดียว แต่เพื่อนำเสนอสิ่งที่สำคัญที่สุดเมื่อมันสำคัญ
ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมคือ การต่อต้านพายุ ที่สร้างเมนูนำเสนอเค้าโครงชั้นตามความถี่ในการใช้งาน หน้าจอสรุปทรัพยากรของ Civ 7 เป็นไปตามตรรกะที่คล้ายกันจัดกลุ่มข้อมูลเป็นรายได้อัตราผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านการเลื่อนลง แต่ละส่วนมีรายละเอียดรายละเอียดต่อเมืองและอำเภอแสดงในรูปแบบตารางที่สะอาด
อย่างไรก็ตามระบบขาดรายละเอียดที่ละเอียดเช่นการระบุว่า Hex เฉพาะใดที่มีส่วนช่วยในการผลิตในชนบทหรือทำลายหมวดหมู่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดนอกเหนือจากการบำรุงรักษาหน่วย มันใช้งานได้ แต่จะได้รับประโยชน์จากความลึกมากขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ
ไอคอนการซ้อนทับและการเข้ารหัสสีควรถ่ายทอดข้อมูลโดยไม่ต้องใช้คำอธิบายที่ยาวนาน Stellaris แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ได้ดีกับ Outliner นำเสนอการอัปเดตสถานะทันทีบนเรืออาณานิคมและความต้องการของดาวเคราะห์ผ่านสัญลักษณ์ขนาดเล็ก แต่ให้ข้อมูล
ใน Civ 7 การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและตัวชี้วัดความมีชีวิตในการตั้งถิ่นฐานมีบทบาทที่เป็นประโยชน์ในทำนองเดียวกัน อย่างไรก็ตามคุณสมบัติที่ยาวนานเช่นหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้และเลนส์แผนที่บางอย่างจาก Civ 6 หายไป แม้ว่าจะไม่หายนะ แต่การขาดงานของพวกเขานั้นเห็นได้ชัดและอาจส่งผลกระทบต่อการใช้งานสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
ค้นหาตัวกรองและเรียงลำดับเครื่องมือ
เมื่อแผนที่เพิ่มขึ้นและเพิ่มความซับซ้อนการนำทางที่มีประสิทธิภาพจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ แถบค้นหาตัวกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับช่วยปรับปรุงการโต้ตอบและลดภาระการรับรู้
Civ 6 ตั้งค่าบาร์สูงด้วยฟังก์ชั่นการค้นหาทั่วโลกที่ทรงพลังช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติภูมิประเทศได้ทันที Civ 7 น่าเสียดายที่ขาดฟังก์ชั่นดังกล่าว - สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนชี้ให้เห็นว่าเป็นการกำกับดูแลที่สำคัญ เมื่อพิจารณาจากขนาดของเกมการละเว้นนี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวมและเน้นพื้นที่ที่ชัดเจนสำหรับการปรับปรุง
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสอดคล้องของภาพมีบทบาทสำคัญในการแช่ผู้เล่นและใช้งานง่าย ภาษาการออกแบบที่เหนียวแน่นเชื่อมโยงส่วนต่อประสานทั้งหมดเข้าด้วยกันและเพิ่มประสบการณ์ความงามโดยรวม
Civ 6 ได้รับการยกย่องในเรื่องการทำแผนที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับทิศทางศิลปะของเกม Civ 7 ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน - ทำให้ความเรียบง่ายและความสง่างามเหนือไหวพริบที่มีชีวิตชีวา ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพลาดความกล้าหาญของ Civ 6 คนอื่น ๆ ก็ชื่นชมน้ำเสียงสีดำและโทนสีดำที่ได้รับการกลั่นกรอง
มันเป็นเรื่องของรสนิยม แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: UI ของ Civ 7 ไม่ได้ออกแบบมาไม่ดี - มันแตกต่างกันมาก
คำตัดสินขั้นสุดท้าย: UI ของ Civ 7 นั้นแย่มากหรือไม่?
ไม่น่ากลัวเท่าที่ชุมชนแนะนำ
หลังจากตรวจสอบ UI ของ Civ 7 ผ่านเลนส์ของมาตรฐานการออกแบบ 4x ทั่วไปข้อสรุปก็ชัดเจน: แม้ว่ามันอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังห่างไกลจากภัยพิบัติ คุณลักษณะที่ขาดหายไปเช่นเครื่องมือค้นหาทั่วโลกจะรู้สึกได้อย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงช่วงท้ายเกม อย่างไรก็ตามช่องว่างเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้หรือออกแบบมาไม่ดี
อินเทอร์เฟซของ Civ 7 อาจไม่ดึงดูดทุกคนในทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่คุ้นเคยกับสไตล์ของ Civ 6 แต่มีจุดแข็งของตัวเอง - เค้าโครงทำความสะอาดระบบหลักที่ใช้งานง่ายและตัวตนที่มองเห็นได้ เมื่อแพทช์เปิดตัวและมีการปรับปรุงมีแนวโน้มว่าจุดปวดในปัจจุบันจำนวนมากจะได้รับการแก้ไข
ในที่สุด UI เพียงอย่างเดียวไม่ควรขัดขวางคุณจากการประสบกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นรายการที่น่าสนใจในซีรีส์
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เวอร์ชันนี้รักษารูปแบบดั้งเดิมของคุณตำแหน่งภาพและโครงสร้างเนื้อหาในขณะที่ปรับปรุงการไหลความเกี่ยวข้องของคำหลักและความสามารถในการอ่าน - ส่วนประกอบที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพ SEO ที่แข็งแกร่งบน Google



