Fromsoft boosts betalen te midden van ontslagtrends
VanSoftware heeft een aanzienlijke toename van de startsalarissen van nieuwe afgestudeerde medewerkers aangekondigd, een beweging die in schril contrast staat met de wijdverbreide ontslagen die de gaming -industrie in 2024 beïnvloeden. Laten we duiken op de beslissing van Fromsoftware en de bredere context van ontslagen binnen de gamesector.
Fromsoftware tellers ontslag trend met salarisverhoging voor nieuwe medewerkers
Het startsalaris voor nieuwe medewerkers bij FromSoftware steeg met 11,8%
Temidden van de betreffende trend van ontslagen in de videogame -industrie dit jaar, van Software, bekend om titels als Dark Souls en Elden Ring, heeft een gewaagde zet gemaakt. Het bedrijf heeft een substantiële verhoging van de startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers aangekondigd, met ingang van april 2025.
Nieuwe afgestudeerden zullen hun maandelijkse startloonstijging zien van ¥ 260.000 tot ¥ 300.000, wat een indrukwekkende stijging van 11,8% markeert. In een persbericht van 4 oktober 2024, van Software, stond: "Bij FromSoftware streven we ernaar om games te maken die emotie overbrengen, waarde creëren en vreugde inspireren. Hiertoe werken we aan stabiel inkomen en een lonende werkomgeving waar onze werknemers zichzelf kunnen toepassen op ontwikkeling. Deze toename in basis en salarissen is een implementatie van dit beleid."
Eerder stond van Software in 2022 geconfronteerd met kritiek voor het aanbieden van lonen die relatief laag waren in vergelijking met andere Japanse gamestudio's, ondanks het wereldwijde succes. Het gemiddelde jaarsalaris bij fromsoftware zou ongeveer ¥ 3,41 miljoen bedragen (ongeveer $ 24.500), waarvan sommige werknemers beweerden dat ze de hoge kosten van levensonderhoud in Tokio niet adequaat dekten.
Deze salarisaanpassing is een stap in de richting van het afstemmen van de compensatie van Software met de industriële normen, volgens een trend die is vastgesteld door andere bedrijven zoals Capcom, die zijn startsalarissen met 25%zullen verhogen - van ¥ 235.000 tot ¥ 300.000 - aan het begin van het fiscale jaar van 2025.
Videogame -industrie ontslagen het westen, maar Japan staat sterk
2024 is een uitdagend jaar geweest voor de wereldwijde videogame -industrie, gekenmerkt door ongekende ontslagen. Grote bedrijven hebben duizenden banen verlaagd als onderdeel van herstructureringsinspanningen. Japan is er echter grotendeels in geslaagd om deze trend te vermijden.
Alleen al dit jaar zijn meer dan 12.000 werknemers in de game -industrie wereldwijd ontslagen, met bedrijven als Microsoft, Sega of America en Ubisoft die belangrijke bezuinigingen implementeren ondanks het rapporteren van recordwinsten. Het totale aantal ontslagen in de wereldwijde gaming -sector heeft de in totaal 2023 van 10.500 werknemers al overtroffen en het jaar is nog niet voorbij. Hoewel westerse studio's vaak economische onzekerheid en fusies van het bedrijf citeren als redenen voor deze reducties, hebben Japanse gamebedrijven een andere aanpak gekozen.
Het stabiele arbeidslandschap van Japan kan worden toegeschreven aan zijn strenge arbeidswetten en langdurige bedrijfscultuur. In tegenstelling tot het "At-Will Employment" -systeem in de Verenigde Staten, waarmee bedrijven om bijna elke reden werknemers kunnen afwijzen, heeft Japan robuuste bescherming van werknemers. Bedrijven worden geconfronteerd met juridische belemmeringen voor massale ontslagen, inclusief het principe van oneerlijk ontslag, dat willekeurige beëindigingen beperkt.
Bovendien hebben veel grote Japanse bedrijven, net als fromsoftware, hun startsalarissen verhoogd. Sega verhoogde bijvoorbeeld de lonen met 33% in februari 2023, terwijl Atlus en Koei Tecmo de hunne respectievelijk met 15% en 23% verhoogden. Zelfs temidden van lagere winst in 2022, zette Nintendo zich in voor een loonstijging van 10% voor zijn werknemers. Deze stijgingen komen overeen met de Japanse premier Fumio Kishida's drang naar loonstijgingen in het hele land om de stijgende inflatie aan te pakken en de arbeidsomstandigheden te verbeteren.
Dit betekent echter niet dat de Japanse industrie zonder uitdagingen is. Volgens The Verge verdragen veel ontwikkelaars in Japan slopende uren, die vaak 12 uur diensten werken gedurende zes dagen per week. In het bijzonder zijn contractmedewerkers kwetsbaar, omdat hun contracten mogelijk niet worden verlengd zonder technisch als ontslagen te tellen.
Hoewel 2024 een grimmig record heeft gevestigd voor de ontslagen van de videogame -industrie wereldwijd, is Japan er grotendeels in geslaagd om de dupe van deze bezuinigingen te vermijden. In de toekomst zal de spelgemeenschap nauwlettend in de gaten houden of de benadering van Japan om wijdverbreide ontslagen te bestrijden, zijn personeelsbestand kan blijven beschermen, vooral omdat de wereldwijde economische druk opkomt.




