Mula saSoft ay nagbabayad ng nagbabayad sa gitna ng mga trend ng layoff

May-akda : Violet Apr 22,2025

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang FromSoftware ay inihayag ng isang makabuluhang pagtaas sa panimulang suweldo ng mga bagong hires ng graduate, isang hakbang na nakatayo sa kaibahan ng kaibahan sa malawakang paglaho na nakakaapekto sa industriya ng gaming noong 2024. Hayaan ang desisyon ng mula saSoftware at ang mas malawak na konteksto ng mga layoff sa loob ng sektor ng paglalaro.

Mula sa mga counter ng counter ng mga counter na may pagtaas ng suweldo para sa mga bagong hires

Ang pagsisimula ng suweldo para sa mga bagong hires sa mula saSoftware ay nadagdagan ng 11.8%

Sa gitna ng tungkol sa kalakaran ng mga paglaho sa industriya ng video game ngayong taon, mula saSoftware, na kilalang mga pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng isang matapang na paglipat. Inihayag ng kumpanya ang isang malaking pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate, na epektibo mula Abril 2025.

Ang mga bagong nagtapos ay makikita ang kanilang buwanang panimulang pagtaas ng suweldo mula sa ¥ 260,000 hanggang ¥ 300,000, na minarkahan ang isang kahanga -hangang pagtaas ng 11.8%. Sa isang press release na napetsahan noong Oktubre 4, 2024, sinabi ng mula saSoftware, "Sa mula saSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at magbigay ng inspirasyon sa kagalakan. Hanggang dito, nagtatrabaho kami patungo sa matatag na kita at isang kapaki -pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan ang aming mga empleyado ay maaaring ilapat ang kanilang sarili sa pag -unlad. Ang pagtaas na ito sa base at pagsisimula ng suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Noong nakaraan, nahaharap sa pagpuna ang FromSoftware noong 2022 para sa pag -alok ng sahod na medyo mababa kumpara sa iba pang mga studio ng laro ng Hapon, sa kabila ng pandaigdigang tagumpay nito. Ang average na taunang suweldo sa FromSoftware ay iniulat na nasa paligid ng ¥ 3.41 milyon (humigit -kumulang $ 24,500), na pinagtalo ng ilang mga empleyado ay hindi sapat na sumasakop sa mataas na gastos ng pamumuhay sa Tokyo.

Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay isang hakbang patungo sa pag -align mula sa kabayaran ngSoftware sa mga pamantayan sa industriya, kasunod ng isang kalakaran na itinakda ng iba pang mga kumpanya tulad ng Capcom, na tataas ang panimulang suweldo ng 25% - mula sa taong 235,000 hanggang ¥ 300,000 - sa simula ng 2025 piskal na taon.

Ang paglayo ng industriya ng video ay nagwawasak sa kanluran, ngunit ang Japan ay nakatayo nang malakas

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang 2024 ay naging isang mahirap na taon para sa pandaigdigang industriya ng video game, na minarkahan ng hindi pa naganap na paglaho. Ang mga pangunahing kumpanya ay pinutol ang libu -libong mga trabaho bilang bahagi ng mga pagsisikap sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, ang Japan ay higit na pinamamahalaang upang maiwasan ang kalakaran na ito.

Ngayong taon lamang, higit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang naiwan, kasama ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega ng America, at Ubisoft na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng pag -uulat ng kita ng record. Ang kabuuang bilang ng mga paglaho sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas sa 2023 kabuuan ng 10,500 empleyado, at ang taon ay hindi pa natapos. Habang ang mga studio sa Kanluran ay madalas na nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya bilang mga dahilan para sa mga pagbawas na ito, ang mga kumpanya ng laro ng Hapon ay gumawa ng ibang pamamaraan.

Ang matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay maaaring maiugnay sa mahigpit na mga batas sa paggawa at matagal na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na sistema sa Estados Unidos, na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang kadahilanan, ang Japan ay may matatag na proteksyon ng manggagawa. Ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga ligal na hadlang sa mga paglaho ng masa, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, na naglilimita sa mga di -makatwirang pagtatapos.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Bukod dito, tulad ng mula saSoftware, maraming mga pangunahing kumpanya ng Hapon ang nadagdagan ang kanilang panimulang suweldo. Halimbawa, ang Sega ay nagtaas ng sahod ng 33% noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay tumaas sa kanila ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng pay para sa mga empleyado nito. Ang mga pagtaas nito ay nakahanay sa Punong Ministro ng Japan na si Fumio Kishida para sa mga pagtaas sa sahod sa buong bansa upang matugunan ang pagtaas ng inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang industriya ng Hapon ay walang mga hamon. Ayon sa The Verge, maraming mga nag-develop sa Japan ang nagtitiis ng mga nakakagulat na oras, na madalas na nagtatrabaho ng 12-oras na paglilipat sa loob ng anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay mahina, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi mabago nang walang teknikal na pagbibilang bilang mga paglaho.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Habang ang 2024 ay nagtakda ng isang grim record para sa mga paglayo ng industriya ng video sa buong mundo, ang Japan ay higit na pinamamahalaang upang maiwasan ang pag -iwas sa mga pagbawas na ito. Ang paglipat ng pasulong, ang pamayanan ng gaming ay mapapanood nang mabuti upang makita kung ang diskarte ng Japan sa paglaban sa malawakang paglaho ay maaaring magpatuloy upang maprotektahan ang mga manggagawa nito, lalo na bilang pag -mount sa pang -ekonomiyang pang -ekonomiya.