फ्रॉमसॉफ्ट ने छंटनी के रुझानों के बीच भुगतान किया
Fromsoftware ने नए स्नातक किराए के शुरुआती वेतन में उल्लेखनीय वृद्धि की घोषणा की है, एक कदम जो 2024 में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले व्यापक छंटनी के विपरीत है। आइए, Fromsoftware के निर्णय और गेमिंग क्षेत्र के भीतर छंटनी के व्यापक संदर्भ में तल्लीन करते हैं।
नए किराए के लिए वेतन वृद्धि के साथ Ssoftware काउंटर्स छंटनी की प्रवृत्ति
Fromsoftware में नए किराए के लिए वेतन शुरू करने में 11.8% की वृद्धि हुई
इस साल वीडियो गेम उद्योग में छंटनी की प्रवृत्ति के बीच, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे खिताबों के लिए प्रसिद्ध, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक साहसिक कदम उठाया है। कंपनी ने अप्रैल 2025 से प्रभावी नए स्नातक किराए के लिए वेतन शुरू करने में पर्याप्त वृद्धि की घोषणा की है।
नए स्नातकों को अपने मासिक शुरुआती वेतन वृद्धि को ing 260,000 से, 300,000 से बढ़ाकर 11.8% की प्रभावशाली वृद्धि देखेंगे। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने कहा, "फ्रॉमसॉफ्टवेयर में, हम उन खेलों को बनाने का प्रयास करते हैं जो भावनाओं को व्यक्त करते हैं, मूल्य बनाते हैं, और खुशी को प्रेरित करते हैं। इस अंत तक, हम स्थिर आय और एक पुरस्कृत कार्य वातावरण की दिशा में काम कर रहे हैं जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास के लिए लागू कर सकते हैं। आधार में यह वृद्धि इस नीति का एक कार्यान्वयन है।"
इससे पहले, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने 2022 में उन मजदूरी की पेशकश की आलोचना का सामना किया जो इसकी वैश्विक सफलता के बावजूद अन्य जापानी गेम स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम थे। FromSoftware में औसत वार्षिक वेतन लगभग reforments 3.41 मिलियन (लगभग $ 24,500) होने की सूचना दी गई थी, जो कुछ कर्मचारियों ने तर्क दिया कि टोक्यो में रहने की उच्च लागत को पर्याप्त रूप से कवर नहीं किया गया था।
यह वेतन समायोजन CAPCOM जैसी अन्य कंपनियों द्वारा निर्धारित एक प्रवृत्ति के बाद, उद्योग के मानकों के साथ FromSoftware के मुआवजे को संरेखित करने की दिशा में एक कदम है, जो 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक 25%-from -235,000 से 300,000 से 25%तक बढ़ जाएगा।
वीडियो गेम उद्योग की छंटनी पश्चिम को तबाह कर देती है, लेकिन जापान मजबूत है
2024 वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष रहा है, जिसे अभूतपूर्व छंटनी द्वारा चिह्नित किया गया है। प्रमुख कंपनियों ने पुनर्गठन प्रयासों के हिस्से के रूप में हजारों नौकरियों में कटौती की है। हालांकि, जापान काफी हद तक इस प्रवृत्ति से बचने में कामयाब रहा है।
इस साल अकेले, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को बंद कर दिया गया है, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट, अमेरिका के सेगा और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियां रिकॉर्ड मुनाफे की रिपोर्टिंग के बावजूद महत्वपूर्ण कटौती को लागू करती हैं। वैश्विक गेमिंग क्षेत्र में कुल छंटनी की संख्या पहले ही 2023 के कुल 10,500 कर्मचारियों को पार कर चुकी है, और वर्ष अभी तक खत्म नहीं हुआ है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो अक्सर आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, इन कटौती के कारणों के रूप में, जापानी खेल कंपनियों ने एक अलग दृष्टिकोण लिया है।
जापान के स्थिर रोजगार परिदृश्य को उसके कड़े श्रम कानूनों और लंबे समय से चली आ रही कॉर्पोरेट संस्कृति के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में "एट-विल रोजगार" प्रणाली के विपरीत, जो कंपनियों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को खारिज करने की अनुमति देता है, जापान के पास मजबूत कार्यकर्ता सुरक्षा है। कंपनियां बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाओं का सामना करती हैं, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, जो मनमानी समाप्ति को सीमित करता है।
इसके अलावा, FromSoftware की तरह, कई प्रमुख जापानी कंपनियों ने अपने शुरुआती वेतन में वृद्धि की है। उदाहरण के लिए, सेगा ने फरवरी 2023 में 33% की मजदूरी बढ़ाई, जबकि एटलस और कोई टेकमो ने क्रमशः 15% और 23% की वृद्धि की। यहां तक कि 2022 में कम मुनाफे के बीच, निंटेंडो ने अपने कर्मचारियों के लिए 10% वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्ध किया। ये बढ़ती मुद्रास्फीति को संबोधित करने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार करने के लिए देश भर में मजदूरी बढ़ोतरी के लिए जापान के प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के धक्का के साथ संरेखित होते हैं।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग अपनी चुनौतियों के बिना है। द वर्ज के अनुसार, जापान में कई डेवलपर्स भीषण घंटों को सहन करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12-घंटे की शिफ्ट काम करते हैं। अनुबंध कार्यकर्ता, विशेष रूप से, असुरक्षित हैं, क्योंकि उनके अनुबंधों को तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में गिनती के बिना नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 ने वैश्विक स्तर पर वीडियो गेम उद्योग की छंटनी के लिए एक गंभीर रिकॉर्ड बनाया है, जापान ने काफी हद तक इन कटौती के खामियों से बचने में कामयाब रहा है। आगे बढ़ते हुए, गेमिंग समुदाय यह देखने के लिए बारीकी से देख रहा होगा कि क्या जापान का व्यापक छंटनी का मुकाबला करने के लिए दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है, विशेष रूप से वैश्विक आर्थिक दबाव माउंट के रूप में।





