ফ্রমসফট বেতন বেতন দেয় ছাঁটাই ট্রেন্ডগুলির মধ্যে

লেখক : Violet Apr 22,2025

ফ্রমসফ্ট ছাঁটাইয়ের শিল্পের প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়

ফ্রমসফটওয়্যার নতুন গ্র্যাজুয়েট ভাড়াগুলির প্রারম্ভিক বেতনগুলিতে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি ঘোষণা করেছে, এটি একটি পদক্ষেপ যা ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে এমন বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীত।

নতুন ভাড়ার জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে ফ্রমসফটওয়্যার কাউন্টারগুলি ছাঁটাই ট্রেন্ডগুলি

ফ্রমসফটওয়্যারে নতুন ভাড়ার জন্য বেতন শুরু করা 11.8% বৃদ্ধি পেয়েছে

এই বছর ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাইয়ের প্রবণতার প্রবণতার মধ্যে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের মতো শিরোনামের জন্য খ্যাতিযুক্ত ফ্রমসফটওয়্যার একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে। সংস্থাটি 2025 সালের এপ্রিল থেকে কার্যকর নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য বেতন শুরুর ক্ষেত্রে যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধি করার ঘোষণা দিয়েছে।

নতুন স্নাতকরা তাদের মাসিক প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি 260,000 ডলার থেকে 300,000 ডলারে দেখবে, এটি একটি চিত্তাকর্ষক 11.8% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে। 4 ই অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ার বলেছেন, "ফ্রমসফটওয়্যারে আমরা এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগকে বোঝায়, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে। এই লক্ষ্যে আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি পুরষ্কারজনক কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মচারীরা নিজেদের বিকাশের জন্য প্রয়োগ করতে পারে। এই নীতিটির একটি বাস্তবায়ন।"

ফ্রমসফ্ট ছাঁটাইয়ের শিল্পের প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়

এর আগে, ফ্রমসফটওয়্যার 2022 সালে অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরি দেওয়ার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল, এর বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও। ফ্রমসফটওয়্যারে গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন (প্রায় 24,500 ডলার) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী যুক্তি দিয়েছিলেন যে টোকিওতে বসবাসের উচ্চ ব্যয় পর্যাপ্ত পরিমাণে কভার করেনি।

এই বেতন সমন্বয়টি শিল্পের মানগুলির সাথে ফ্রমসওয়্যারের ক্ষতিপূরণ প্রান্তিককরণের দিকে এক ধাপ, যেমন ক্যাপকমের মতো অন্যান্য সংস্থাগুলির দ্বারা নির্ধারিত একটি প্রবণতা অনুসরণ করে, যা তার প্রারম্ভিক বেতন 25%থেকে 235,000 ডলার থেকে 300,000 ডলার থেকে বাড়িয়ে তুলবে - 2025 অর্থবছরের শুরুতে।

ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে দিয়েছে, তবে জাপান শক্তিশালী

ফ্রমসফ্ট ছাঁটাইয়ের শিল্পের প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়

অভূতপূর্ব ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পের জন্য 2024 একটি চ্যালেঞ্জিং বছর হয়ে দাঁড়িয়েছে। পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে বড় সংস্থাগুলি হাজার হাজার চাকরি কেটে দিয়েছে। তবে জাপান এই প্রবণতা এড়াতে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সক্ষম হয়েছে।

এই বছর একা, বিশ্বব্যাপী 12,000 এরও বেশি গেম শিল্পের কর্মচারী বন্ধ হয়ে গেছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্ট রেকর্ডের লাভের প্রতিবেদন সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য কাটগুলি বাস্তবায়ন করে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে মোট ছাঁটাইয়ের সংখ্যা ইতিমধ্যে 2023 মোট 10,500 কর্মচারীকে ছাড়িয়ে গেছে এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি প্রায়শই এই হ্রাসের কারণ হিসাবে অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংস্থার সংযুক্তিকে উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম সংস্থাগুলি একটি আলাদা পদ্ধতির গ্রহণ করেছে।

জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থান ল্যান্ডস্কেপকে তার কঠোর শ্রম আইন এবং দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিতে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে "এট-উইল কর্মসংস্থান" সিস্টেমের বিপরীতে, যা সংস্থাগুলি প্রায় কোনও কারণে কর্মীদের বরখাস্ত করতে দেয়, জাপানের শক্তিশালী কর্মী সুরক্ষা রয়েছে। সংস্থাগুলি অন্যায়ভাবে বরখাস্তের নীতি সহ গণ -ছাঁটাইগুলিতে আইনী বাধার মুখোমুখি হয়, যা স্বেচ্ছাসেবী সমাপ্তি সীমাবদ্ধ করে।

ফ্রমসফ্ট ছাঁটাইয়ের শিল্পের প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়

তদ্ব্যতীত, ফ্রমসফটওয়্যারের মতো, অনেক বড় জাপানি সংস্থা তাদের প্রারম্ভিক বেতন বাড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে মজুরি 33% বাড়িয়েছে, যখন অ্যাটলাস এবং কোয়ে টেকমো তাদের যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি করেছে। এমনকি ২০২২ সালে কম লাভের মধ্যেও নিন্টেন্ডো তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই বৃদ্ধিগুলি জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মূল্যস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের সাথে একত্রিত হয়।

তবে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই। দ্য ভার্জের মতে, জাপানের অনেক বিকাশকারী গ্রুয়েসিং ঘন্টা সহ্য করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিন 12 ঘন্টা শিফট কাজ করে। চুক্তিবদ্ধ কর্মীরা, বিশেষত, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে পুনর্নবীকরণ করা যাবে না।

ফ্রমসফ্ট ছাঁটাইয়ের শিল্পের প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়

যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের জন্য একটি মারাত্মক রেকর্ড তৈরি করেছে, জাপান মূলত এই কাটগুলি এড়াতে সক্ষম হয়েছে। এগিয়ে যাওয়ার জন্য, গেমিং সম্প্রদায়টি খুব ঘনিষ্ঠভাবে নজর রাখবে তা দেখার জন্য যে জাপানের ব্যাপক ছাঁটাইগুলির বিরুদ্ধে লড়াইয়ের পদ্ধতিটি তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে, বিশেষত বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ মাউন্ট হিসাবে।