FromSoft เพิ่มค่าตอบแทนท่ามกลางแนวโน้มการปลดพนักงาน

ผู้เขียน : Violet Apr 22,2025

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

From Software ได้ประกาศเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการเริ่มต้นของการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่การเคลื่อนไหวที่ยืนอยู่ในทางตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 เรามาเจาะลึกการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของการปลดพนักงานในภาคเกม

FromSoftware เคาน์เตอร์เทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่

เริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%

ท่ามกลางแนวโน้มของการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปีนี้จาก Software มีชื่อเสียงในเรื่องชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้เคลื่อนไหวอย่างกล้าหาญ บริษัท ได้ประกาศเพิ่มขึ้นอย่างมากในการเริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่ซึ่งมีผลตั้งแต่เดือนเมษายน 2568

ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะเห็นการเริ่มต้นการเริ่มต้นของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนทำให้เพิ่มขึ้น 11.8% ที่น่าประทับใจ ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุว่า "ที่ FromSoftware เราพยายามสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์สร้างคุณค่าและสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุขในตอนท้ายเรากำลังทำงานเพื่อหารายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ก่อนหน้านี้ FromSoftware เผชิญกับการวิจารณ์ในปี 2565 สำหรับการเสนอค่าจ้างที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จทั่วโลก เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่ FromSoftware มีรายงานว่าอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ซึ่งพนักงานบางคนแย้งว่าไม่ครอบคลุมค่าครองชีพสูงในโตเกียวอย่างเพียงพอ

การปรับเงินเดือนนี้เป็นขั้นตอนหนึ่งในการจัดตำแหน่งจากการชดเชยของ Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมตามแนวโน้มที่ บริษัท อื่นกำหนดเช่น CAPCOM ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25%จาก 235,000 ถึง 300,000 เยน

การปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำลายล้างทางตะวันตก แต่ญี่ปุ่นแข็งแกร่ง

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

2024 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้ตัดงานหลายพันตำแหน่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นได้จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

ในปีนี้เพียงอย่างเดียวพนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกได้ถูกปลดออกจากงานกับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ที่ใช้การลดจำนวนมากแม้จะรายงานผลกำไรที่บันทึกไว้ จำนวนการปลดพนักงานทั้งหมดในภาคเกมทั่วโลกได้เกินกว่าพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 และปีนี้ยังไม่จบ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของ บริษัท เป็นเหตุผลสำหรับการลดลงเหล่านี้ บริษัท เกมญี่ปุ่นได้ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นสามารถนำมาประกอบกับกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่ยาวนาน ซึ่งแตกต่างจากระบบ "การจ้างงานที่ต้องการ" ในสหรัฐอเมริกาซึ่งช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถยกเลิกพนักงานได้ด้วยเหตุผลเกือบทุกประการญี่ปุ่นมีการคุ้มครองผู้ปฏิบัติงานที่แข็งแกร่ง บริษัท ต้องเผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในการปลดพนักงานจำนวนมากรวมถึงหลักการของการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมซึ่ง จำกัด การยุติโดยพลการ

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

นอกจากนี้เช่น FromSoftware บริษัท ญี่ปุ่นหลายแห่งได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น Sega ขึ้นค่าแรง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2565 Nintendo มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% สำหรับพนักงาน สิ่งเหล่านี้เพิ่มขึ้นสอดคล้องกับการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ของญี่ปุ่นสำหรับการปรับขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อจัดการกับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมญี่ปุ่นจะไม่มีความท้าทาย ตามที่ Verge นักพัฒนาหลายคนในญี่ปุ่นอดทนต่อชั่วโมงที่ทรหดซึ่งมักจะทำงานกะ 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนงานตามสัญญามีความเสี่ยงเนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ต้องนับเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ในขณะที่ปี 2024 ได้สร้างสถิติที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นได้จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงความรุนแรงของการตัดเหล่านี้ ก้าวไปข้างหน้าชุมชนเกมจะเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าวิธีการของญี่ปุ่นในการต่อสู้กับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางสามารถปกป้องพนักงานได้หรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลก