Sukeban Games 'Christopher Ortiz, 2024 röportajında ​​.45 Parabellum Bloodhound ve daha fazlasını tartışıyor

Yazar : Aiden Apr 10,2025

Yıllar boyunca, en sevdiğim oyun geliştiricilerden bazılarıyla röportaj yapma ayrıcalığına sahip oldum, ancak her gün tüm zamanların en sevdiğim oyunlarımdan birinin arkasındaki biriyle konuşmam değil. Sukeban Games'ten Kiririn51 olarak da bilinen Christopher Ortiz'e girin. Özellikle VA-11 Hall-A'nın bir zamanlar bir iPad sürümü için planlandığından (konuşmamızda daha sonra yeniden ziyaret ettiğim bir konu) Toucharcade'deki unvanlarını ele alıyoruz. Sukeban Games'in son projesi .45 Parabellum Bloodhound'un duyurulmasıyla, oyun, fan tepkileri, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, Gümüş Case ve elbette kahve hakkında derinlemesine bir tartışma için Christopher Ortiz ile oturma fırsatı buldum.

Toucharcade (TA): Bize biraz kendiniz ve Sukeban Games'teki rolünüzden bahseder misiniz?

Christopher Ortiz (CO): Ben Sukeban oyunlarında birçok şapka takan bir oyun yaratıcısı olan Chris. Çalışmadığım zaman, arkadaşlarınızla vakit geçirmekten ve lezzetli yemeklere şımartmaktan zevk alıyorum.

TA: En son konuştuğumuzda 2019'da, PS4 ve VA-11 Hall-A'nın Switch sürümü etrafında, PC ve PS Vita'daki ilk lansmanının ardından. Bir hayran olarak, oyunun Japonya'daki popülaritesini ve ürünlerini görmek inanılmazdı. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. Japonya'yı ziyaret etmeniz ve VA-11 Hall-A ve şimdi .45 Parabellum Bloodhound'un resepsiyonuna tanık olmanız nasıl oldu?

CO: Japonya, hükümetin tutumuna rağmen bana ikinci bir ev gibi hissediyor. Her zaman duygusal bir deneyimdir. Yedi yıl önce Tokyo Oyun Şovu 2017'den beri bir oyun etkinliğinde katılımcı değilim. Etkinliklere hayran olarak katılıyorum, her zaman bu enerjiyi yakalamak istedim. Şimdi, bir katılımcı olarak geri dönmek, emeklilikten yeni bir dünyaya çıkan bir Wrester gibi geliyor. Dokunuşumu kaybetme konusunda endişeliydim, ancak hayranların desteği çok zor. Hatırlanmaya ve ilerlemeye devam etmeye devam etmemeyi hatırlatır.

TA: VA-11 Hall-A, en sevdiğim oyunlardan biri ve her tatil sezonunda tekrar oynuyorum. Bu başarı seviyesine kadar büyüyeceğini ve hatta yolda Jill için yeni bir figürle ilham vereceğini hiç tahmin ettiniz mi?

CO: 10-15 bin kopya satmayı umduk, ancak özel bir şeyimiz olduğunu biliyorduk. Başarı ölçeği eziciydi ve hala beklenmedik etkileriyle uğraşıyoruz.

TA: VA-11 Hall-A, PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te geri uyumluluk üzerinden mevcuttur. Yıllar önce açıklanan iPad sürümüne ne oldu? Bunun gibi portlar YSBRYD tarafından işleniyor mu, yoksa biraz katılımınız var mı? Xbox'ta da görmek isterim.

CO: Aslında iPad için bir yapı test ettim, ancak bir sebepten dolayı ilerlemedi. Yayıncıya bunu sormanız gerekir.

TA: Sukeban oyunları Just Sen ve Ironinclark (Fer) ile başladı. Takım o zamandan beri nasıl gelişti?

CO: Şimdi altı kişilik bir takımız, bazı üyeler geliyor ve gidiyor. Küçük ve sıkı sıkıya bağlı tutmayı hedefliyoruz.

TA: Merengedoll ile nasıl çalışıyor?

CO: Merenge inanılmaz. Fikirlerimi görsel sanata çevirme konusunda bir ustalığı var. Bazı projelerinin iptal edilmesi utanç verici, ancak çalışmaları hala .45 parabellum kanhound'da öne çıkıyor.

TA: VA-11 Hall-A'nın Müzik Üzerine Garoad ile çalışma deneyiminizi paylaşabilir misiniz? Film müziği favorilerimden biri.

CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz, bu yüzden süreç çok organikti. Bir parça yaratacaktı ve onu çok isterdim. Bazen ona bir referans şarkısı gönderirdim ve diğer zamanlarda oyunun görsellerine ilham veren orijinal bir şey yaratırdı, bu da daha fazla müzik ilham verdi. Bu sinerji oyuna benzersiz bir kimlik verdi.

TA: VA-11 Hall-A'nın vokal bir hayran kitlesi ve satış yapmaya devam eden birçok ürün var. Mallarda ne kadar girdiniz var? Henüz yapılmayan görmek istediğiniz bir şey var mı?

CO: Çoğunlukla mal kararlarında bir başparmak yukarıya veya aşağı veriyorum. .45 Parabellum Bloodhound'un ürününe daha fazla dahil olmak istiyorum.

TA: Playizm tarafından VA-11 Hall-A'nın Japon sürümü fantastik bir sanat kitabı kapağını içeriyordu. Arkasındaki ilham ve en sevdiğiniz etkileri işinize nasıl dahil ettiğiniz hakkında konuşabilir misiniz?

CO: Bu kapağı çizdiğimde zor zamanlar geçiriyordum. Ülkemizin çöküşünden kurtulmaya odaklandık. Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünü çok dinledik, bu da bizi devam ettirdi. Kapak o albüme saygı duyuyordu, ancak şimdi farklı yaparım. İlhamlara yaklaşımım gelişti ve bu .45 Parabellum Bloodhound'da belirgin olacak.

TA: VA-11 Hall-A'daki karakterler zekice yazılmış ve tasarlanmıştır. Belirli karakterlerin yaptıkları kadar popüler olmasını beklediniz mi?

CO: Stella'nın oyunun piyasaya sürülmesinden önce viral GIF'leri nedeniyle en popüler olacağını düşündüm, ancak bunları asla tahmin edemezsiniz. Aşırı düşünmemeyi tercih ederim; Sihir, işlerin doğal olarak akmasına izin verdiğinizde olur.

TA: N1RV Ann-A "Silksong" adlı şaka yollu olarak adlandırdım. Diğer projeler üzerinde çalışırken N1RV Ann-A veya VA-11 Hall-A'daki çalışmalarınızı tekrar ziyaret ediyor musunuz?

CO: Gelecekte kullanım için irfan ve karakter fikirlerini not ediyorum. Yeni tasarımlar çizmekten ve farklı senaryolar hayal etmekten hoşlanıyorum, ancak odak noktam şu anda .45 Parabellum Bloodhound. Bu yapıldıktan sonra, kıvılcım hala oradaysa N1RV Ann-A'nın gelişimi artacak.

TA: Bir Suda hayranı olarak, daha fazla kahraman 3 ve Travis'in tekrar grevleri hakkında ne düşündünüz?

CO: More Heroes 3'teki Savaş'ı sevdim, ancak yazı benimle rezonansa girmedi. Geliştirme kısıtlamaları nedeniyle yön değiştirdiğini hissetti. Travis tekrar vuruyor, öte yandan, Suda'nın günlüğünü okumak gibi hissettim. Umarım Grasshopper Manufacture devam filmi yerine yeni orijinal oyunlara odaklanır.

TA: Netease ve duyurulan remaster altındaki çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? Suda, çiçek güneşini ve yağmurunu buhara getirdiğinden bahsetti.

CO: Umarım Netease, Grashopper'a harika oyunlar oluşturmak için ihtiyaç duydukları kaynakları sağlar.

TA: VA-11 Hall-A'nın PC'den PS Vita'ya yolculuğu bölgelerde birçok parti içeriyordu. Arjantin'de kendi oyununun mallarını ve diğer ithalatları almaya nasıl çalışmak sizin için nasıl oldu?

CO: Bu günlerde Arjantin gümrükleri ile güçlük nedeniyle hiçbir şey ithal etmiyorum. Korumacı politikalar yerel alternatifler olmadan her şeyi daha pahalı hale getirir.

TA: Daha önce PC-98 ve PSX estetiği ile çalıştınız. .45 Parabellum Bloodhound'un duyurusu görünüşüyle ​​beni havaya uçurdu. Son birkaç ay nasıl ortaya çıkmasına neden oldu?

CO: İşimize odaklandık, sürecin kırılmaz. Kendinden şüphe anları vardı, ama açıklama iyi gitti ve şimdi hikayeyi bitirmeye odaklandık.

TA: .45 Parabellum Bloodhound ortaya çıktı ve insanlar onu buharla listeleyebilirler. Çevrimiçi ve çevrimdışı olarak tartışan hayranlarla nasıl etkileşime giriyor?

CO: Eski oyunlarla bazı vahşi karşılaştırmalar olmasına rağmen eğlenceliydi. Fanart, açıklamadan sonra inanılmazdı ve hatta Bitsummit'te bir fan çizimi bile sergiledik.

Taç mücevherimiz

Tarafından @TUMUGIV tarafından !!! Her zamanki gibi teşekkür ederim !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 21 Temmuz 2024

TA: Anahtar sanatı ne zaman bir poster olarak satın alıp imzalayabilirim?

CO: Belki piyasaya sürüldü.

TA: Görsel ve oyun perspektifinden .45 Parabellum Bloodhound için ana ilhamlarınız nelerdi?

CO: Oyun için görsel roman hayranları ve aksiyon oyuncuları arasındaki boşluğu kapatmak istedim. Parazit Eve'nin savaş sistemi bana gerçek zamanlı ve sıraya dayalı bir oyun melezi yaratmam için ilham verdi. Görsel olarak, Milano ve Buenos Aires'teki modern ve eski mimarinin karışımından ilham aldım ve benzersiz bir siberpunk estetiği yaratmak için Güney Amerika pürüzlülüğü ekledim.

TA: Bize .45 Parabellum Bloodhound üzerinde çalışan ekibden ve ne kadar süredir geliştirildiği hakkında bilgi verebilir misiniz?

CO: Esas olarak ben ve programcı, Menge'nin karakter ve üretim tasarımına yardımcı olduğu her gün üzerinde çalışıyor. Juneji bestecidir ve oyun dışı görevlere yardım eden bir yapımcımız var. Oyun 2019'dan beri yaklaşık iki yaşında mevcut yineleme ile geliştiriliyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'un bir teaser, oyun ve buhar sayfası var. Valve'in demo festivalleri sırasında PC'de bir demo planları var mı?

CO: Bu oyun için bir demo sürdürmek zor olurdu, bu yüzden çevrimdışı etkinlikler için demoları tutmayı tercih ediyoruz. Ama asla asla demeyin.

TA: Birçok VA-11 Hall-A hayranı .45 Parabellum Bloodhound için heyecanlı. Herkes için erişilebilir mi, yoksa zorluğu tartışmak için çok erken mi?

CO: Açıklamak için henüz çok erken, ancak savaş sistemi titreşim tabanlı ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.

TA: Şu anda .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir?

CO: Atmosfer ve senaryo benim favorilerim. Hatta rahatlamak ve hikaye hakkında heyecanlanmak için buhar güvertemde oynuyorum. Savaş, ilk bölümden sonra açıldıktan sonra bağımlılık yapar.

TA: .45 Parabellum Bloodhound ve VA-11 Hall-A için ilginç bir gelişme veya tasarım fıkrası paylaşabilir misiniz?

CO: .45 Parabellum Bloodhound'un erken ekran görüntüleri Hong Kong'dan ilham alan yerlere sahipti, ancak daha otantik bir his için kendi kültüründen yararlanabileceğimi fark ettikten sonra onları hurdaya çıkardım. Özgünlüğü bizi benzersiz kılan şeyle dengelemekle ilgilidir.

TA: Duyurudan beri konsol sürümleri için bir yayıncı ile çalışmayı düşündünüz mü yoksa bu kendi kendine yayınlanacak mı?

CO: PC'de kendi kendine yayınlamayı ve konsol sürümleri için diğer şirketlerle ortak olmayı planlıyoruz.

TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımının ve karakterinin arkasındaki ilhamlar nelerdi?

CO: Meiko Kaji'ye çok hayranım ve görünüşü Reila'nın tasarımına ilham verdi. Sadece gözleriyle iç acı ve trajedi aktarabilecek bir karakter istedim. Karakteri tanıdığım birkaç kişinin bir bileşimi.

TA: Reila'nın son tasarımı için kaç tane yineleme yaşadınız?

CO: Onu her zaman uzun, siyah saçlı ve soluk tenli ve üçüncü göz ile hayal ettim. Kıyafet en fazla işi aldı; Başlangıçta bir takım elbise giydi, sonra mevcut tasarımı bulana kadar denediğimiz bir motorcu ceketi. Menge, ayakkabılar, eldivenler ve ceketteki logo gibi aksesuarlara yardımcı oldu.

TA: VA-11 Hall-A, VA-11 Hall-A Çocuk ve Sapphic Pussy Rhapsody maçtan sonra piyasaya sürüldü. .45 Parabellum Bloodhound için böyle daha küçük projeler beklemeli miyiz?

CO: .45 Parabellum Bloodhound'u serbest bırakmayı ve yeni projelere geçmeyi planlıyoruz. DLC yok, ancak gelecekteki platformlara portlar mümkündür. A24 gibi biri film yapmak istiyorsa dinlerdim.

TA: Hayatınızdaki bir gün şu anda neye benziyor?

CO: Genellikle sabah 9'da çalışıyorum, öğle yemeğine kadar çalışıyorum, sonra saat 16'ya kadar devam ediyorum. Son zamanlarda, uyku zor oldu, ama bu konuda stres almamaya çalışıyorum. Çalışmadığında filmlerden, yürüyüşlerden ve kitap satın almasının tadını çıkarıyorum. Buenos Aires bana ilham veriyor ve arkadaşlarla vakit geçirmek beni aklı başında tutuyor.

TA: Son zamanlarda hangi oyunlardan zevk alıyorsunuz?

CO: Bu yıl güneş ve Arktik Yumurta çocuklarını sevdim. Geçen yıl kale, ölümcül şirket ve Robocop: Rogue City'ye girdim. Şu anda Kayıp Bir Çekirge Oyunu gibi hissettiren Evil In Wild. Ayrıca Kane ve Lynch 2'yi bir arkadaşımla tekrarladım ve bir patlama yaşadım.

TA: Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkında ne düşünüyorsunuz?

CO: Bağımsız oyunlar bana ilham veriyor ve topluluk duygusu harika. Ancak, tanıdık kavramlara çok fazla güvendiğimizden endişe ediyorum. Arctic Eggs gibi oyunlar bunu benzersiz olarak yapıyor, ancak çok fazla tekrar var. Bağımsız oyunlar her zamankinden daha iyidir, ancak her zaman büyüme için yer vardır.

TA: Bu yıl belirli bir oyun oynamayı dört gözle mi bekliyorsunuz?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Wonder Box 6000 için sevinç, Studio System: Guardian Angel ve Yemek Doğası için heyecanlıyım. Twitter feed'im, günün ışığını asla göremeyecek havalı indie oyunlarıyla dolu, ancak girişim takdir ediliyor.

TA: Silver Case, ikimizin de sevdiğimiz bir oyun. Ondan hangi unsurlar size en çok ilham verdi ve film müziğinden en sevdiğiniz parça nedir?

CO: Gümüş kasa bana beyaz bir balina gibi geldi. Gerçek oyun ve hayal ettiğim alan arasındaki alan, VA-11 Hall-A gibi oyunlarda sunuma ilham verdiğini. Tek bir favori parça seçemiyorum; Tüm film müziğinin böyle bir havası var.

TA: Konsol veya PC'de gümüş çantayı oynadınız mı?

CO: Her platformda satın aldım ve oynadım.

TA: Silver Case'in orijinal kutu sanatı ve estetiği, VA-11 Hall-A'lar kadar sevgili. O zamanlar görsel tarzından hangi unsurlar sizi ilgilendirdi?

CO: Karakterlerin, kullanıcı arayüzünün ve minimalist yüz ifadelerinin stoacı görünümü. Keşke gümüş davanın görsel romanlarda bir harekete ilham vermiş olsaydı.

TA: Suda ile bir kereden fazla tanıştın. Bu nasıl oldu ve VA-11 Hall-A'yı oynadı mı?

CO: Onunla iki kez tanıştım ve daha fazla konuşmak için Japonca konuşabilseydim. Oyunumu oynadı, ama bundan hoşlanıp hoşlanmadığını bilmiyorum. Onu tekrar görüp görmediğimi sormam gerekecek.

TA: Fırsat ortaya çıkarsa hala buna hazır mısın?

CO: Bunun arkasında bir süre daha oturmam gereken bir hikaye var.

TA: 2024 için şu anki yılın oyunu bir ejderha gibidir: sonsuz servet. Geçen yıl oynadın mı yoksa Gaiden?

CO: Bir ejderha gibi seviyorum, ama Gaiden oynamadım ve sonsuz servet lansmanda ezici hissetti. Ruh halindeyken başka bir atış yapacağım.

TA: VA-11 Hall-A taşınabilir oyun için mükemmeldir. Steam güvertesinde denedin mi?

CO: Yaptım, ama mükemmel çalışmıyor. Kullandığımız oyun üreticisi versiyonunun modern pencerelerde sorunları var ve düzeltmek için zamanımız yoktu.

TA: Tartışacak daha çok şeyim var, ama bunu Bölüm 2 için kurtaralım. Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?

CO: Kahve siyahımı aysız bir gece gibi seviyorum, özellikle güzel bir öğleden sonra cheesecake ile.

TA: Yaklaşık 2:00 ve bu röportaj beni gümüş çantayı tekrarlamak istememi sağladı. Bir dahaki sefere hakkında özel bir tartışma yapalım.

CO: Kesinlikle!

Christopher Ortiz'e zamanları için teşekkür etmek ve son birkaç hafta boyunca bu röportajda yardım etmek istiyorum.

Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında Ph3 ve Falcom, M2, shmups ve daha fazlasını tartışan tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz. Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.