Sukeban GamesのChristopher Ortizは、2024年のインタビューで.45 Parabellum Bloodhoundなどについて議論します

著者 : Aiden Apr 10,2025

長年にわたり、私は私のお気に入りのゲーム開発者の何人かにインタビューする特権を持っていましたが、私の一番好きなゲームの1つの背後にいる人と話すことができるのは毎日ではありません。 Sukeban GamesのKiririn51としても知られるChristopher Ortizを入力してください。特にVA-11 Hall-AがかつてiPadリリースを予定されていたので、私たちは長年タッチアケードでタイトルをカバーしてきました(会話の後半で再訪したトピック)。 Sukeban Gamesの最新プロジェクトである.45 Parabellum Bloodhoundの発表により、私はクリストファーオルティスと一緒に座って、ゲーム、ファンの反応、VA-11ホールA、インスピレーション、SUDA51、シルバーケース、そしてもちろんコーヒーについての詳細な議論をする機会がありました。

Toucharcade(TA): Sukeban Gamesでの自分自身とあなたの役割について少し教えてください。

クリストファー・オルティス(CO):私はクリス、スケバンゲームで多くの帽子をかぶっているゲームの作成者です。私が働いていないとき、私は友達と時間を過ごし、おいしい食べ物にふけることを楽しんでいます。

TA:私たちが最後に話したのは、PCとPS Vitaでの最初の発売に続いて、PS4とVA-11 Hall-Aのスイッチリリースの周りで2019年でした。ファンとして、日本でのゲームの人気と商品を見るのは信じられないほどでした。あなたは最近、日本のBitsummitに参加しました。日本を訪れ、VA-11ホールAと現在.45パラベラムブラッドハウンドへのレセプションを目撃することはどうでしたか?

CO:政府のスタンスにもかかわらず、日本は私にとって2番目の家のように感じます。それは常に感情的な経験です。 7年前の東京ゲームショー2017以来、私はゲームイベントの出展者ではありませんでした。私はファンとしてイベントに参加しており、常にそのエネルギーを捉えたいと思っています。今、出展者として戻ると、プロレスラーが引退から新しい世界へと出てくるように感じます。私はタッチを失うことを心配していましたが、ファンからのサポートは圧倒的です。何も当たり前のこととは思わないことを思い出させて、前進させ続けることです。

TA: VA-11 Hall-Aは私のお気に入りのゲームの1つであり、ホリデーシーズンごとにリプレイします。このレベルの成功に成長し、ジルの新しい人物が途中で新しい人物を刺激することさえ予想したことがありますか?

CO: 10〜15Kコピーを販売したいと思っていましたが、何か特別なものがあることはわかっていました。成功の規模は圧倒的であり、私たちはまだその予想外の効果のいくつかを扱っています。

TA: VA-11 HALL-Aは、バック互換性を通じてPC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5で利用できます。数年前に発表されたiPadバージョンはどうなりましたか?そのようなポートはysbrydによって処理されていますか、それとも何らかの関与がありますか? Xboxでも見たいです。

CO:私は実際にiPadのビルドをテストしましたが、何らかの理由で前進しませんでした。あなたはそれについて出版社に尋ねる必要があります。

TA: Sukeban Gamesは、あなたとIrionInclark(FER)だけで始まりました。それ以来、チームはどのように進化しましたか?

CO:私たちは現在6人のチームであり、一部のメンバーが出入りしています。私たちはそれを小さくて緊密に保つことを目指しています。

TA: MerengeDollとどのように連携してきましたか?

CO: Merengeは信じられないほどです。彼女は私のアイデアを視覚芸術に翻訳するコツを持っています。彼女のプロジェクトのいくつかはキャンセルされたのは残念ですが、彼女の仕事はまだ.45パラベラムブラッドハウンドで顕著です。

TA: VA-11 Hall-Aの音楽でGaroadとの仕事を共有できますか?サウンドトラックは私のお気に入りの1つです。

CO:マイケルと私は同様の音楽の好みを共有しているので、プロセスは非常にオーガニックでした。彼はトラックを作成しました、そして私はそれが大好きです。時々私は彼にリファレンスソングを送り、時には彼がゲームのビジュアルに影響を与えたオリジナルの何かを作成し、それがより多くの音楽に影響を与えました。この相乗効果は、ゲームにユニークなアイデンティティを与えました。

TA: VA-11 Hall-Aには、ボーカルファンベースと、売り切れを続ける多くの商品があります。商品にはどのくらいの入力がありますか?まだ行われていないものを見たいものはありますか?

CO:私は主に商品の決定について親指を立てたり下げたりします。 .45 Parabellum Bloodhoundの商品にもっと関与したいと思います。

TA: PlayismによるVA-11 Hall-Aの日本のリリースには、素晴らしいアートブックカバーが含まれていました。その背後にあるインスピレーションと、あなたのお気に入りの影響をあなたの作品にどのように取り入れるかについて話してもらえますか?

CO:そのカバーを描いたとき、私は厳しい時代を経験していました。私たちは、私たちの国の崩壊を乗り切ることに集中していました。 Gustavo CeratiのアルバムBocanadaをよく聴きました。カバーはそのアルバムへのオマージュでしたが、今は別のやり方でやっています。私のインスピレーションへのアプローチは進化しており、それは.45 Parabellum Bloodhoundで明らかになります。

TA: VA-11 Hall-Aのキャラクターは、見事に書かれて設計されています。特定のキャラクターが彼らと同じように人気になると期待していましたか?

CO:ステラは、ゲームのリリース前にバイラルGIFのために最も人気があると思いましたが、これらのことを予測することはできません。私はそれを考えすぎないことを好みます。魔法は、物事を自然に流させると起こります。

TA:私は冗談めかしてN1RV Ann-Aの「Silksong」と呼んでいます。他のプロジェクトに取り組んでいる間、N1RV ANN-AまたはVA-11 Hall-Aで作業を再訪しますか?

CO:私は将来の使用のための伝承とキャラクターのアイデアを書き留めます。私は新しいデザインを描き、さまざまなシナリオを想像するのを楽しんでいますが、私の焦点は現在.45 Parabellum Bloodhoundにあります。それが完了すると、Sparkがまだ​​そこにある場合、N1RV Ann-Aの開発が回復します。

TA:スーダのファンとして、あなたはもうヒーローズ3とトラビスが再び攻撃することについてどう思いましたか?

CO:私はもうヒーローズ3での戦闘が大好きでしたが、文章は私に共鳴しませんでした。開発の制約により、方向が変わったように感じました。一方、トラビスは再びストライキをして、スーダの日記を読んでいるように感じました。 Grasshopper Manufactureが続編ではなく、新しいオリジナルゲームに焦点を当てていることを願っています。

TA: Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてはどう思いますか?スーダは、花の太陽と雨を蒸してもたらすことに言及しました。

CO: NeteaseにGrasshopperに素晴らしいゲームを作成するために必要なリソースを提供することを願っています。

TA: VA-11 Hall-AのPCからPS Vitaへの旅には、地域全体の多くのパーティーが含まれていました。アルゼンチンでは、自分のゲームの商品やその他の輸入品を手に入れようとしているのはどうでしたか?

CO:アルゼンチンの習慣で面倒なため、最近は何も輸入していません。保護主義政策により、地元の代替案がなければ、すべてがより高価になります。

TA:以前にPC-98とPSXの美学を使用しています。 .45 Parabellum Bloodhoundの発表は、その外観で私を吹き飛ばしました。過去数ヶ月は、あなたがその公開に至るまでどうでしたか?

CO:私たちは仕事に集中し、クランチなしでプロセスを楽しんでいます。自己疑念の瞬間がありましたが、明らかなことはうまくいきました。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundが明らかにされており、人々はそれをSteamで希望することができます。オンラインおよびオフラインでそれを議論するファンとどのように対話してきましたか?

CO:古いゲームといくつかのワイルドな比較がありましたが、それは楽しかったです。公開後のファンアートは驚くべきものであり、ビットサムミットにファンの絵を表示しました。

私たちの王冠の宝石

@tumugivによって!!!いつものようにありがとう!!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- 2024年7月21日、スケバンゲーム(@sukebangames)

TA:キーアートをポスターとして購入して署名するのはいつですか?

CO:多分リリース中。

TA:視覚的およびゲームプレイの観点からの.45パラベラムブラッドハウンドの主なインスピレーションは何でしたか?

CO:ゲームプレイの場合、視覚的な小説ファンとアクションゲーマーの間のギャップを埋めたかったのです。寄生虫イブの戦闘システムは、リアルタイムとターンベースのゲームプレイのハイブリッドを作成するように促しました。視覚的には、ミラノとブエノスアイレスのモダンな建築と古い建築のミックスからインスピレーションを引き出し、南アメリカの粗さを加えてユニークなサイバーパンクの美学を作り出しました。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundに取り組んでいるチームと、それがどのくらい開発されているかについて教えてください。

CO:それは主に私とプログラマーが毎日それに取り組んでおり、Merengeはキャラクターと制作のデザインを手伝っています。ジューンジは作曲家であり、ゲーム以外のタスクを支援するプロデューサーがいます。このゲームは2019年から開発中であり、現在の2年前のイテレーションがあります。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundには、ティーザー、ゲームプレイ、蒸気ページがあります。 Valveのデモフェスト中にPCでデモの計画はありますか?

CO:このゲームのデモを維持するのは難しいので、オフラインイベントのデモを維持することを好みます。しかし、決して言わないでください。

TA: VA-11ホールの多くは、.45パラベラムブラッドハウンドに興奮しています。誰もがアクセスできるのでしょうか、それとも難易度について議論するのは早すぎますか?

CO:説明するには時期尚早ですが、戦闘システムは、バイブベースのプレーヤーとアクション指向のプレーヤーの間のギャップを埋めることを目指しています。

TA:現在.45パラベラムブラッドハウンドのお気に入りの側面は何ですか?

CO:雰囲気と台本は私のお気に入りです。私はスチームデッキでそれを演奏して、リラックスして物語に興奮します。最初の章の後に開くと、戦闘は中毒性になります。

TA: .45 Parabellum BloodhoundとVA-11 Hall-Aの興味深い開発やデザインの逸話を共有できますか?

CO: .45 Parabellum Bloodhoundの初期のスクリーンショットには、香港にインスパイアされたロケールが登場しましたが、私は自分の文化をより本物の雰囲気のために活用できることに気付いた後、それらを廃棄しました。それは、独創性と私たちをユニークにするもののバランスをとることです。

TA:発表以来、コンソールバージョンの出版社と協力することを検討しましたか、それとも自己出版されますか?

CO:私たちはPCで自己出版し、コンソールリリースのために他の会社と提携する予定です。

TA:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターの背後にあるインスピレーションは何でしたか?

CO:私は角野kajoをたくさん賞賛し、彼女の見た目はレイラのデザインにインスパイアされました。私は彼女の目だけで内なる痛みと悲劇を伝えることができるキャラクターが欲しかった。彼女のキャラクターは、私が知っている人と私自身の複合です。

TA:レイラの最終デザインのために何回の反復を経験しましたか?

CO:私はいつも彼女を長く黒い髪と淡い肌と3番目の目で想像していました。衣装は最も多くの仕事をしました。彼女は最初、スーツを着て、次にバイカージャケットを着ていましたが、現在のデザインを見つけるまで実験しました。 Merengeは、靴、手袋、ジャケットのロゴなどのアクセサリーを手伝いました。

TA: VA-11 Hall-AはVA-11ホール - 子供とサッフィックの猫ラプソディを試合後にリリースしました。 .45 Parabellum Bloodhoundのような小さなプロジェクトを期待する必要がありますか?

CO: .45 Parabellum Bloodhoundをリリースし、新しいプロジェクトに進む予定です。 DLCはありませんが、将来のプラットフォームへのポートが可能です。 A24のような人が映画を作りたいと思うなら、私は耳を傾けます。

TA:あなたの人生の一日は今どのように見えますか?

CO:私は通常午前9時に起きて、昼食まで仕事をしてから、午後4時または午後5時まで続きます。最近、睡眠はとらえどころのないものでしたが、私はそれについて強調しないようにしています。働いていないときは、映画、散歩、本を買うのを楽しんでいます。ブエノスアイレスは私にインスピレーションを与え、友達と時間を過ごすことは私を正気に保ちます。

TA:最近どのゲームを楽しんでいますか?

CO:今年、私は太陽と北極の卵の子供たちが大好きでした。昨年、私はシタデル、致命的な会社、ロボコップ:Rogue Cityに参加しました。私は現在、The Evilをプレイしています。また、ケインとリンチ2を友人と再生し、爆発しました。

TA:インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか?

CO:インディーゲームは私にインスピレーションを与え、コミュニティの感覚は素晴らしいです。しかし、私たちはおなじみの概念に頼りすぎているのではないかと心配しています。 Arctic Eggsのようなゲームはユニークであることで正しくそれを行いますが、多くの繰り返しがあります。インディーゲームはこれまで以上に優れていますが、成長の余地は常にあります。

TA:今年は特定のゲームをプレイするのを楽しみにしていますか?

CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation for the Wonder Box 6000、Studio System:Guardian Angel、Eating Natureに興奮しています。私のTwitterフィードには、日の目を見ることがないかもしれないクールなインディーゲームがいっぱいですが、試みは高く評価されています。

TA:シルバーケースは、私たちが大好きなゲームです。それから最もインスピレーションを与えた要素と、サウンドトラックのお気に入りのトラックは何ですか?

CO:銀のケースは私にとって白いクジラのように感じました。実際のゲームと私が想像したものとの間のスペースは、VA-11 Hall-Aのようなゲームのプレゼンテーションに影響を与えました。お気に入りのトラックを1つ選ぶことはできません。サウンドトラック全体にはそのような雰囲気があります。

TA:コンソールまたはPCでシルバーケースをプレイしましたか?

CO:すべてのプラットフォームで購入してプレイしました。

TA:シルバーケースのオリジナルボックスアートと美学は、VA-11ホールAのように私に愛されています。その視覚スタイルのどの要素があなたを興味をそそりましたか?

CO:キャラクター、UI、ミニマリックな表情のストイックな外観。シルバーケースが視覚小説の動きに影響を与えたことを願っています。

TA: Sudaに複数回会ったことがあります。それはどうでしたか、そして彼はVA-11ホールAをプレイしましたか?

CO:私は彼に二度会いましたが、もっと話すために日本語を話せたらいいのにと思います。彼は私のゲームをプレイしましたが、彼がそれを楽しんだかどうかはわかりません。私は彼にもう一度会うかどうか尋ねなければなりません。

TA:機会が生じた場合、あなたはまだこれを目指していますか?

CO:この背後には、しばらく座る必要があるという話があります。

TA: 2024年の私の現在のゲームオブザイヤーは、ドラゴンのようなものです:無限の富。去年それをプレイしましたか、それともgaidenですか?

CO:私はドラゴンのように好きですが、私はgaidenを演じませんでした、そして、無限の富は打ち上げに圧倒的であると感じました。気分になったときに別のショットを与えます。

TA: VA-11 Hall-Aは、ポータブルプレイに最適です。スチームデッキで試しましたか?

CO:私はしましたが、完全には機能しません。使用したゲームメーカーバージョンには、最新のWindowsに問題がありますが、修正する時間はありませんでした。

TA:議論することはもっとありますが、パート2のためにそれを保存しましょう。コーヒーはどうですか?

CO:私は月のない夜のようなコーヒーブラックが好きです。特に美しい午後にチーズケーキがあります。

TA:午前2時近くで、このインタビューにより、シルバーケースを再生したいと思いました。次回は献身的な議論をしましょう。

CO:絶対に!

クリストファー・オルティスの時間について感謝し、ここ数週間にわたってこのインタビューを手伝いたいと思います。

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