Sukeban Games的Christopher Ortiz讨论了.45 Parabellum Blood -Hound和2024年的采访

作者 : Aiden Apr 10,2025

多年来,我有幸采访了一些我最喜欢的游戏开发人员,但是并非每天都在与我最喜欢的游戏之一背后的人交谈。输入克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz),也称为Sukeban Games中的Kiririn51。多年来,我们一直在TouchArcade上介绍他们的头衔,尤其是因为VA-11 Hall-A曾经打算iPad发布(我在谈话后来重新审视了这个话题)。随着Sukeban Games最新项目的宣布.45 Parabellum Bloodhound,我有机会与Christopher Ortiz坐下来,对游戏,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Inspions,Suda51,Silda51,Silver Case,当然还有咖啡进行了深入讨论。

TouchArcade(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Sukeban游戏中的角色吗?

克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个游戏创造者,在Sukeban Games上戴了许多帽子。当我不工作时,我喜欢与朋友共度时光,沉迷于美味的食物。

TA:我们上次讲话是在2019年,即在PC和PS Vita上首次推出后,在PS4和Switch释放的情况下。作为粉丝,看到游戏在日本的受欢迎程度和商品真是令人难以置信。您最近参加了日本的Bitsummit。您如何参观日本并亲眼目睹VA-11 Hall-A和现在的.45 Parabellum Bloodhound?

CO:尽管政府的立场,日本还是我的第二个家。这始终是一种情感体验。自从七年前东京比赛表演以来,我从来没有参加过比赛。我一直在参加粉丝的活动,总是想捕捉这种能量。现在,返回作为参展商的人感觉就像是一个退休的亲战士,退休了。我担心失去触摸,但粉丝的支持一直在压倒性。提醒您不要将任何事情视为理所当然,并继续前进。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜欢的游戏之一,我每个假期都会重播它。您是否曾经期望它会增长到这种成功的水平,甚至激发了多个数字,并为吉尔来说是一个新的数字?

CO:我们希望出售10-15k的副本,但我们知道我们有一些特别之处。成功的规模是压倒性的,我们仍在处理它的一些意外影响。

TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上通过背部兼容性提供。几年前宣布的iPad版本发生了什么?是像Ysbryd这样处理的港口吗?还是您有一些参与?我也很想在Xbox上看到它。

CO:我实际上测试了iPad的构建,但由于某种原因没有前进。您需要询问出版商。

TA: Sukeban游戏始于您和Ironinclark(FER)。从那时起,团队如何发展?

CO:我们现在是一个六人一组,有些成员来来去去。我们的目标是保持小而紧密的联系。

TA:与Merengedoll合作如何?

CO: Merenge令人难以置信。她有将我的想法转化为视觉艺术的诀窍。她的一些项目被取消了,这很可惜,但她的作品在.45 parabellum hellhound中仍然很突出。

TA:您可以分享与Garoad合作在VA-11 Hall-A的音乐中合作的经验吗?配乐是我的最爱之一。

CO:迈克尔和我有类似的音乐品味,所以这个过程非常有机。他会创建一首曲目,我很喜欢。有时我会给他发送参考歌曲,而其他时候他会创建一些原创歌曲,从而激发了游戏的视觉效果,从而启发了更多的音乐。这种协同作用使游戏具有独特的身份。

TA: VA-11 Hall-A拥有声音粉丝群和许多商品,这些商品一直在卖光。您在商品中有多少输入?您想看到什么还没有完成吗?

CO:我大多对商品决策表示赞赏。我想更多地参与.45 Parabellum Bloodhound的商品。

TA:日本发行的VA-11 Hall-A ta Playism包括一本精彩的艺术书籍封面。您能否谈谈它背后的灵感以及如何将自己喜欢的影响纳入工作中?

CO:当我画出封面时,我经历了艰难的时期。我们专注于生存我们国家的崩溃。我们经常听了Gustavo Cerati的专辑Bocanada,这使我们继续前进。封面是对那张专辑的敬意,尽管我现在以不同的方式做。我的灵感方法已经发展,这将在.45 Parabellum Bloodhound中很明显。

TA: VA-11 Hall-A中的角色写得出色和设计。您是否希望某些角色像他们一样流行?

CO:我认为Stella在游戏发行前的病毒GIF上最受欢迎,但您永远无法预测这些内容。我宁愿不要过度思考。当您让事情自然流动时,魔术就会发生。

TA:我开玩笑地称N1RV Ann-a我的“丝绸”。您是否在从事其他项目时重新审视您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?

CO:我记下了传说和角色思想,以供将来使用。我喜欢绘制新的设计并想象不同的情况,但是我的重点目前是.45 parabellum hellhound。完成此操作后,如果火花仍在那里,N1RV Ann-A的开发就会恢复。

TA:作为Suda粉丝,您不再想到英雄3和Travis罢工了什么?

CO:我喜欢No More Heroes 3中的战斗,但写作并没有引起我的共鸣。感觉就像它因开发限制而改变了方向。另一方面,Travis再次罢工,就像阅读我喜欢的Suda的日记一样。我希望Grasshopper制造专注于新的原始游戏,而不是续集。

TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达(Suda)提到将花太阳和雨水带到蒸汽中。

CO:我希望NetEase为Grasshopper提供创造出色游戏所需的资源。

TA: VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程涉及各个地区的许多聚会。在阿根廷试图获取自己的游戏商品和其他进口量的情况如何?

CO:由于阿根廷习俗的麻烦,这些天我没有进口任何东西。贸易保护主义政策使一切都在没有本地替代方案的情况下变得更加昂贵。

TA:您之前曾使用PC-98和PSX美学工作。 .45 Parabellum Bloodhound的公告使我的外观震惊了我。最近几个月让您揭露它?

CO:我们一直专注于我们的工作,享受过程而没有紧缩。有一些自我怀疑的时刻,但是揭示的进展顺利,现在我们专注于结束故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,人们可以将其备份在Steam上。它如何与粉丝互动在线和离线讨论它?

CO:这很有趣,尽管与旧游戏进行了一些疯狂的比较。揭露之后的球迷很棒,我们甚至在Bitsummit展示了粉丝的绘画。

我们的皇冠珠宝

由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:我什么时候可以购买关键艺术作为海报并签名?

CO:也许是在释放中。

TA:从视觉和游戏角度来看,.45对parabellum Bloodhound的主要灵感是什么?

CO:对于游戏玩法,我想弥合视觉小说迷和动作游戏玩家之间的差距。寄生虫夏娃的战斗系统激发了我创建实时和转弯游戏的混合体。从视觉上讲,我从米兰和布宜诺斯艾利斯的现代和古老建筑的混合中汲取了灵感,增加了南美的粗糙度,以创造出独特的网络朋克美学。

TA:您能告诉我们有关从事.45 Parabellum Bloodhound工作的团队以及开发多长时间的工作吗?

CO:主要是我和程序员每天在梅伦斯(Merenge)帮助角色和生产设计的过程中。 Juneji是作曲家,我们有一个制片人帮助执行非游戏任务。自2019年以来,该游戏一直在开发,目前的迭代大约两年。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个预告片,游戏玩法和蒸汽页面。在Valve的演示节期间,是否有在PC上进行演示的计划?

CO:维护此游戏的演示将是具有挑战性的,因此我们更愿意将演示保留在离线活动中。但是永远不要说永远。

TA:许多VA-11 Hall-A粉丝都为.45 parabellum猎犬感到兴奋。每个人都可以访问它,还是讨论难度太早?

CO:现在无法解释还为时过早,但是战斗系统旨在弥合基于氛围和以动作为导向的玩家之间的差距。

TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?

CO:气氛和剧本是我的最爱。我什至在蒸汽甲板上播放它,以放松身心,并对这个故事感到兴奋。一旦第一章结束后,战斗就会上瘾。

TA:您能为.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的开发或设计轶事吗?

CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截图以香港为灵感的地区为特色,但是我在意识到自己可以利用自己的文化来获得更真实的感觉后将它们报废。这是关于平衡原创性与使我们与众不同的原因。

TA:自宣布以来,您是否考虑过与发行商合作以获取游戏机版本,还是会自行出版?

CO:我们计划在PC上自行出版,并与其他公司合作进行游戏机版本。

TA: Reila Mikazuchi的设计和性格背后的灵感是什么?

CO:我非常欣赏Meiko Kaji,她的外观启发了Reila的设计。我想要一个可以用她的眼睛传达内心痛苦和悲剧的角色。她的角色是我认识和我自己的几个人的综合。

TA:您经历了多少次迭代,进行了Reila的最终设计?

CO:我总是用长长的黑发和苍白的皮肤设想她,再加上第三只眼。这件衣服做得最多。她最初穿着西装,然后是骑自行车的夹克,我们对此进行了试验,直到我们找到了当前的设计。梅伦格(Merenge)帮助了鞋子,手套和外套上的徽标等配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody在比赛结束后发行。我们是否应该期望有任何较小的项目对.45 parabellum Bloodhound?

CO:我们计划释放.45 Parabellum Bloodhound并继续进行新项目。没有DLC,但是将来平台的端口是可能的。如果像A24这样的人想拍电影,我会听。

TA:您的生活中的一天现在是什么样的?

CO:我通常在上午9点起床,工作直至午餐,然后继续至下午4点或下午5点。最近,睡眠是难以捉摸的,但我尽量不要强调它。当不工作时,我喜欢电影,散步和购买书籍。布宜诺斯艾利斯启发了我,与朋友共度时光使我保持理智。

TA:您最近喜欢哪些游戏?

CO:今年,我爱太阳和北极鸡蛋的孩子。去年,我进入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在里面玩邪恶,感觉就像是一场丢失的蚱hopper游戏。我还用一个朋友重播了凯恩和林奇2,并爆炸了。

TA:您如何看待目前的独立游戏状态?

CO:独立游戏激发了我的灵感,社区意识很棒。但是,我担心我们过多地依靠熟悉的概念。像北极鸡蛋这样的游戏通过独特而做到了,但是有很多重复。独立游戏比以往任何时候都更好,但是总有增长的余地。

TA:您是否期待今年玩任何特定的游戏?

CO:我为Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到兴奋。我的Twitter提要中充满了很酷的独立游戏,这些游戏可能永远不会看到一天的光芒,但是尝试了尝试。

TA:银色表壳是我们俩都喜欢的游戏。什么元素最激发了您的启发,您最喜欢的音轨是什么?

CO:对我来说,银色的表壳感觉就像是白鲸。真正的游戏与我想象的是在诸如VA-11 Hall-A之类的游戏中启发演示文稿之间的空间。我不能选择一个喜欢的曲目;整个配乐具有如此氛围。

TA:您是否在控制台或PC上播放了银色盒?

CO:我在每个平台上购买并播放了它。

TA: Silver Case的原始盒子艺术和美学与VA-11 Hall-A的美感一样。当时,它的视觉风格中有哪些元素吸引了您?

CO:角色,UI和简约的面部表情的坚忍外观。我希望Silver Case启发了视觉小说中的动作。

TA:您已经不止一次遇到了Suda。那过得怎么样,他玩过VA-11 Hall-a吗?

CO:我遇到了他两次,希望我能说日语更多。他玩了我的游戏,但我不知道他是否喜欢它。我必须问我是否再次见到他。

TA:如果机会出现,您还为此而兴奋吗?

CO:这个故事背后有一个故事,我必须坐一会儿。

TA:我目前在2024年的年度比赛就像一条龙:无限的财富。去年你玩过它还是吉登?

CO:我喜欢像龙一样爱,但我没有玩赛车,而无限的财富在发射时感到压倒性。当我心情时,我会再给它。

TA: VA-11 Hall-A非常适合便携式游戏。您是否在蒸汽甲板上尝试过?

CO:我做到了,但它并不完美。我们使用的游戏制造商版本在现代窗口上有问题,我们没有时间修复它。

TA:我还有更多讨论,但是让我们保存下来。第2部分。您喜欢咖啡吗?

CO:我喜欢黑色的咖啡,就像一个无月的夜晚,尤其是在一个美丽的下午与芝士蛋糕一起使用。

TA:这是凌晨2点,这次采访使我想重播白银案。让我们下次对此进行专门讨论。

CO:绝对!

我要感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间,并在过去几周内为这次采访提供了帮助。

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