Sukeban Games的Christopher Ortiz討論了.45 Parabellum Blood -Hound和2024年的採訪
多年來,我有幸採訪了一些我最喜歡的遊戲開發人員,但是並非每天都在與我最喜歡的遊戲之一背後的人交談。輸入克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz),也稱為Sukeban Games中的Kiririn51。多年來,我們一直在TouchArcade上介紹他們的頭銜,尤其是因為VA-11 Hall-A曾經打算iPad發布(我在談話後來重新審視了這個話題)。隨著Sukeban Games最新項目的宣布.45 Parabellum Bloodhound,我有機會與Christopher Ortiz坐下來,對遊戲,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Inspions,Suda51,Silda51,Silver Case,當然還有咖啡進行了深入討論。
TouchArcade(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Sukeban遊戲中的角色嗎?
克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個遊戲創造者,在Sukeban Games上戴了許多帽子。當我不工作時,我喜歡與朋友共度時光,沉迷於美味的食物。
TA:我們上次講話是在2019年,即在PC和PS Vita上首次推出後,在PS4和Switch釋放的情況下。作為粉絲,看到遊戲在日本的受歡迎程度和商品真是令人難以置信。您最近參加了日本的Bitsummit。您如何參觀日本並親眼目睹VA-11 Hall-A和現在的.45 Parabellum Bloodhound?
CO:儘管政府的立場,日本還是我的第二個家。這始終是一種情感體驗。自從七年前東京比賽表演以來,我從來沒有參加過比賽。我一直在參加粉絲的活動,總是想捕捉這種能量。現在,返回作為參展商的人感覺就像是一個退休的親戰士,退休了。我擔心失去觸摸,但粉絲的支持一直在壓倒性。提醒您不要將任何事情視為理所當然,並繼續前進。
TA: VA-11 Hall-A是我最喜歡的遊戲之一,我每個假期都會重播它。您是否曾經期望它會增長到這種成功的水平,甚至激發了多個數字,並為吉爾來說是一個新的數字?
CO:我們希望出售10-15k的副本,但我們知道我們有一些特別之處。成功的規模是壓倒性的,我們仍在處理它的一些意外影響。
TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上通過背部兼容性提供。幾年前宣布的iPad版本發生了什麼?是像Ysbryd這樣處理的港口嗎?還是您有一些參與?我也很想在Xbox上看到它。
CO:我實際上測試了iPad的構建,但由於某種原因沒有前進。您需要詢問出版商。
TA: Sukeban遊戲始於您和Ironinclark(FER)。從那時起,團隊如何發展?
CO:我們現在是一個六人一組,有些成員來來去去。我們的目標是保持小而緊密的聯繫。
TA:與Merengedoll合作如何?
CO: Merenge令人難以置信。她有將我的想法轉化為視覺藝術的訣竅。她的一些項目被取消了,這很可惜,但她的作品在.45 parabellum hellhound中仍然很突出。
TA:您可以分享與Garoad合作在VA-11 Hall-A的音樂中合作的經驗嗎?配樂是我的最愛之一。
CO:邁克爾和我有類似的音樂品味,所以這個過程非常有機。他會創建一首曲目,我很喜歡。有時我會給他發送參考歌曲,而其他時候他會創建一些原創歌曲,從而激發了遊戲的視覺效果,從而啟發了更多的音樂。這種協同作用使遊戲具有獨特的身份。
TA: VA-11 Hall-A擁有聲音粉絲群和許多商品,這些商品一直在賣光。您在商品中有多少輸入?您想看到什麼還沒有完成嗎?
CO:我大多對商品決策表示讚賞。我想更多地參與.45 Parabellum Bloodhound的商品。
TA:日本發行的VA-11 Hall-A ta Playism包括一本精彩的藝術書籍封面。您能否談談它背後的靈感以及如何將自己喜歡的影響納入工作中?
CO:當我畫出封面時,我經歷了艱難的時期。我們專注於生存我們國家的崩潰。我們經常聽了Gustavo Cerati的專輯Bocanada,這使我們繼續前進。封面是對那張專輯的敬意,儘管我現在以不同的方式做。我的靈感方法已經發展,這將在.45 Parabellum Bloodhound中很明顯。
TA: VA-11 Hall-A中的角色寫得出色和設計。您是否希望某些角色像他們一樣流行?
CO:我認為Stella在遊戲發行前的病毒GIF上最受歡迎,但您永遠無法預測這些內容。我寧願不要過度思考。當您讓事情自然流動時,魔術就會發生。
TA:我開玩笑地稱N1RV Ann-a我的“絲綢”。您是否在從事其他項目時重新審視您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?
CO:我記下了傳說和角色思想,以供將來使用。我喜歡繪製新的設計並想像不同的情況,但是我的重點目前是.45 parabellum hellhound。完成此操作後,如果火花仍在那裡,N1RV Ann-A的開發就會恢復。
TA:作為Suda粉絲,您不再想到英雄3和Travis罷工了什麼?
CO:我喜歡No More Heroes 3中的戰鬥,但寫作並沒有引起我的共鳴。感覺就像它因開發限製而改變了方向。另一方面,Travis再次罷工,就像閱讀我喜歡的Suda的日記一樣。我希望Grasshopper製造專注於新的原始遊戲,而不是續集。
TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達(Suda)提到將花太陽和雨水帶到蒸汽中。
CO:我希望NetEase為Grasshopper提供創造出色遊戲所需的資源。
TA: VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程涉及各個地區的許多聚會。在阿根廷試圖獲取自己的遊戲商品和其他進口量的情況如何?
CO:由於阿根廷習俗的麻煩,這些天我沒有進口任何東西。貿易保護主義政策使一切都在沒有本地替代方案的情況下變得更加昂貴。
TA:您之前曾使用PC-98和PSX美學工作。 .45 Parabellum Bloodhound的公告使我的外觀震驚了我。最近幾個月讓您揭露它?
CO:我們一直專注於我們的工作,享受過程而沒有緊縮。有一些自我懷疑的時刻,但是揭示的進展順利,現在我們專注於結束故事。
TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,人們可以將其備份在Steam上。它如何與粉絲互動在線和離線討論它?
CO:這很有趣,儘管與舊遊戲進行了一些瘋狂的比較。揭露之後的球迷很棒,我們甚至在Bitsummit展示了粉絲的繪畫。
我們的皇冠珠寶
由@tumugiv ! ! !一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:我什麼時候可以購買關鍵藝術作為海報並簽名?
CO:也許是在釋放中。
TA:從視覺和遊戲角度來看,.45對parabellum Bloodhound的主要靈感是什麼?
CO:對於遊戲玩法,我想彌合視覺小說迷和動作遊戲玩家之間的差距。寄生蟲夏娃的戰鬥系統激發了我創建實時和轉彎遊戲的混合體。從視覺上講,我從米蘭和布宜諾斯艾利斯的現代和古老建築的混合中汲取了靈感,增加了南美的粗糙度,以創造出獨特的網絡朋克美學。
TA:您能告訴我們有關從事.45 Parabellum Bloodhound工作的團隊以及開發多長時間的工作嗎?
CO:主要是我和程序員每天在梅倫斯(Merenge)幫助角色和生產設計的過程中。 Juneji是作曲家,我們有一個製片人幫助執行非遊戲任務。自2019年以來,該遊戲一直在開發,目前的迭代大約兩年。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個預告片,遊戲玩法和蒸汽頁面。在Valve的演示節期間,是否有在PC上進行演示的計劃?
CO:維護此遊戲的演示將是具有挑戰性的,因此我們更願意將演示保留在離線活動中。但是永遠不要說永遠。
TA:許多VA-11 Hall-A粉絲都為.45 parabellum獵犬感到興奮。每個人都可以訪問它,還是討論難度太早?
CO:現在無法解釋還為時過早,但是戰鬥系統旨在彌合基於氛圍和以動作為導向的玩家之間的差距。
TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?
CO:氣氛和劇本是我的最愛。我什至在蒸汽甲板上播放它,以放鬆身心,並對這個故事感到興奮。一旦第一章結束後,戰鬥就會上癮。
TA:您能為.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A分享有趣的開發或設計軼事嗎?
CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但是我在意識到自己可以利用自己的文化來獲得更真實的感覺後將它們報廢。這是關於平衡原創性與使我們與眾不同的原因。
TA:自宣布以來,您是否考慮過與發行商合作以獲取遊戲機版本,還是會自行出版?
CO:我們計劃在PC上自行出版,並與其他公司合作進行遊戲機版本。
TA: Reila Mikazuchi的設計和性格背後的靈感是什麼?
CO:我非常欣賞Meiko Kaji,她的外觀啟發了Reila的設計。我想要一個可以用她的眼睛傳達內心痛苦和悲劇的角色。她的角色是我認識和我自己的幾個人的綜合。
TA:您經歷了多少次迭代,進行了Reila的最終設計?
CO:我總是用長長的黑髮和蒼白的皮膚設想她,再加上第三隻眼。這件衣服做得最多。她最初穿著西裝,然後是騎自行車的夾克,我們對此進行了試驗,直到我們找到了當前的設計。梅倫格(Merenge)幫助了鞋子,手套和外套上的徽標等配件。
TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody在比賽結束後發行。我們是否應該期望有任何較小的項目對.45 parabellum Bloodhound?
CO:我們計劃釋放.45 Parabellum Bloodhound並繼續進行新項目。沒有DLC,但是將來平台的端口是可能的。如果像A24這樣的人想拍電影,我會聽。
TA:您的生活中的一天現在是什麼樣的?
CO:我通常在上午9點起床,工作直至午餐,然後繼續至下午4點或下午5點。最近,睡眠是難以捉摸的,但我盡量不要強調它。當不工作時,我喜歡電影,散步和購買書籍。布宜諾斯艾利斯啟發了我,與朋友共度時光使我保持理智。
TA:您最近喜歡哪些遊戲?
CO:今年,我愛太陽和北極雞蛋的孩子。去年,我進入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前在裡面玩邪惡,感覺就像是一場丟失的蚱hopper遊戲。我還用一個朋友重播了凱恩和林奇2,並爆炸了。
TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?
CO:獨立遊戲激發了我的靈感,社區意識很棒。但是,我擔心我們過多地依靠熟悉的概念。像北極雞蛋這樣的遊戲通過獨特而做到了,但是有很多重複。獨立遊戲比以往任何時候都更好,但是總有增長的餘地。
TA:您是否期待今年玩任何特定的遊戲?
CO:我為Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到興奮。我的Twitter提要中充滿了很酷的獨立遊戲,這些遊戲可能永遠不會看到一天的光芒,但是嘗試了嘗試。
TA:銀色錶殼是我們倆都喜歡的遊戲。什麼元素最激發了您的啟發,您最喜歡的音軌是什麼?
CO:對我來說,銀色的錶殼感覺就像是白鯨。真正的遊戲與我想像的是在諸如VA-11 Hall-A之類的遊戲中啟發演示文稿之間的空間。我不能選擇一個喜歡的曲目;整個配樂具有如此氛圍。
TA:您是否在控制台或PC上播放了銀色盒?
CO:我在每個平台上購買並播放了它。
TA: Silver Case的原始盒子藝術和美學與VA-11 Hall-A的美感一樣。當時,它的視覺風格中有哪些元素吸引了您?
CO:角色,UI和簡約的面部表情的堅忍外觀。我希望Silver Case啟發了視覺小說中的動作。
TA:您已經不止一次遇到了Suda。那過得怎麼樣,他玩過VA-11 Hall-a嗎?
CO:我遇到了他兩次,希望我能說日語更多。他玩了我的遊戲,但我不知道他是否喜歡它。我必須問我是否再次見到他。
TA:如果機會出現,您還為此而興奮嗎?
CO:這個故事背後有一個故事,我必須坐一會兒。
TA:我目前在2024年的年度比賽就像一條龍:無限的財富。去年你玩過它還是吉登?
CO:我喜歡像龍一樣愛,但我沒有玩賽車,而無限的財富在發射時感到壓倒性。當我心情時,我會再給它。
TA: VA-11 Hall-A非常適合便攜式遊戲。您是否在蒸汽甲板上嘗試過?
CO:我做到了,但它並不完美。我們使用的遊戲製造商版本在現代窗口上有問題,我們沒有時間修復它。
TA:我還有更多討論,但是讓我們保存下來。第2部分。您喜歡咖啡嗎?
CO:我喜歡黑色的咖啡,就像一個無月的夜晚,尤其是在一個美麗的下午與芝士蛋糕一起使用。
TA:這是凌晨2點,這次採訪使我想重播白銀案。讓我們下次對此進行專門討論。
CO:絕對!
我要感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間,並在過去幾週內為這次採訪提供了幫助。
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