সুকেবান গেমসের ক্রিস্টোফার অর্টিজ 2024 সাক্ষাত্কারে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

লেখক : Aiden Apr 10,2025

বছরের পর বছর ধরে, আমি আমার প্রিয় কিছু গেম বিকাশকারীদের সাক্ষাত্কার নেওয়ার সৌভাগ্য পেয়েছি, তবে এটি প্রতিদিন আমি আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির একটির পিছনে কারও সাথে কথা বলতে পারি না। ক্রিস্টোফার অর্টিজ প্রবেশ করুন, এটি সুকাবান গেমস থেকে কিরিন 51 নামেও পরিচিত। আমরা বছরের পর বছর ধরে টাচারকেডে তাদের শিরোনামগুলি কভার করছি, বিশেষত যেহেতু ভিএ -11 হল-এ একবার আইপ্যাড রিলিজের জন্য প্রস্তুত ছিল (এমন একটি বিষয় যা আমি আমাদের কথোপকথনে পরে পুনর্বিবেচনা করেছি)। সুকাবান গেমসের সর্বশেষ প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের ঘোষণার সাথে, আমি গেম, ফ্যান প্রতিক্রিয়া, ভিএ -11 হল-এ, অনুপ্রেরণা, সুদা 51, সিলভার কেস এবং অবশ্যই, কফি সম্পর্কে গভীরতার আলোচনার জন্য ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি।

টাচারকেড (টিএ): আপনি কি আমাদের নিজের এবং সুকাবান গেমসে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে কিছুটা বলতে পারেন?

ক্রিস্টোফার অর্টিজ (সিও): আমি ক্রিস, এমন একজন গেম স্রষ্টা যিনি সুকাবান গেমসে অনেকগুলি টুপি পরেন। যখন আমি কাজ করছি না, আমি বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে এবং সুস্বাদু খাবারে লিপ্ত হওয়া উপভোগ করি।

টিএ: পিসি এবং পিএস ভিটাতে প্রাথমিক প্রবর্তনের পরে, পিএস 4 এর চারপাশে এবং ভিএ -11 হল-এ-এর স্যুইচ রিলিজের আশেপাশে আমরা শেষবারের মতো কথা বলেছিলাম। অনুরাগী হিসাবে, জাপানে গেমের জনপ্রিয়তা এবং পণ্যদ্রব্য দেখা অবিশ্বাস্য ছিল। আপনি সম্প্রতি জাপানের বিটসামিটে অংশ নিয়েছেন। আপনার জাপান পরিদর্শন করা এবং ভিএ -11 হল-এ এবং এখন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের অভ্যর্থনা প্রত্যক্ষ করা কেমন হয়েছে?

সিও: জাপান সরকারের অবস্থান সত্ত্বেও আমার কাছে দ্বিতীয় বাড়ির মতো অনুভব করে। এটি সর্বদা একটি সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা। টোকিও গেম শো 2017 এর পরে আমি কোনও গেম ইভেন্টে প্রদর্শক হতে পারি নি, যা সাত বছর আগে ছিল। আমি ভক্ত হিসাবে ইভেন্টগুলিতে অংশ নিচ্ছি, সর্বদা সেই শক্তিটি ক্যাপচার করতে চাই। এখন, একজন প্রদর্শনী হিসাবে ফিরে আসা মনে হয় একজন প্রো-রেস্টলার একটি নতুন বিশ্বে অবসর থেকে বেরিয়ে আসার মতো। আমি আমার স্পর্শ হারাতে উদ্বিগ্ন ছিলাম, তবে ভক্তদের কাছ থেকে সমর্থন অপ্রতিরোধ্য হয়ে উঠেছে। এটি মঞ্জুর করার জন্য কিছু না নেওয়া এবং এগিয়ে যাওয়া চালিয়ে যাওয়া একটি অনুস্মারক।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ আমার প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি এবং আমি প্রতি ছুটির মরসুমে এটি পুনরায় খেলি। আপনি কি কখনও অনুমান করেছিলেন যে এটি সাফল্যের এই স্তরে বৃদ্ধি পাবে এবং এমনকি একাধিক চিত্রকে অনুপ্রাণিত করবে, পথে জিলের জন্য একটি নতুন সহ?

সিও: আমরা 10-15 কে অনুলিপি বিক্রি করার আশা করেছিলাম, তবে আমরা জানতাম আমাদের বিশেষ কিছু রয়েছে। সাফল্যের স্কেল অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং আমরা এখনও এর কিছু অপ্রত্যাশিত প্রভাব নিয়ে কাজ করছি।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ পিসি, সুইচ, পিএস ভিটা, পিএস 4 এবং পিএস 5 এ ব্যাক সামঞ্জস্যের মাধ্যমে উপলব্ধ। বছর আগে ঘোষণা করা আইপ্যাড সংস্করণে কী হয়েছিল? এর মতো বন্দরগুলি কি ওয়াইএসব্রাইড দ্বারা পরিচালিত হয়, বা আপনার কিছু জড়িত রয়েছে? আমি এটি এক্সবক্সেও দেখতে চাই।

সিও: আমি আসলে আইপ্যাডের জন্য একটি বিল্ড পরীক্ষা করেছি, তবে এটি কোনও কারণে এগিয়ে যায় নি। আপনাকে প্রকাশককে সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে হবে।

টিএ: সুকাবান গেমস কেবল ইউ এবং ইরনক্লার্ক (এফআর) দিয়ে শুরু হয়েছিল। তখন থেকেই দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?

সিও: আমরা এখন ছয়জনের একটি দল, কিছু সদস্য আসছেন এবং যাচ্ছেন। আমরা এটিকে ছোট এবং আঁটসাঁট করে রাখা লক্ষ্য করি।

টিএ: এটি কীভাবে মেরেনেজডল নিয়ে কাজ করছে?

সিও: মেরেঞ্জ অবিশ্বাস্য। আমার ধারণাগুলি ভিজ্যুয়াল আর্টে অনুবাদ করার জন্য তার একটি নকশাক রয়েছে। এটি তার লজ্জাজনক কিছু প্রকল্প বাতিল করা হয়েছিল, তবে তার কাজটি এখনও .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে বিশিষ্ট।

টিএ: আপনি কি ভিএ -11 হল-এ-এর সংগীতটিতে গারোডের সাথে কাজ করার অভিজ্ঞতাটি ভাগ করতে পারেন? সাউন্ডট্র্যাকটি আমার পছন্দের একটি।

সিও: মাইকেল এবং আমি অনুরূপ বাদ্যযন্ত্রের স্বাদগুলি ভাগ করি, তাই প্রক্রিয়াটি খুব জৈব ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, এবং আমি এটি পছন্দ করব। কখনও কখনও আমি তাকে একটি রেফারেন্স গান প্রেরণ করব এবং অন্য সময় তিনি এমন কিছু তৈরি করবেন যা গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল, যা ফলস্বরূপ আরও সংগীতকে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই সমন্বয়টি গেমটিকে একটি অনন্য পরিচয় দিয়েছে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর একটি ভোকাল ফ্যানবেস এবং প্রচুর পণ্যদ্রব্য রয়েছে যা বিক্রি চালিয়ে যায়। পণ্যদ্রব্যগুলিতে আপনার কত ইনপুট রয়েছে? এমন কিছু আছে যা আপনি দেখতে চান যা এখনও করা হয়নি?

সিও: আমি বেশিরভাগ পণ্যদ্রব্য সিদ্ধান্তের উপর একটি থাম্বগুলি উপরে বা নীচে দিই। আমি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের মার্চের সাথে আরও জড়িত থাকতে চাই।

টিএ: প্লিজমের দ্বারা ভিএ -11 হল-এ এর জাপানি প্রকাশের মধ্যে একটি দুর্দান্ত আর্ট বইয়ের কভার অন্তর্ভুক্ত ছিল। আপনি কি এর পিছনে অনুপ্রেরণা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন এবং কীভাবে আপনি আপনার প্রিয় প্রভাবগুলি আপনার কাজের সাথে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন?

সিও: আমি যখন সেই কভারটি আঁকছিলাম তখন আমি কঠিন সময়ে যাচ্ছিলাম। আমরা আমাদের দেশের পতন থেকে বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমরা গুস্তাভো সেরাতির অ্যালবাম বোকানাডা অনেক কথা শুনেছি, যা আমাদের চালিয়ে যায়। কভারটি সেই অ্যালবামের শ্রদ্ধা ছিল, যদিও আমি এখন এটি অন্যভাবে করব। অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে এবং এটি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে স্পষ্ট হবে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ-এর চরিত্রগুলি উজ্জ্বলভাবে লিখিত এবং ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি কি কিছু চরিত্রের মতো জনপ্রিয় হয়ে উঠবেন বলে আশা করেছিলেন?

সিও: আমি ভেবেছিলাম গেমের প্রকাশের আগে তার ভাইরাল জিআইএফগুলির কারণে স্টেলা সবচেয়ে জনপ্রিয় হবে তবে আপনি কখনই এই বিষয়গুলির পূর্বাভাস দিতে পারবেন না। আমি এটিকে ওভারথিং না করা পছন্দ করি; আপনি যখন জিনিসগুলি প্রাকৃতিকভাবে প্রবাহিত করতে দেন তখন যাদুটি ঘটে।

টিএ: আমি মজা করে N1RV অ্যান-এ আমার "সিলসসং" বলেছি। আপনি কি অন্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করার সময় N1RV আন-এ বা ভিএ -11 হল-এ-তে আপনার কাজটি পুনর্বিবেচনা করেন?

সিও: আমি ভবিষ্যতের ব্যবহারের জন্য লোর এবং চরিত্রের ধারণাগুলি লিখেছি। আমি নতুন ডিজাইন আঁকতে এবং বিভিন্ন পরিস্থিতি কল্পনা করতে উপভোগ করি তবে আমার ফোকাস বর্তমানে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে রয়েছে। এটি হয়ে গেলে, এন 1 আরভি অ্যান-এ এর বিকাশ যদি স্পার্কটি এখনও থাকে তবে তা গ্রহণ করবে।

টিএ: সুদা ফ্যান হিসাবে, আপনি আর কোনও হিরো 3 এবং ট্র্যাভিস স্ট্রাইক সম্পর্কে কী ভাবেন?

সিও: আমি মোর হিরোস 3 -তে লড়াইটি পছন্দ করেছি, তবে লেখাটি আমার সাথে অনুরণিত হয়নি। মনে হয়েছিল এটি উন্নয়নের সীমাবদ্ধতার কারণে এটি দিক পরিবর্তন করেছে। অন্যদিকে ট্র্যাভিস আবার আঘাত হানে, সুদার ডায়েরি পড়ার মতো মনে হয়েছিল, যা আমি উপভোগ করেছি। আমি আশা করি গ্রাসফোপার ম্যানুফ্যাকচার সিক্যুয়ালগুলির চেয়ে নতুন মূল গেমগুলিতে মনোনিবেশ করে।

টিএ: নেটিজ এবং ঘোষিত রিমাস্টারগুলির অধীনে গ্রাসফোপার উত্পাদন সম্পর্কে আপনার কী ধারণা রয়েছে? সুদা ফুলের সূর্য এবং বৃষ্টিতে বাষ্প নিয়ে আসার কথা উল্লেখ করেছেন।

সিও: আমি আশা করি নেটিজ গ্রাসোপারকে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি সরবরাহ করে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ'র পিসি থেকে পিএস ভিটা পর্যন্ত যাত্রা অঞ্চল জুড়ে অনেকগুলি দল জড়িত। আর্জেন্টিনায় আপনার নিজের গেমের পণ্যদ্রব্য এবং অন্যান্য আমদানি পাওয়ার চেষ্টা করার জন্য এটি কীভাবে হয়েছে?

সিও: আর্জেন্টিনার রীতিনীতিগুলির সাথে ঝামেলার কারণে আমি আজকাল কিছু আমদানি করি না। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি স্থানীয় বিকল্প ছাড়াই সবকিছুকে আরও ব্যয়বহুল করে তোলে।

টিএ: আপনি এর আগে পিসি -98 এবং পিএসএক্স নান্দনিকতার সাথে কাজ করেছেন। .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের ঘোষণাটি আমাকে এর চেহারা দিয়ে উড়িয়ে দিয়েছে। গত কয়েক মাস কীভাবে আপনার প্রকাশের দিকে এগিয়ে যায়?

সিও: আমরা আমাদের কাজের দিকে মনোনিবেশ করেছি, ক্রাঞ্চ ছাড়াই প্রক্রিয়াটি উপভোগ করছি। আত্ম-সন্দেহের মুহুর্তগুলি ছিল, তবে প্রকাশটি ভালভাবে চলেছিল এবং এখন আমরা গল্পটি শেষ করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশিত হয়েছে, এবং লোকেরা এটি বাষ্পে ইচ্ছুক করতে পারে। এটি অনলাইনে এবং অফলাইনে এটি নিয়ে ভক্তদের সাথে কীভাবে কথোপকথন করছে?

সিও: এটি মজাদার হয়েছে, যদিও পুরানো গেমগুলির সাথে কিছু বুনো তুলনা হয়েছে। প্রকাশের পরে ফ্যানার্টটি আশ্চর্যজনক ছিল এবং আমরা এমনকি বিটসুমিতে একটি ফ্যানের অঙ্কন প্রদর্শন করেছি।

আমাদের মুকুট রত্ন

@টিউমুগিভ দ্বারা !!! আপনাকে সর্বদা ধন্যবাদ !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- সুকাবান গেমস (@সুকবাংগেমস) জুলাই 21, 2024

টিএ: আমি কখন পোস্টার হিসাবে কী আর্টটি কিনতে পারি এবং এটি স্বাক্ষর করতে পারি?

সিও: হতে পারে মুক্তি।

টিএ: ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য আপনার প্রধান অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

সিও: গেমপ্লে জন্য, আমি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস অনুরাগী এবং অ্যাকশন গেমারদের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করতে চেয়েছিলাম। পরজীবী ইভের যুদ্ধ ব্যবস্থা আমাকে রিয়েল-টাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লেটির একটি সংকর তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। দৃশ্যত, আমি মিলান এবং বুয়েনস আইরেসে আধুনিক এবং পুরাতন আর্কিটেকচারের মিশ্রণ থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছি, একটি অনন্য সাইবারপঙ্ক নান্দনিক তৈরি করতে দক্ষিণ আমেরিকার রুক্ষতা যুক্ত করেছি।

টিএ: আপনি কি আমাদের .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে কাজ করছেন এবং এটি কতক্ষণ বিকাশে চলেছে সে সম্পর্কে আমাদের বলতে পারেন?

সিও: এটি মূলত আমি এবং প্রোগ্রামারটি প্রতিদিন এটিতে কাজ করে, মারেঞ্জ চরিত্র এবং উত্পাদন নকশায় সহায়তা করে। জুনজি হলেন সুরকার, এবং আমাদের একজন প্রযোজক নন-গেমের কাজগুলিতে সহায়তা করছেন। গেমটি প্রায় দুই বছর বয়সী বর্তমান পুনরাবৃত্তি সহ 2019 সাল থেকে বিকাশে রয়েছে।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে একটি টিজার, গেমপ্লে এবং একটি বাষ্প পৃষ্ঠা রয়েছে। ভালভের ডেমো ফেস্ট চলাকালীন পিসিতে কোনও ডেমো করার পরিকল্পনা আছে কি?

সিও: এই গেমটির জন্য একটি ডেমো বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং হবে, তাই আমরা অফলাইন ইভেন্টগুলির জন্য ডেমো রাখতে পছন্দ করি। তবে কখনই বলবেন না।

টিএ: অনেক ভিএ -11 হল-এ ভক্তরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য উত্তেজিত। এটি কি সবার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, নাকি খুব শীঘ্রই অসুবিধা নিয়ে আলোচনা করা?

সিও: এটি ব্যাখ্যা করার জন্য খুব তাড়াতাড়ি, তবে যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য ভাইবস-ভিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করা।

টিএ: এখনই আপনার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের প্রিয় দিকটি কী?

সিও: বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট আমার প্রিয়। এমনকি আমি গল্পটি সম্পর্কে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে এবং উত্সাহিত করতে আমার বাষ্প ডেকে এটি খেলি। প্রথম অধ্যায়ের পরে এটি খোলার পরে যুদ্ধটি আসক্তি হয়ে যায়।

টিএ: আপনি কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং ভিএ -11 হল-এ এর জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকাশ বা ডিজাইন উপাখ্যান ভাগ করতে পারেন?

সিও: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের প্রাথমিক স্ক্রিনশটগুলি হংকং-অনুপ্রাণিত লোকালগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে আমি আরও খাঁটি অনুভূতির জন্য আমার নিজের সংস্কৃতিটি উপার্জন করতে পারি তা বুঝতে পেরে আমি সেগুলি বাতিল করে দিয়েছি। এটি আমাদেরকে অনন্য করে তোলে তার সাথে মৌলিকত্বকে ভারসাম্যপূর্ণ করার বিষয়ে।

টিএ: ঘোষণার পর থেকে, আপনি কি কনসোল সংস্করণগুলির জন্য কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করার কথা বিবেচনা করেছেন, বা এটি কি স্ব-প্রকাশিত হবে?

সিও: আমরা পিসিতে স্ব-প্রকাশের পরিকল্পনা করছি এবং কনসোল রিলিজের জন্য অন্যান্য সংস্থাগুলির সাথে অংশীদার হয়েছি।

টিএ: রিলা মিকাজুচির নকশা এবং চরিত্রের পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

সিও: আমি মাইকো কাজিকে অনেক প্রশংসা করি এবং তার চেহারা রিলার নকশাকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আমি এমন একটি চরিত্র চেয়েছিলাম যিনি কেবল তার চোখ দিয়ে অভ্যন্তরীণ ব্যথা এবং ট্র্যাজেডিকে জানাতে পারেন। তার চরিত্রটি আমি জানি এবং আমি নিজেকে পরিচিত বেশ কয়েকজনের সংমিশ্রণ।

টিএ: রিলার চূড়ান্ত নকশার জন্য আপনি কয়টি পুনরাবৃত্তি পেরিয়েছেন?

সিও: আমি সর্বদা তাকে লম্বা, কালো চুল এবং ফ্যাকাশে ত্বক, তৃতীয় চোখ দিয়ে কল্পনা করেছিলাম। পোশাকটি সবচেয়ে বেশি কাজ করেছে; তিনি প্রথমে একটি স্যুট পরেছিলেন, তারপরে একটি বাইকার জ্যাকেট, যা আমরা বর্তমান নকশাটি না পাওয়া পর্যন্ত পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি। মারেঞ্জ জুতো, গ্লাভস এবং জ্যাকেটের লোগো এর মতো আনুষাঙ্গিকগুলিতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ ভিএ -11 হল-এ বাচ্চাদের এবং নীলা ভগ রেপসোডি গেমের পরে প্রকাশ করেছে। .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য আমাদের মতো কোনও ছোট প্রকল্পের আশা করা উচিত?

সিও: আমরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশের এবং নতুন প্রকল্পগুলিতে এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করছি। কোনও ডিএলসি নেই, তবে ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্মের বন্দরগুলি সম্ভব। যদি A24 এর মতো কেউ সিনেমা তৈরি করতে চায় তবে আমি শুনব।

টিএ: আপনার জীবনের একটি দিন এখনই কেমন দেখাচ্ছে?

সিও: আমি সাধারণত সকাল 9 টায় উঠে এসেছি, মধ্যাহ্নভোজন পর্যন্ত কাজ করি, তারপরে 4 বা 5 টা অবধি চালিয়ে যান। ইদানীং, ঘুম অধরা হয়েছে, তবে আমি এটি সম্পর্কে চাপ না দেওয়ার চেষ্টা করি। কাজ না করার সময়, আমি সিনেমা, পদচারণা এবং বই কেনা উপভোগ করি। বুয়েনস আইরেস আমাকে অনুপ্রাণিত করে এবং বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে আমাকে বুদ্ধিমান রাখে।

টিএ: আপনি ইদানীং কোন গেমগুলি উপভোগ করছেন?

সিও: এই বছর, আমি সূর্য এবং আর্কটিক ডিমের বাচ্চাদের পছন্দ করতাম। গত বছর, আমি সিটিডেল, লেথাল সংস্থা এবং রোবোকপ: রোগ সিটিতে ছিলাম। আমি বর্তমানে এভিল ইন এর মধ্যে খেলছি, যা হারিয়ে যাওয়া গ্রাসোপার গেমের মতো অনুভব করে। আমি একটি বন্ধুর সাথে কেন এবং লিঞ্চ 2 পুনরায় প্লে করেছি এবং একটি বিস্ফোরণ করেছি।

টিএ: ইন্ডি গেমসের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন?

সিও: ইন্ডি গেমস আমাকে অনুপ্রাণিত করে, এবং সম্প্রদায়ের বোধটি দুর্দান্ত। যাইহোক, আমি উদ্বিগ্ন যে আমরা পরিচিত ধারণাগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করছি। আর্কটিক ডিমের মতো গেমগুলি অনন্য হয়ে ঠিক এটি করে তবে প্রচুর পুনরাবৃত্তি রয়েছে। ইন্ডি গেমগুলি আগের চেয়ে ভাল, তবে সবসময় বৃদ্ধির জায়গা থাকে।

টিএ: আপনি কি এই বছর কোনও নির্দিষ্ট গেম খেলার অপেক্ষায় রয়েছেন?

সিও: আমি স্লিটারহেড, সোনোকুনি, ওয়ান্ডার বক্স 6000, স্টুডিও সিস্টেম: গার্ডিয়ান অ্যাঞ্জেল এবং খাওয়ার প্রকৃতির জন্য আনন্দিত। আমার টুইটার ফিডটি শীতল ইন্ডি গেমসে পূর্ণ যা দিনের আলো কখনও দেখতে পায় না, তবে প্রচেষ্টাটি প্রশংসা করা হয়।

টিএ: সিলভার কেস এমন একটি খেলা যা আমরা দুজনেই ভালবাসি। এ থেকে কোন উপাদানগুলি আপনাকে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছিল এবং সাউন্ডট্র্যাক থেকে আপনার প্রিয় ট্র্যাকটি কী?

সিও: সিলভার কেসটি আমার কাছে সাদা তিমির মতো অনুভূত হয়েছিল। আসল গেমটি এবং আমি যা কল্পনা করেছি তার মধ্যে স্থানটি ভিএ -11 হল-এ এর মতো গেমগুলিতে উপস্থাপনা অনুপ্রাণিত করেছিল। আমি একটি প্রিয় ট্র্যাক চয়ন করতে পারি না; পুরো সাউন্ডট্র্যাকটিতে এমন একটি ধারণা রয়েছে।

টিএ: আপনি কি কনসোল বা পিসিতে সিলভার কেস খেলেন?

সিও: আমি প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে এটি কিনেছি এবং খেলেছি।

টিএ: সিলভার কেসের মূল বক্স আর্ট এবং নান্দনিক আমার ভিএ -11 হল-এ এর মতোই প্রিয়। এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল থেকে কোন উপাদানগুলি আপনাকে তখন আগ্রহী করেছিল?

সিও: চরিত্রগুলির স্টোইক চেহারা, ইউআই এবং ন্যূনতম মুখের অভিব্যক্তি। আমি আশা করি সিলভার কেস ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলিতে একটি আন্দোলনকে অনুপ্রাণিত করেছিল।

টিএ: আপনি একাধিকবার সুদার সাথে দেখা করেছেন। কেমন হয়েছে, এবং তিনি ভিএ -11 হল-এ খেলেছেন?

সিও: আমি তার সাথে দু'বার দেখা করেছি এবং আশা করি আমি আরও বেশি কথা বলতে জাপানিদের কথা বলতে পারি। তিনি আমার খেলা খেলেন, তবে তিনি এটি উপভোগ করেছেন কিনা তা আমি জানি না। আমি তাকে আবার দেখি কিনা জিজ্ঞাসা করতে হবে।

টিএ: সুযোগটি উত্থিত হলে আপনি কি এখনও এই জন্য প্রস্তুত আছেন?

সিও: এর পিছনে একটি গল্প রয়েছে যা আমাকে আরও কিছুক্ষণ বসে থাকতে হবে।

টিএ: 2024 এর জন্য আমার বর্তমান বছরের খেলাটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ। আপনি কি এটি খেলেন বা গত বছর গেইডেন?

সিও: আমি ড্রাগনের মতো পছন্দ করি, তবে আমি গেইডেন খেলিনি, এবং অসীম সম্পদ লঞ্চে অপ্রতিরোধ্য মনে হয়েছিল। আমি যখন মেজাজে থাকি তখন আমি এটিকে আরও একটি শট দেব।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ পোর্টেবল খেলার জন্য উপযুক্ত। আপনি কি বাষ্প ডেকে চেষ্টা করেছেন?

সিও: আমি করেছি, তবে এটি পুরোপুরি কাজ করে না। আমরা যে গেম মেকার সংস্করণটি ব্যবহার করেছি তাতে আধুনিক উইন্ডোতে সমস্যা রয়েছে এবং এটি ঠিক করার জন্য আমাদের সময় নেই।

টিএ: আমার আরও আলোচনা করার আছে, তবে আসুন এটি 2 পার্ট 2 এর জন্য সংরক্ষণ করুন। আপনি কীভাবে আপনার কফি পছন্দ করেন?

সিও: আমি আমার কফি কালোকে চাঁদহীন রাতের মতো পছন্দ করি, বিশেষত একটি সুন্দর বিকেলে চিজসেক সহ।

টিএ: প্রায় দুপুর ২ টা, এবং এই সাক্ষাত্কারটি আমাকে রৌপ্য কেসটি পুনরায় খেলতে চায়। আসুন পরের বার এটিতে একটি উত্সর্গীকৃত আলোচনা করা যাক।

সিও: একেবারে!

আমি ক্রিস্টোফার অর্টিজকে তাদের সময়ের জন্য ধন্যবাদ জানাতে এবং গত কয়েক সপ্তাহ ধরে এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করতে চাই।

আপনি আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি এখানে রাখতে পারেন, ফিউটারল্যাব সহ সাম্প্রতিকতম, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 সম্পর্কে শমআপস এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনার জন্য, টিমফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।