सुकेबान गेम्स के क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ ने चर्चा की। 45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और 2024 में अधिक साक्षात्कार में
इन वर्षों में, मुझे अपने कुछ पसंदीदा गेम डेवलपर्स का साक्षात्कार करने का सौभाग्य मिला है, लेकिन यह हर दिन नहीं है कि मुझे अपने सभी समय के पसंदीदा खेलों में से किसी के साथ बात करने के लिए मिलता है। क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को दर्ज करें, जिसे सुकेबन गेम्स से किरिन 51 के रूप में भी जाना जाता है। हम वर्षों से Toucharcade पर उनके शीर्षक को कवर कर रहे हैं, खासकर जब से VA-11 हॉल-ए को एक बार एक iPad रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था (एक विषय जिसे मैंने बाद में हमारी बातचीत में फिर से देखा)। सुकेबान गेम्स की नवीनतम प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा के साथ, मुझे खेल, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, VA-11 हॉल-ए, प्रेरणा, SUDA51, सिल्वर केस और, निश्चित रूप से, कॉफी के बारे में गहन चर्चा के लिए क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ बैठने का अवसर मिला।
Toucharcade (TA): क्या आप हमें अपने और सुकेबान गेम्स में अपनी भूमिका के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस हूं, एक गेम क्रिएटर जो सुकेबन गेम्स में कई टोपी पहनता है। जब मैं काम नहीं कर रहा हूं, तो मुझे दोस्तों के साथ समय बिताने और स्वादिष्ट भोजन में लिप्त होने का आनंद मिलता है।
TA: पिछली बार जब हमने बात की थी, 2019 में, PS4 के आसपास और VA-11 हॉल-ए के स्विच रिलीज़ के आसपास, पीसी और पीएस वीटा पर इसके शुरुआती लॉन्च के बाद। एक प्रशंसक के रूप में, जापान में खेल की लोकप्रियता और माल देखना अविश्वसनीय था। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। जापान का दौरा करना और वीए -11 हॉल-ए और अब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में रिसेप्शन का गवाह कैसे रहा है?
CO: जापान सरकार के रुख के बावजूद, मेरे लिए एक दूसरे घर की तरह महसूस करता है। यह हमेशा एक भावनात्मक अनुभव है। मैं टोक्यो गेम शो 2017 के बाद से एक गेम इवेंट में एक प्रदर्शक नहीं था, जो सात साल पहले था। मैं एक प्रशंसक के रूप में घटनाओं में भाग ले रहा हूं, हमेशा उस ऊर्जा को पकड़ना चाहता हूं। अब, एक प्रदर्शक के रूप में लौटने से ऐसा लगता है कि एक समर्थक-कुर्बान एक नई दुनिया में सेवानिवृत्ति से बाहर आ रहा है। मैं अपना स्पर्श खोने के बारे में चिंतित था, लेकिन प्रशंसकों का समर्थन भारी रहा है। यह एक अनुस्मारक है कि कुछ भी नहीं लिया जाए और आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ाया जाए।
TA: VA-11 हॉल-ए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, और मैं इसे हर छुट्टियों के मौसम में फिर से खेलता हूं। क्या आपने कभी यह अनुमान लगाया था कि यह सफलता के इस स्तर तक बढ़ेगा और यहां तक कि कई आंकड़ों को प्रेरित करेगा, रास्ते में जिल के लिए एक नया होगा?
CO: हम 10-15k प्रतियां बेचने की उम्मीद करते थे, लेकिन हमें पता था कि हमारे पास कुछ खास है। सफलता का पैमाना भारी था, और हम अभी भी इसके कुछ अप्रत्याशित प्रभावों से निपट रहे हैं।
TA: VA-11 हॉल-A पीसी, स्विच, PS VITA, PS4 और PS5 पर उपलब्ध है। वर्षों पहले घोषित किए गए iPad संस्करण का क्या हुआ था? क्या बंदरगाहों को Ysbryd द्वारा संभाला जाता है, या क्या आपके पास कुछ भागीदारी है? मैं इसे Xbox पर भी देखना पसंद करूंगा।
CO: मैंने वास्तव में iPad के लिए एक निर्माण का परीक्षण किया, लेकिन यह किसी कारण से आगे नहीं बढ़ा। आपको प्रकाशक से उस बारे में पूछना होगा।
TA: सुकेबान गेम्स की शुरुआत सिर्फ यू और आयरनिनक्लार्क (फेर) से हुई। तब से टीम कैसे विकसित हुई है?
CO: हम अब छह की एक टीम हैं, कुछ सदस्य आ रहे हैं और जा रहे हैं। हम इसे छोटे और तंग-बुनने का लक्ष्य रखते हैं।
TA: यह मेरेंगडोल के साथ कैसे काम कर रहा है?
CO: मेरेंज अविश्वसनीय है। वह मेरे विचारों को दृश्य कला में अनुवाद करने के लिए एक आदत है। यह शर्म की बात है कि उसकी कुछ परियोजनाएं रद्द कर दी गईं, लेकिन उसका काम अभी भी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में प्रमुख है।
TA: क्या आप VA-11 हॉल-ए के लिए संगीत पर Garoad के साथ काम करने के अपने अनुभव को साझा कर सकते हैं? साउंडट्रैक मेरे पसंदीदा में से एक है।
CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद साझा करते हैं, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत जैविक थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, और मैं इसे पसंद करूंगा। कभी -कभी मैं उसे एक संदर्भ गीत भेजता हूं, और अन्य बार वह कुछ मूल बना देगा जो खेल के दृश्यों को प्रेरित करता है, जो बदले में अधिक संगीत को प्रेरित करता है। इस तालमेल ने खेल को एक अनोखी पहचान दी।
TA: VA-11 HALL-A में एक मुखर फैनबेस और बहुत सारे माल हैं जो बाहर बेचते रहते हैं। माल में आपके पास कितना इनपुट है? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप देखना चाहते हैं जो अभी तक नहीं किया गया है?
CO: मैं ज्यादातर मर्चेंडाइज फैसलों पर एक अंगूठा देता हूं। मैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के मर्च के साथ अधिक शामिल होना चाहता हूं।
TA: VA-11 हॉल-ए द्वारा प्लेइज़्म की जापानी रिलीज़ में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। क्या आप इसके पीछे की प्रेरणा के बारे में बात कर सकते हैं और आप अपने पसंदीदा प्रभावों को अपने काम में कैसे शामिल करते हैं?
CO: मैं कठिन समय से गुजर रहा था जब मैंने उस कवर को आकर्षित किया। हम अपने देश के पतन से बचने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। हमने गुस्तावो सेराती के एल्बम बोकानाडा को बहुत सुना, जिससे हमें चलते रहे। कवर उस एल्बम के लिए एक श्रद्धांजलि था, हालांकि मैं इसे अब अलग तरीके से करूंगा। प्रेरणाओं के लिए मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, और यह .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट होगा।
TA: VA-11 हॉल-ए के पात्रों को शानदार ढंग से लिखा और डिज़ाइन किया गया है। क्या आपको उम्मीद थी कि कुछ पात्र उतने ही लोकप्रिय हो जाएंगे जितना उन्होंने किया था?
CO: मुझे लगा कि स्टेला खेल की रिलीज़ से पहले अपने वायरल GIFs के कारण सबसे लोकप्रिय होगी, लेकिन आप इन चीजों की भविष्यवाणी कभी नहीं कर सकते। मैं इसे उखाड़ फेंकना पसंद नहीं करता; जादू तब होता है जब आप चीजों को स्वाभाविक रूप से प्रवाहित करते हैं।
TA: मैंने मजाक में n1rv ann-a मेरा "सिल्क्सॉन्ग" कहा है। क्या आप अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय N1RV ANN-A या VA-11 हॉल-A पर अपने काम को फिर से देखें?
CO: मैं भविष्य के उपयोग के लिए विद्या और चरित्र के विचारों को जोड़ता हूं। मुझे नए डिजाइन खींचने और विभिन्न परिदृश्यों की कल्पना करने में मज़ा आता है, लेकिन मेरा ध्यान वर्तमान में .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर है। एक बार जब यह हो जाता है, तो N1RV ANN-A का विकास उठेगा यदि चिंगारी अभी भी है।
TA: एक SUDA प्रशंसक के रूप में, आपने कोई और नायकों के बारे में क्या सोचा 3 और ट्रैविस फिर से हमला करता है?
CO: मैं किसी और नायक 3 में मुकाबला प्यार करता था, लेकिन लेखन मेरे साथ गूंजता नहीं था। ऐसा लगा कि विकास की कमी के कारण यह दिशा बदल गई है। ट्रैविस ने फिर से हमला किया, दूसरी ओर, सूडा की डायरी पढ़ने जैसा महसूस किया, जिसका मुझे आनंद मिला। मुझे उम्मीद है कि ग्रासहॉपर निर्माण सीक्वेल के बजाय नए मूल खेलों पर केंद्रित है।
TA: Netease और घोषित REMASTERS के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं? सुडा ने फूल सूरज और बारिश को भाप देने का उल्लेख किया।
CO: मुझे आशा है कि Netease उन संसाधनों के साथ ग्रासहॉपर प्रदान करता है जो उन्हें शानदार गेम बनाने की आवश्यकता है।
TA: VA-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा की यात्रा में कई पार्टियां शामिल थीं। अर्जेंटीना में यह आपके लिए कैसे रहा है कि आप अपने खेल के माल और अन्य आयातों को प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं?
CO: मैं अर्जेंटीना के रीति -रिवाजों के साथ परेशानी के कारण इन दिनों कुछ भी आयात नहीं करता। संरक्षणवादी नीतियां स्थानीय विकल्पों के बिना सब कुछ अधिक महंगी बनाती हैं।
TA: आपने पहले PC-98 और PSX सौंदर्यशास्त्र के साथ काम किया है। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा ने मुझे अपने लुक से दूर कर दिया। पिछले कुछ महीने आपके लिए इसके खुलासा करने के लिए कैसे रहे हैं?
CO: हम अपने काम पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, बिना क्रंच के प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं। आत्म-संदेह के क्षण थे, लेकिन खुलासा अच्छी तरह से चला गया, और अब हम कहानी खत्म करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
TA: .45 Parabellum Bloodhound का खुलासा किया गया है, और लोग इसे स्टीम पर कामना कर सकते हैं। यह ऑनलाइन और ऑफलाइन पर चर्चा करने वाले प्रशंसकों के साथ कैसे बातचीत कर रहा है?
CO: यह मजेदार है, हालांकि पुराने खेलों के लिए कुछ जंगली तुलनाएं हैं। खुलासा के बाद कट्टरपंथी अद्भुत था, और हमने बिट्सुमिट में एक प्रशंसक की ड्राइंग भी प्रदर्शित की।
हमारे मुकुट ज्वेल
@Tumugiv द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- सुकेबान गेम्स (@Sukebangames) 21 जुलाई, 2024
TA: मैं एक पोस्टर के रूप में प्रमुख कला कब खरीद सकता हूं और इसे हस्ताक्षरित कर सकता हूं?
CO: शायद रिलीज पर।
TA: एक दृश्य और गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?
CO: गेमप्ले के लिए, मैं दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन गेमर्स के बीच की खाई को पाटना चाहता था। परजीवी ईव की लड़ाई प्रणाली ने मुझे वास्तविक समय और टर्न-आधारित गेमप्ले का एक हाइब्रिड बनाने के लिए प्रेरित किया। नेत्रहीन, मैंने मिलान और ब्यूनस आयर्स में आधुनिक और पुरानी वास्तुकला के मिश्रण से प्रेरणा ली, एक अद्वितीय साइबरपंक सौंदर्य बनाने के लिए एक दक्षिण अमेरिकी खुरदरापन को जोड़ा।
TA: क्या आप हमें .45 Parabellum Bloodhound पर काम करने वाली टीम के बारे में बता सकते हैं और यह विकास में कब तक है?
CO: यह मुख्य रूप से मैं और उस पर काम करने वाला प्रोग्रामर है, जिसमें मेरेंज चरित्र और उत्पादन डिजाइन के साथ मदद कर रहे हैं। जूनजी संगीतकार हैं, और हमारे पास एक निर्माता है जो गैर-गेम कार्यों में मदद कर रहा है। खेल 2019 से विकास में है, वर्तमान पुनरावृत्ति के साथ लगभग दो साल पुराना है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound में एक टीज़र, गेमप्ले और एक स्टीम पेज है। क्या वाल्व के डेमो फेस्ट के दौरान पीसी पर एक डेमो की योजना है?
CO: इस खेल के लिए एक डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम ऑफ़लाइन घटनाओं के लिए डेमो रखना पसंद करते हैं। लेकिन कभी मत कहो।
TA: कई VA-11 हॉल-एक प्रशंसक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा, या यह बहुत जल्द कठिनाई पर चर्चा करने के लिए है?
CO: यह समझाने के लिए बहुत जल्दी है, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य वाइब्स-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटना है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?
CO: वातावरण और स्क्रिप्ट मेरे पसंदीदा हैं। मैं भी इसे अपने स्टीम डेक पर आराम करने और कहानी के बारे में उत्साहित होने के लिए खेलता हूं। पहले अध्याय के बाद खुलने के बाद मुकाबला नशे की लत हो जाता है।
TA: क्या आप .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और VA-11 हॉल-ए के लिए एक दिलचस्प विकास या डिजाइन किस्सा साझा कर सकते हैं?
CO: .45 Parabellum Bloodhound के शुरुआती स्क्रीनशॉट में हांगकांग से प्रेरित स्थानों को चित्रित किया गया था, लेकिन मैंने उन्हें यह महसूस करने के बाद कि मैं अधिक प्रामाणिक अनुभव के लिए अपनी संस्कृति का लाभ उठा सकता हूं। यह मौलिकता को संतुलित करने के बारे में है जो हमें अद्वितीय बनाता है।
TA: घोषणा के बाद से, क्या आपने कंसोल संस्करणों के लिए एक प्रकाशक के साथ काम करने पर विचार किया है, या यह स्व-प्रकाशित होगा?
CO: हम कंसोल रिलीज के लिए अन्य कंपनियों के साथ पीसी और पार्टनर पर स्व-प्रकाशित करने की योजना बनाते हैं।
TA: रीला मिकज़ुची के डिजाइन और चरित्र के पीछे क्या प्रेरणाएँ थीं?
CO: मैं Meiko Kaji की बहुत प्रशंसा करता हूं, और उसके लुक ने रीला के डिजाइन को प्रेरित किया। मैं एक ऐसा चरित्र चाहता था जो अपनी आँखों से आंतरिक दर्द और त्रासदी को व्यक्त कर सके। उसका चरित्र कई लोगों का एक समग्र है जिसे मैं और खुद जानता हूं।
TA: रीला के अंतिम डिजाइन के लिए आप कितने पुनरावृत्तियों से गुजरते थे?
CO: मैंने हमेशा उसे लंबे, काले बालों और पीली त्वचा, साथ ही तीसरी आंख के साथ कल्पना की। संगठन ने सबसे अधिक काम लिया; उसने शुरू में एक सूट पहना था, फिर एक बाइकर जैकेट, जिसे हमने तब तक प्रयोग किया था जब तक कि हमें वर्तमान डिजाइन नहीं मिला। मेरेंज ने जैकेट पर जूते, दस्ताने और लोगो जैसे सामान के साथ मदद की।
टीए: वीए -11 हॉल-ए ने वीए -11 हॉल-ए किड्स और सैफिक पुसी रैप्सोडी को खेल के बाद जारी किया। क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए किसी भी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए?
CO: हम .45 Parabellum Bloodhound जारी करने और नई परियोजनाओं पर जाने की योजना बना रहे हैं। कोई डीएलसी नहीं, लेकिन भविष्य के प्लेटफार्मों के लिए बंदरगाह संभव हैं। अगर A24 जैसा कोई व्यक्ति फिल्म बनाना चाहता है, तो मैं सुनूंगा।
TA: आपके जीवन में एक दिन अभी कैसा दिखता है?
CO: मैं आमतौर पर सुबह 9 बजे, दोपहर के भोजन तक काम करता हूं, फिर 4 या 5 बजे तक जारी रखें। हाल ही में, नींद मायावी रही है, लेकिन मैं इसके बारे में तनाव नहीं करने की कोशिश करता हूं। जब काम नहीं किया जाता है, तो मैं फिल्मों का आनंद लेता हूं, चलता हूं और किताबें खरीदता हूं। ब्यूनस आयर्स मुझे प्रेरित करता है, और दोस्तों के साथ समय बिताना मुझे समझदार रखता है।
TA: हाल ही में आप किन खेलों का आनंद ले रहे हैं?
CO: इस साल, मैं सूर्य और आर्कटिक अंडे के बच्चों से प्यार करता था। पिछले साल, मैं गढ़, लेथल कंपनी और रोबोकॉप: दुष्ट सिटी में था। मैं वर्तमान में ईविल खेल रहा हूं, जो एक खोए हुए ग्रासहॉपर खेल की तरह लगता है। मैंने केन और लिंच 2 को एक दोस्त के साथ फिर से दोहराया और एक विस्फोट किया।
TA: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति के बारे में आप क्या सोचते हैं?
CO: इंडी गेम्स मुझे प्रेरित करते हैं, और समुदाय की भावना महान है। हालांकि, मुझे चिंता है कि हम परिचित अवधारणाओं पर बहुत अधिक भरोसा कर रहे हैं। आर्कटिक अंडे जैसे खेल अद्वितीय होने के कारण इसे सही करते हैं, लेकिन बहुत अधिक पुनरावृत्ति है। इंडी गेम पहले से कहीं बेहतर हैं, लेकिन विकास के लिए हमेशा जगह होती है।
TA: क्या आप इस साल कोई विशिष्ट खेल खेलने के लिए उत्सुक हैं?
CO: मैं स्लिटरहेड, सोनोकुनी, वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और ईटिंग नेचर के लिए उत्साहित हूं। मेरा ट्विटर फीड कूल इंडी गेम से भरा है जो शायद दिन की रोशनी नहीं देख सकता है, लेकिन प्रयास की सराहना की जाती है।
TA: सिल्वर का मामला एक ऐसा खेल है जिसे हम दोनों प्यार करते हैं। इसमें से किन तत्वों ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया, और साउंडट्रैक से आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है?
CO: चांदी का मामला मुझे एक सफेद व्हेल की तरह लगा। असली खेल के बीच की जगह और मैंने जो कल्पना की थी, वह VA-11 हॉल-ए जैसे खेलों में प्रस्तुति को प्रेरित करने के लिए प्रेरित है। मैं एक भी पसंदीदा ट्रैक नहीं चुन सकता; पूरे साउंडट्रैक में इस तरह के एक खिंचाव होता है।
TA: क्या आपने कंसोल या पीसी पर सिल्वर केस खेला है?
CO: मैंने इसे हर प्लेटफ़ॉर्म पर खरीदा और खेला।
टीए: सिल्वर केस की मूल बॉक्स आर्ट और एस्थेटिक मेरे द्वारा वीए -11 हॉल-ए के रूप में प्रिय हैं। इसकी दृश्य शैली के किन तत्वों ने आपको वापस वापस आ गया?
CO: पात्रों का स्टोइक लुक, यूआई, और न्यूनतम चेहरे के भाव। काश, सिल्वर केस ने दृश्य उपन्यासों में एक आंदोलन को प्रेरित किया होता।
TA: आप SUDA से एक से अधिक बार मिले हैं। यह कैसे हुआ है, और क्या उसने VA-11 हॉल-ए खेला है?
CO: मैं उनसे दो बार मिला हूं और काश मैं और अधिक बात करने के लिए जापानी बोल सकता। उन्होंने मेरा खेल खेला, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्या उन्होंने इसका आनंद लिया। मुझे पूछना होगा कि क्या मैं उसे फिर से देखता हूं।
TA: क्या आप अभी भी इसके लिए तैयार हैं यदि अवसर उत्पन्न होता है?
CO: इसके पीछे एक कहानी है जिसे मुझे थोड़ी देर के लिए बैठना होगा।
TA: 2024 के लिए वर्ष का मेरा वर्तमान खेल एक ड्रैगन की तरह है: अनंत धन। क्या आपने इसे पिछले साल या गेडेन खेला था?
CO: मैं एक ड्रैगन की तरह प्यार करता हूँ, लेकिन मैंने गैडेन नहीं खेला, और अनंत धन लॉन्च में भारी महसूस किया। जब मैं मूड में होता हूं तो मैं इसे एक और शॉट दूंगा।
TA: VA-11 हॉल-ए पोर्टेबल प्ले के लिए एकदम सही है। क्या आपने इसे स्टीम डेक पर आज़माया है?
CO: मैंने किया, लेकिन यह पूरी तरह से काम नहीं करता है। हमारे द्वारा उपयोग किए गए गेम मेकर संस्करण में आधुनिक खिड़कियों पर मुद्दे हैं, और हमारे पास इसे ठीक करने के लिए समय नहीं है।
TA: मेरे पास चर्चा करने के लिए और अधिक है, लेकिन चलो भाग 2 के लिए इसे बचाते हैं। आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
CO: मुझे मेरी कॉफी ब्लैक पसंद है, जैसे कि एक चांदनी रात, विशेष रूप से एक सुंदर दोपहर में चीज़केक के साथ।
TA: यह लगभग 2 बजे है, और इस साक्षात्कार ने मुझे चांदी के मामले को फिर से खेलना चाहते हैं। आइए अगली बार इस पर एक समर्पित चर्चा करें।
CO: बिल्कुल!
मैं क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को उनके समय के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।
आप यहां हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिसमें हाल ही में फ्यूटुरलैब के साथ, कैपकॉम से शुहेई मात्सुमोतो के बारे में मार्वल बनाम कैपकॉम, सांता रागियोन, पीटर 'ड्यूरेंट' थोमन के बारे में PH3 और फालकॉम के बारे में, शमप्स और अधिक, वारफ्रेम मोबाइल, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाय-फाई रश , और बहुत कुछ पर चर्चा करते हुए। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।


