Sukeban Games ၏ Games ၏ဂိမ်းများသည် .45 Parabellum Blood YouThound နှင့် 2024 တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်။
နှစ်တွေတစ်လျှောက်မှာကျွန်တော်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်း developer တချို့ကိုအင်တာဗျူးလုပ်ခွင့်ရခဲ့တယ်, Sukeban Games မှ Kiririn51 ဟုလည်းလူသိများသော Christopher Ortiz ကို 0 င်ပါ။ အထူးသဖြင့် VA-11 ခန်းမလွှတ်ပေးရန်အတွက် VA-11 ခန်းမတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သော အချိန်မှစ. VA-11 Hall-A ကို Slated မှပြုလုပ်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သူတို့၏ခေါင်းစဉ်များကိုနှစ်ပေါင်းများစွာဖုံးအုပ်ထားသည်။ Sukeban Games ၏နောက်ဆုံးပေါ်စီမံကိန်းကိုကြေငြာခြင်းဖြင့် .45 Parabellum သွေးအချို့ကိုကြေငြာခြင်းဖြင့်ခရစ်စတိုပေလမ်သွေးအဖ်သည်ဂိမ်း, ပန်ကာတုံ့ပြန်မှု, VA-11 ခန်းမ, လှုံ့ဆော်မှုများ, suda51,
Toucharcade (TA) - Sukeban Games တွင်သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်သင်၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. အနည်းငယ်ပြောပြနိုင်ပါသလား။
ခရစ်စတိုဖာ Ortiz (CoTIZ (CO) - Sukeban Games တွင် ဦး ထုပ်များစွာ 0 တ်ထားသော GRIS, ငါအလုပ်မလုပ်တဲ့အခါသူငယ်ချင်းတွေနဲ့အချိန်ဖြုန်းရတာပျော်စရာကောင်းတဲ့အစားအစာကိုလုပ်ရတာပျော်တယ်။
TA: 2019 ခုနှစ်, PS4 ပတ်ပတ်လည်တွင် 2019 ခုနှစ်တွင် PS4 တွင်ပါ 0 င်ပြီး PS နှင့် PS Vita တို့တွင်ကန ဦး ပစ်ခတ်မှုအပြီးတွင် VA-11 Hall-A ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ပန်ကာအနေဖြင့်ဂျပန်တွင်လူကြိုက်များမှုနှင့်ကုန်သွယ်မှုကိုကြည့်ရှုရန်မယုံနိုင်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ သငျသညျမကြာသေးမီကဂျပန်၌ bitsummit တက်ရောက်ခဲ့သည်။ ဂျပန်ကိုဂျပန်နိုင်ငံသို့မည်သို့လည်ပတ်ရန်နှင့် VA-11 Hall-A နှင့်ယခု Parabellum Blood Yourhound သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုသင့်အတွက်မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။
CO - အစိုးရ၏ရပ်တည်ချက်ရှိသော်လည်းဂျပန်သည်ကျွန်ုပ်၏ဒုတိယအိမ်နှင့်တူသည်။ အမြဲတမ်းစိတ်ခံစားမှုအတွေ့အကြုံပါ။ လွန်ခဲ့သောခုနစ်နှစ်ကတိုကျိုဂိမ်းပြပွဲ 2017 ခုနှစ်ကတည်းကဂိမ်းဖြစ်ရပ်တွင်ပြသခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ ငါဟာပရိသတ်တစ် ဦး အနေနဲ့ပရိသတ်တစ် ဦး အနေနဲ့အမြဲတမ်းရှိနေပြီးအဲဒီစွမ်းအင်ကိုအမြဲတမ်းဖမ်းစားချင်ခဲ့တယ်။ အခုတော့ပြသခြင်းအနေဖြင့်ပြန်လာသည့်အနေဖြင့်ကမ္ဘာသစ်သို့အငြိမ်းစားယူခြင်းမှနစ်မြုပ်နေသောလိုလားသူတစ် ဦး ကဲ့သို့ခံစားရသည်။ ကျွန်တော့်ထိတွေ့မှုကိုဆုံးရှုံးဖို့ငါစိုးရိမ်ခဲ့တယ်, ၎င်းသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောမထားရန်နှင့်ရှေ့သို့ဆက်လက်တွန်းအားပေးခြင်းမပြုရန်သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Ta: VA-11 ခန်းမတစ်ခုသည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုတိုးပွားလာမယ်လို့သင်မျှော်လင့်ခဲ့ဖူးပါသလား။
CO: 10-15 ကီလိုဂရမ်မိတ္တူရောင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မှာအထူးတစ်ခုခုရှိခဲ့တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်။ အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေပြီး၎င်းသည်မမျှော်လင့်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကိုင်တွယ်နေတုန်းပဲ။
Ta: VA-11 ခန်း - တစ် ဦး ကို PC, Switch, PS Vita, PS4 နှင့် PS5 ကိုနောက်ကျောလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းများစွာကကြေငြာခဲ့သောအိုင်ပက်ဗားရှင်းဘာဖြစ်သွားသနည်း။ Ports ကဲ့သို့သော ports များသည် ysbryd ဖြင့်ကိုင်တွယ်နေပါသလား။ သို့မဟုတ်သင်၌ပါ 0 င်မှုရှိပါသလား။ ငါ Xbox မှာလည်းကြည့်ချင်ပါတယ်
CO: iPad အတွက်တည်ဆောက်မှုကိုငါတကယ်စမ်းသပ်ခဲ့ပေမယ့်အကြောင်းပြချက်အချို့ကြောင့်ရှေ့ကိုမသွားဘူး။ အဲဒီအကြောင်းကြေညာသူကိုမေးဖို့လိုတယ်။
TA: Sukeban ဂိမ်းများသည်သင်နှင့် otherinclark (fer) ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ထိုစဉ်ကအသင်းသည်မည်သို့ပြောင်းလဲလာသနည်း။
CO: ယခုအသင်း 0 င်များလာသည့်အသင်း 0 င်များလာကြသည်။ ကျနော်တို့ကသေးငယ်တဲ့နှင့်တင်းကျပ်စွာစောင့်ရှောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Ta: Merengededoll နဲ့ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်ခဲ့တာလဲ။
CO: merenge မယုံနိုင်စရာပါပဲ။ ကျွန်ုပ်၏အတွေးအခေါ်များကိုအမြင်အာရုံအနုပညာအဖြစ်ဘာသာပြန်ဆိုရန်သူမမှာကူညီပေးနေသည်။ သူမ၏စီမံကိန်းအချို့ကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်မှာရှက်စရာကောင်းသည်။ သို့သော်သူမ၏အလုပ်သည် .45 parabellum သွေးအချို့တွင်ထင်ရှားသည်။
TA: VA-11 ခန်းမအတွက်ဂီတမှာ Garoad နဲ့အလုပ်လုပ်တဲ့အတွေ့အကြုံကိုဝေမျှနိုင်သလား။ တေးသံသည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။
CO: Michael နှင့်ကျွန်ုပ်သည်အလားတူဂီတအရသာမျှဝေသည်, ထို့ကြောင့်လုပ်ငန်းစဉ်သည်အလွန်အော်ဂဲနစ်ဖြစ်သည်။ သူကလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးငါကြိုက်တယ်။ တခါတရံသူကသူ့ကိုကိုးကားစရာသီချင်းတစ်ပုဒ်ပို့ပေးပါ။ အခြားအချိန်များတွင်သူသည်ဂီတကိုလှုံ့ဆော်ပေးသောဂိမ်း၏ပုံရိပ်လက္ခဏာများကိုမှုတ်သွင်းသည့်မူရင်းကိုဖန်တီးလိမ့်မည်။ ဒီ synergy ဂိမ်းကိုထူးခွားတဲ့ဝိသေသလက်ခဏာကိုပေး၏။
TA: VA-11 ခန်းမတစ်ခုတွင်အသံရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ကုန်ပစ္စည်းအမြောက်အများကိုရောင်းနေသည့်ကုန်ပစ္စည်းများစွာရှိသည်။ ကုန်ပစ္စည်းထဲမှာဘယ်လောက်ထည့်သွင်းထားသလဲ။ သင်မလုပ်ဆောင်သေးသောလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းသင်မြင်ချင်ပါသလား။
CO: ကျွန်ုပ်သည်အများအားဖြင့်ကုန်သွယ်ရေးဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ်လက်မသို့မဟုတ်ကျဆင်းခြင်းကိုပေးထားသည်။ ငါ .45 Parabellum bloodhound merch နဲ့ပိုပြီးပါဝင်ချင်ပါတယ်။
TA - Playism မှ VA-11 Hall-A မှဂျပန်၏ဂျပန်ခန်းမတစ်ခုထုတ်လွှတ်မှုတွင်ထူးခြားသောအနုပညာစာအုပ်အဖုံးပါဝင်သည်။ နောက်ကွယ်ကလှုံ့ဆော်မှုအကြောင်းပြောပြီးမင်းအဖေအကြိုက်ဆုံးသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဘယ်လိုထည့်သွင်းပေးနိုင်သလဲ။
CO: ငါဖုံးကွယ်ထားတဲ့အချိန်မှာခက်ခဲတဲ့အချိန်တွေကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်။ ကျွန်တော်တို့နိုင်ငံရဲ့ပြိုလဲမှုကိုကျော်လွှားနိုင်မှာကိုအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ Gustavo Ceriati ရဲ့အယ်လ်ဘမ် Bocanada ကိုကျွန်တော်တို့နားထောင်ခဲ့တယ်။ အဖုံးသည်ထိုအယ်လ်ဘမ်ကိုကိုးကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ လှုံ့ဆော်မှုများသို့ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ပြောင်းလဲလာပြီးဖြစ်သည်။
Ta: VA-11 ခန်းမရှိဇာတ်ကောင်များသည်တောက်ပစွာရေးသားပြီးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ အချို့သောဇာတ်ကောင်များသည်သူတို့ကဲ့သို့လူကြိုက်များလာမည်ဟုသင်မျှော်လင့်ခဲ့ပါသလား။
CO: Stella သည်ဂိမ်းမလွှတ်မီသူမ၏ဗိုင်းရပ်စ်လွှမ်းခြုံမှုကြောင့်သူမ၏ဗိုင်းရပ်စ်လွှမ်းခြုံမှုကြောင့်လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်ခဲ့သော်လည်းဤအရာများကိုသင်ဘယ်တော့မှကြိုတင်မခန့်မှန်းနိုင်ပါ။ ငါက overthink ဖို့မပိုနှစ်သက်; သငျသညျအမှုန့်များသဘာဝစီးဆင်းခွင့်ပြုသည့်အခါမှော်အတတ်ဖြစ်လာသည်။
TA: ငါ N1RVAND-sockksong လို့ခေါ်တယ်။ အခြားစီမံကိန်းများအတွက်လုပ်ဆောင်နေစဉ် N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 ခန်းမတွင်သင်၏အလုပ်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါသလား။
CO: ကျွန်ုပ်သည်အနာဂတ်အသုံးပြုရန်အတွက် Lore နှင့်ဇာတ်ကောင်အကြံဥာဏ်များကို 0 င်ရောက်သည်။ ငါဒီဇိုင်းအသစ်များဆွဲခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားသောမြင်ကွင်းများစိတ်ကူးယဉ်ကြိုက်နှစ်သက်ပေမယ့်ငါ့အာရုံစူးစိုက်မှုလက်ရှိ .45 parabellum သွေးအဖမ်းမှာ။ ပြီးတာနဲ့ဒီပြီးတာနဲ့ SPARP မှာရှိနေသေးရင် N1RV Ann-A ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟာကောက်လိမ့်မယ်။
Ta: Suda ပန်ကာတစ်ယောက်အနေနဲ့မင်းကသူရဲကောင်း 3 နဲ့ Travis ကနောက်တစ်ခါထိတွေ့မှုမရှိတော့ဘူးဆိုတာမင်းဘာထင်သလဲ။
CO: ငါတိုက်ခိုက်ရေးကိုသူရဲကောင်း 3 မရှိတော့ပါ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်လမ်းကြောင်းပြောင်းသွားသလိုခံစားရတယ်။ Travis သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်ထပ်မံရိုက်ခတ်သည်။ ငါ BABEHOPPER ထုတ်လုပ်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်းအသစ်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မျှော်လင့်ပါတယ်။
Ta: Netease အောက်ရှိကျိုင်းကောင်နှင့်ကြေငြာသောအောက်ဖော်ပြပါ Brasshopper နှင့် ပတ်သက်. သင်၏အကြံအစည်များကဘာတွေလဲ။ Suda သည်ပန်းပွင့်နေရောင်ခြည်နှင့်မိုးရေကိုရေနွေးငွေ့သို့ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။
CO: Netease Netease သည်ဂေါ်လီယံရှိသည့်သယံဇာတများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့်အရင်းအမြစ်များကိုထောက်ပံ့ပေးသည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။
TA - PC မှ PS Vita မှ PC မှ PS Vita မှ PS Vita မှ VA-11 Hall-A ၏ခရီးသည်များမှာပါ 0 င်သည်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကုန်သွယ်မှုနှင့်အခြားသွင်းကုန်များရရှိရန်ကြိုးစားနေသည့်အာဂျင်တီးနားတွင်သင်မည်သို့ဖြစ်ခဲ့သနည်း။
CO: အာဂျင်တီးနားအကောက်ခွန်နှင့်အတူအခက်အခဲများကြောင့်ယနေ့ခေတ်တွင်ကျွန်ုပ်ဘာမှမတင်သွင်းပါ။ ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာမူဝါဒများသည်ဒေသခံရွေးချယ်စရာများမရှိဘဲအရာအားလုံးကိုပိုမိုစျေးကြီးစေသည်။
Ta: သင် PC-98 နှင့် PSX esthetics နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ .45 parabellum သွေးထွက်သံယိုရဲ့ကြေငြာချက်ကကျွန်တော့်ကိုကြည့်လိုက်တော့။ ပြီးခဲ့သည့်လအနည်းငယ်ကသင့်အားဖွင့်ပြရန်သင်အဘယ်အရာပြုလုပ်နိုင်သနည်း။
CO: ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကိုအာရုံစိုက်ပြီးဖြစ်စဉ်ကိုအကြပ်အတည်းမရှိဘဲပျော်မွေ့ခဲ့တယ်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသံသယအခိုက်အတန့်လေးတွေရှိခဲ့တယ်,
Ta: .45 parabellum သွေးအဖမ်းကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းနှင့်လူများသည်၎င်းကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်တွင်လိုချင်ကြသည်။ ၎င်းကိုအွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းဆွေးနွေးရန်ပရိသတ်များနှင့်မည်သို့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခဲ့သနည်း။
CO: ဟောင်းနွမ်းသောဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများအလွန်အမင်းနှိုင်းယှဉ်မှုများရှိခဲ့သော်လည်းပျော်စရာကောင်းသည်။ ထုတ်ဖေါ်ပြီးတဲ့နောက်တစ်ဆစ်ကအံ့သွစရာပဲ။
ကျွန်ုပ်တို့၏သရဖူကိုရတနာ
@tumugiv အားဖြင့် !!! အမြဲတမ်းကျေးဇူးတင်ပါတယ် !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25Q
- Sukeban Games (@Sukebangangames) ဇူလိုင်လ 21 ရက်, 2024
TA: ဘယ်အချိန်မှာအဓိကအနုပညာကိုပိုစတာတစ်ခုအနေနဲ့ 0 ယ်ယူပြီးလက်မှတ်ထိုးနိုင်မလဲ။
CO: လွတ်မြောက်ရေးအတွက်ဖြစ်နိုင်သည်။
Ta: Visual နှင့် Gameplay ရှုထောင့်မှကြည့်ပါ။
CO: ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်သည်အမြင်အာရုံ 0 တ်ထုပရိတ်သတ်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကစားသူများအကြားကွာဟချက်ကိုပေါင်းကူးလိုသည်။ ကပ်ပါးထင်မှ Evee ၏စစ်ပွဲစနစ်သည်အချိန်နှင့်တပြေးညီနှင့်အလှည့်အခြေပြု Gameplay ကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ အမြင်အာရုံမှာ Milan နှင့် Buenos Aires ရှိခေတ်သစ်နှင့် Buenos Aires ရှိခေတ်သစ်နှင့်ဗိသုကာဟောင်းများရောနှောခြင်းမှလှုံ့ဆော်မှုပြုခြင်း,
TA: The Team အကြောင်း .45 parabellum သွေးအချို့ကိုလုပ်ကိုင်နေတဲ့အသင်းအကြောင်းပြောပြနိုင်မလား။
CO: အဓိကအားဖြင့်ကျွန်ုပ်နှင့်ပရိုဂရမ်မာသည်နေ့စဉ်အလုပ်လုပ်နေသောပရိုဂရမ်မာရသူမှာနေ့စဉ်အလုပ်လုပ်သည်။ ဇွန်ဇီယာသည်တေးရေးဆရာဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်တို့တွင်ဂိမ်းမဟုတ်သောအလုပ်များကိုကူညီသည့်ထုတ်လုပ်သူတစ် ဦး ရှိသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ 2019 ခုနှစ်ကတည်းကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိခဲ့ပြီးလက်ရှိအခြေအနေမှာနှစ်နှစ်ခန့်ကြာပြီ။
Ta: .45 Parabellum Blood Yourhound တွင် Teaser, Gameplay နှင့် Steam စာမျက်နှာရှိသည်။ Valve ၏သရုပ်ပြပွဲများအတွင်း PC တွင်သရုပ်ပြရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
CO: ဒီဂိမ်းအတွက်သရုပ်ပြတစ်ခုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်, ဒါပေမယ့်ဘယ်တော့မှမပြောပါနဲ့။
Ta: VA-11 ခန်းမများစွာပရိသတ်များသည် .45 parabellum သွေးအချို့အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။ လူတိုင်းကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မလား,
CO: ဒီဟာကရှင်းပြဖို့စောလွန်းသေးတယ်, ဒါပေမယ့်စစ်ပွဲစနစ်က Vibes-based oriented ကစားသမားတွေအကြားကွာဟမှုကိုပေါင်းကူးပေးဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။
TA: ယခုအချိန်တွင်ပါ 0 င်သော parabellum သွေးအချ. သင်အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။
CO: လေထုနှင့် script သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ပေါ်မှာငါတောင်မှအနားယူပြီးဇာတ်လမ်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းအောင်လုပ်တယ်။ ပထမအနည်းငယ်အပြီးတွင်ဖွင့်လှစ်သည်နှင့်တပြိုင်နက်တိုက်ခိုက်မှုသည်စွဲလမ်းလာသည်။
TA: စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဒါမှမဟုတ်ဒီဇိုင်း anecdote ကို .45 Parabellum Blood Yourhound နဲ့ VA-11 Hall-A အတွက်သင်ဝေမျှနိုင်သလား။
CO: အစောပိုင်း parabellum သွေးအချို့၏အစောပိုင်း screenshots featured ဟောင်ကောင်မှုတ်သွင်းခံဒေသများ featured ။ ၎င်းသည်မူလကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုထူးခြားစေသည်။
TA: ကြေငြာချက်ကတည်းကကြေငြာသူတစ် ဦး နှင့်တစ်ဆင့်ဗဟုသုတဗားရှင်းများအတွက်အလုပ်လုပ်ရန်သင်စဉ်းစားဖူးပါသလား။
CO: PC နှင့် Console လွှတ်ပေးရေးအတွက်အခြားကုမ္ပဏီများနှင့်မိတ်ဖက်မိတ်ဖက်များနှင့်မိတ်ဖက်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
TA: Reila MikazuaChi ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်နောက်ကွယ်မှလှုံ့ဆော်မှုများကဘာလဲ။
CO: Meiko Kaji ကိုငါအရမ်းသဘောကျတယ်, သူမရဲ့ကြည့်ရှုရာကိုကြည့်ခြင်း။ ငါသူမ၏မျက်လုံးများနှင့်အတူစိတ်နာကျင်မှုနှင့်အဖြစ်ဆိုးကိုဖော်ပြနိုင်တဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး လိုချင်တယ်။ သူမ၏ဇာတ်ကောင်သည်ကျွန်ုပ်သိသောလူအများစု၏ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Ta: Reila ရဲ့နောက်ဆုံးဒီဇိုင်းအတွက်ဘယ်လောက်ကြာကြာဆက်သွယ်ခဲ့တာလဲ။
CO: သူမကိုရှည်လျားပြီးအနက်ရောင်ဆံပင်နှင့်အရေပြားဖျော့အရေပြားနှင့်အမြဲတမ်းမျှော်မှန်းထားသည်။ မတ်မတ်သည်အလုပ်မလုပ်ပါ။ သူမသည်အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့လက်ရှိဒီဇိုင်းကိုမတွေ့မချင်းကျွန်ုပ်တို့နှင့်စမ်းသပ်ခဲ့သော biker ဂျာကင်အင်္ကျီကိုဝတ်စုံကိုဝတ်ဆင်ခဲ့သည်။ Mainenge သည်အိတ်များ, လက်အိတ်များနှင့်ပန်းဂိုးများရှိဖိနပ်များ, လက်အိတ်များနှင့်လိုဂိုကဲ့သို့သောဆက်စပ်ပစ္စည်းများဖြင့်ကူညီခဲ့သည်။
Ta: VA-11 ခန်းမ - စောစော VA-11 ခန်းမ - ကလေးတွေနှင့် Sapphic Pussy Rhapsody သည်ဂိမ်းအပြီးထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ .45 parabellum သွေးအချို့အတွက်ဒီလိုသေးငယ်တဲ့စီမံကိန်းတွေကမျှော်လင့်သင့်သလား။
CO: ကျွန်ုပ်တို့သည်ပါ 0 င်သော parabellum သွေးအချို့ကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်စီမံကိန်းအသစ်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်စီစဉ်ထားသည်။ DLC မရှိပါ, သို့သော်အနာဂတ်ပလက်ဖောင်းများသို့ဆိပ်ကမ်းများဖြစ်နိုင်သည်။ A24 ကဲ့သို့သောသူတစ် ဦး သည်ရုပ်ရှင်တစ်ခုပြုလုပ်လိုပါကကျွန်ုပ်နားထောင်ပါသည်။
Ta: မင်းရဲ့ဘဝမှာတစ်နေ့တာဘာနဲ့တူလဲ။
CO: ကျွန်ုပ်သည်များသောအားဖြင့်မနက် 9 နာရီတွင်နေ့လည်စာမတိုင်မီအထိအလုပ်လုပ်သည်, ထို့နောက် 4 မှ 5 နာရီအထိဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။ မကြာသေးမီကအိပ်စက်ခြင်းသည်မလွယ်ကူသော်လည်း, အလုပ်မလုပ်တဲ့အခါငါရုပ်ရှင်, လမ်းလျှောက်ခြင်းနှင့်စာအုပ်များ 0 ယ်ခြင်းတို့ကိုနှစ်သက်သည်။ Buenos Aires ကကျွန်တော့်ကိုစိတ်အားတက်ကြွစေပြီးသူငယ်ချင်းတွေနဲ့အချိန်ဖြုန်းနေတာကငါ့ကိုစိတ်ဆန္ဒထားတယ်။
Ta: ဘာတွေပျော်နေတာလဲ။
CO: ယခုနှစ်တွင်နေနှင့်အာတိတ်ကြက်ဥများကိုကျွန်ုပ်ချစ်မြတ်နိုးသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကျွန်ုပ်သည် Citadel, သေစေနိုင်သောကုမ္ပဏီနှင့်သူရဲ RogoCop: Rogue City သို့သွားခဲ့သည်။ ငါလက်ရှိအတွင်းရှိမကောင်းသောအကျင့်ကိုကစားခြင်း, ငါက Kane နှင့် Lynch 2 ကိုမိတ်ဆွေတစ် ဦး နှင့်အတူပြန်ဖွင့်ပြီးပေါက်ကွဲမှုရှိခဲ့သည်။
TA: လက်ရှိ Indie Games ၏လက်ရှိအခြေအနေကိုသင်ဘာထင်သလဲ။
CO: Indie Games ကကျွန်တော့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီးအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိပ္ပာယ်သည်အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောအယူအဆများကိုအလွန်အကျွံမှီခိုနေရသည်ကိုကျွန်ုပ်စိုးရိမ်ခဲ့သည်။ အာတိတ်ဥကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်ထူးခြားစွာဖြစ်ခြင်းအားဖြင့်မှန်ကန်စွာလုပ်ပါ, သို့သော်အထပ်ထပ်များစွာရှိသည်။ Indie Games သည်အရင်ကထက်ပိုကောင်းသည်, သို့သော်တိုးတက်မှုအတွက်နေရာအမြဲရှိသည်။
TA: ယခုနှစ်တိကျသောဂိမ်းကစားရန်သင်မျှော်လင့်နေပါသလား။
CO: STITITERhead, SONOKUNI အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင် Sonokuni, Talkio System: Guardian ကောင်းကင်တမန်နှင့်သဘာဝအစာစားခြင်း။ ကျွန်တော့် Twitter Feed သည်တစ်နေ့တာ၏အလင်းကိုဘယ်သောအခါမျှမမြင်ရနိုင်သည့်အေးမြသော indie ဂိမ်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော်ကြိုးပမ်းမှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။
TA: ငွေအမှုကငါတို့နှစ်ယောက်လုံးကိုချစ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ၎င်းသည်မည်သည့်ဒြပ်စင်များကသင့်ကိုအများဆုံးလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း, တေးသံမှသင်အကြိုက်ဆုံးလမ်းကြောင်းကဘာလဲ။
CO: ငွေအမှုကငါ့အတွက်အဖြူရောင်ဝေလငါးလိုခံစားခဲ့ရတယ်။ အစစ်အမှန်ဂိမ်းနှင့်ငါစိတ်ကူးခဲ့သည့်အရာသည်၎င်းကို VA-11 ခန်းမကဲ့သို့ကစားပွဲများတွင်တင်ဆက်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးရန်လှုံ့ဆော်ခံရမည်။ ငါအကြိုက်ဆုံးလမ်းကြောင်းတစ်ခုတည်းကိုမရွေးနိုင်ဘူး; တေးသီချင်းတစ်ခုလုံးသည်ထိုကဲ့သို့သော Vibe ရှိသည်။
TA: Console (သို့) PC အတွက်ငွေအမှုကိုသင်ကစားခဲ့သလား။
ပူးတွဲ: ငါက 0 ယ်လိုက်ပြီးပလက်ဖောင်းတိုင်းမှာကစားခဲ့တယ်။
TA: Silver အမှု၏မူလသေတ္တာအနုပညာနှင့်ဗေဒများသည်ကျွန်ုပ်အား VA-11 Hall-A's အဖြစ်ကျွန်ုပ်အားချစ်မြတ်နိုးခြင်းကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်သူ့ရဲ့အမြင်အာရုံစတိုင်ကနေဘယ်ဒြပ်စင်ကသင့်ကိုစိတ်စွဲမှတ်စေတာလဲ။
CO: ဇာတ်ကောင်များ, ui နှင့် minimalistic မျက်နှာဖော်ပြချက်များအကြောင်းစူပါကြည့်ရှုပါ။ ငွေရေးကြေးရေးအမှုသည်အမြင်အာရုံဝတ်ထုများတွင်လှုပ်ရှားမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးလိုပါသည်။
Ta: သင်ဟာ Suda ကိုတစ်ကြိမ်ထက်ပိုပြီးတွေ့ခဲ့တယ်။ ယင်းသည်မည်သို့ဖြစ်ခဲ့သနည်း, သူသည် VA-11 ခန်းမတစ်ခုကစားခဲ့သနည်း။
ပူးတွဲ: ငါသူ့ကိုနှစ်ကြိမ်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးဂျပန်စကားပြောဖို့ငါဂျပန်စကားပြောခွင့်လိုတယ်။ သူကကျွန်တော့်ဂိမ်းကိုတီးခတ်ခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်သူနှစ်သက်လားဆိုတာငါမသိဘူး။ ငါသူ့ကိုနောက်တစ်ခါထပ်တွေ့သလားလို့ငါမေးရမယ်။
TA: အခွင့်အလမ်းများပေါ်ပေါက်လာပါကဤအရာကိုသင်တက်နေဆဲလား။
CO: ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိတယ်, ငါခဏနေဖို့လိုတယ်။
TA: 2024 အတွက်နှစ်တစ်နှစ်တာကိုငါ့ရဲ့လက်ရှိအခြေအနေကနဂါးနဲ့တူတယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသင်ကသို့မဟုတ် gaiden ကစားခဲ့သလား
CO: ကျွန်ုပ်သည်နဂါးကဲ့သို့နှစ်သက်သော်လည်းကျွန်ုပ်သည် Baiden ကိုမကစားခဲ့ပါ။ ငါစိတ်နေစိတ်ထား၌ငါအခြားရိုက်ချက်ပေးလိမ့်မယ်။
TA: VA-11 ခန်းမတစ်ခုသည်သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောကစားနည်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သင်ကရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ပေါ်မှာကြိုးစားခဲ့ပြီလား
CO: ငါလုပ်ခဲ့ပေမယ့်လုံးဝအလုပ်မလုပ်ပါဘူး ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသောဂိမ်းထုတ်လုပ်သူဘာသာပြန်ကျမ်းတွင်ခေတ်သစ်ပြတင်းပေါက်များရှိပြ issues နာများရှိပြီး၎င်းကိုဖြေရှင်းရန်အချိန်မရှိသေးပါ။
TA: ငါဆွေးနွေးဖို့ပိုများလာတယ်, ဒါပေမယ့်အပိုင်း 2 အတွက်သိမ်းထားကြရအောင်။ မင်းကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ
CO: ကျွန်ုပ်သည်ကျွန်ုပ်၏ကော်ဖီကိုလိမ်းမွမ်းသောညကဲ့သို့အနက်ရောင်ညကဲ့သို့အနက်ရောင်ညဘက်ကဲ့သို့ပင်အနက်ရောင်လိုပါပဲ။
Ta: မနက် 2 နာရီနီးပါးရှိပြီးဒီအင်တာဗျူးကငွေအခွင့်အလမ်းကိုပြန်ဖွင့်ချင်ခဲ့တယ်။ နောက်တစ်ခေါက်မှာဆက်ကပ်အပ်နှံဆွေးနွေးမှုလုပ်ကြပါစို့။
CO: လုံးဝ!
ခရစ်စတိုပ် oriz ကိုသူတို့ရဲ့အချိန်အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်းဒီအင်တာဗျူးကိုကူညီချင်ပါတယ်။
Ph3 နှင့် Falcome Matcom နှင့် Falcome Matcom, Sonfama, Sonic Nagione The Team Ninja, Son Dream Nagione တို့အတွက် Shmups Dagents, Son Dream Team , Digurlab နှင့်ပိုမိုသောဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များနှင့်နောက်ထပ်ဒစ်ဂျစ်တယ် အစွန်း များ, ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

