Metal Gear: Gizli Oyun Anlatılarında Devrim Veren

Yazar : Allison Apr 05,2025

Metal Gear, Stealth Games'te bir hikaye anlatımı konseptine öncülük etti

Metal Gear 37. yıldönümünü kutlarken, aksiyon-macera Stealth video oyunu franchise'ın yaratıcısı Hideo Kojima, oyun endüstrisinin oyunu ve gelişen manzarayı yansıtmak için sosyal medyaya gitti.

Hideo Kojima, Konami başlığının 37. yıldönümü sırasında metal dişli üzerinde yansıyor

Metal Gear, radyo alıcı -vericisini kullanarak zamanının ilerisindeydi

13 Temmuz, 1987'de Japonya'daki MSX2 bilgisayarında yayınlanan Konami'nin aksiyon-macera gizli video oyunu Metal Gear'ın 37. yıldönümünü işaretledi. Metal Gear serisinin efsanevi yaratıcısı Hideo Kojima, ilk metal dişli unvanını neyin zemin oluşturduğu şeyleri yansıtmak için anı ele geçirdi. Bir dizi tweet aracılığıyla Kojima, özellikle oyunun en önemli yeniliği olduğuna inandığını vurgulayan Metal Gear'ın gelişimi ve mirası hakkında fikirler paylaştı.

Kojima, Tweet'inde, Metal Gear'ın gizli oyunuyla sık sık kutlanırken, oyun içi radyo alıcı-verici konseptinin video oyunlarında kullanılan yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak tanımayı hak ettiğini belirtti. Kahraman Solid Snake tarafından diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullanılan bu özellik, oyuncuların "patronların kimliği, bir karakterin ihaneti ve bir ekip üyesinin ölümü" gibi önemli oyun içi bilgiler almasına izin verdi. Kojima, "oyuncuları motive etmeye ve oyun ve kuralları açıklamaya yardımcı olabileceğini" ekledi.

Kojima, "Metal Gear, zamanının önünde olan şeylerle doluydu, ancak en büyük buluş hikaye anlatımında bir radyo alıcı -verici kavramını içeriyordu." Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, oyunun anlatısının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak ilerlemesine izin verdiğini ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı.

"Oyun oyuncu ile birlikte hareket eder, bu yüzden oyuncu mevcut olmadığında (oyuncunun bilgisi olmadan) drama gerçekleştiğinde, oyuncunun duyguları ayrılır. Ancak alıcı -verici ile oyuncunun mevcut durumu, diğer karakterlerin hikayesi veya durumu paralel olarak öngörülebilirken tasvir edilebilir." Kojima, bu video oyunu "Gimmick" in kalıcı etkisiyle gurur duydu ve "bugünün atıcı oyunlarının çoğunun" hala benzer radyo alıcı -verici konseptlerini kullandığını belirtti.

Hideo Kojima, OD'nin ve Death Stranding 2'nin yayınlarının önünde yaratmayı bırakmayacak

Kendi yolculuğuna yansıyan 60 yaşındaki Kojima, yaşlanma ve çalışması üzerindeki etkisi hakkında samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen ancak zaman içinde bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemini kaydetti. Bu niteliklerle, insanlar "toplumun ve projelerin geleceğini algılama ve tahmin etme yeteneğini" geliştirebilirler. Kojima, oyun geliştirmede, planlama, deneme, geliştirme, üretim ve serbest bırakılmaya kadar "yaratılış doğruluğu" nun zamanla sürekli iyileşeceğine inanıyor.

Metal Gear, Stealth Games'te bir hikaye anlatımı konseptine öncülük etti

Kojima, video oyunlarında geleneksel hikaye anlatımını aşan hikayeler yaratma ve sergileme yeteneği ile büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisinin içinde ve ötesinde bir sinema auteur olarak kabul edilir. Kojima, Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü aktörlerle kameo görünümleri yapmadığı zaman, OD adlı projede aktör Jordan Peele ile çalışan yapım şirketi Kojima Productions'a derinden katılıyor.

Dahası, stüdyosunun Film Studio A24 tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Ölüm Stranding'in bir sonraki taksiti için hazırlandığı doğrulandı.

Metal Gear, Stealth Games'te bir hikaye anlatımı konseptine öncülük etti

Geleceğe baktığımızda, Kojima oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser kaldı ve "Oyun endüstrisindeki teknolojinin sürekli evrimi ile" oyun geliştiricileri otuz yıl önce mümkün olmayan şeyleri yapabilecekler. "Teknolojinin yardımını ödünç alarak, 'Yaratılış' daha kolay ve daha uygun hale geldi. 'Yaratılış' tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum."