Metal Gear: Merevolusi Naratif Permainan Stealth

Pengarang : Allison Apr 05,2025

Metal Gear mempelopori konsep bercerita dalam permainan senyap

Ketika Metal Gear merayakan ulang tahun ke-37nya, pencipta permainan video stealth, Hideo Kojima, mengambil ke media sosial untuk merenungkan permainan dan landskap industri permainan yang berkembang.

Hideo Kojima mencerminkan Gear Metal semasa ulang tahun ke -37 Konami

Metal Gear mendahului waktunya menggunakan transceiver radio

13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 Metal Gear, permainan video stealth-adventure tindakan Konami yang pada asalnya dikeluarkan pada komputer MSX2 di Jepun pada tahun 1987. Hideo Kojima, pencipta legenda francais Metal Gear, merampas masa untuk merenungkan apa yang membuat gelaran Metal Gear yang pertama. Melalui satu siri tweet, Kojima berkongsi pandangan tentang pembangunan dan warisan Metal Gear, terutamanya yang menonjolkan apa yang dia percaya sebagai inovasi yang paling penting.

Kojima menegaskan dalam tweetnya bahawa sementara Metal Gear sering dirayakan untuk permainan stealthnya, konsep transceiver radio dalam permainan patut mendapat pengiktirafan sebagai alat bercerita yang inovatif yang digunakan dalam permainan video. Ciri ini, yang digunakan oleh Protagonis Solid Snake untuk berkomunikasi dengan watak-watak lain, membolehkan pemain mendapatkan maklumat penting dalam permainan seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, dan kematian ahli pasukan." Kojima menambah bahawa ia "juga boleh membantu memotivasi pemain dan menerangkan permainan dan peraturan."

"Metal Gear penuh dengan perkara -perkara yang menjelang masa, tetapi ciptaan terbesar termasuk konsep transceiver radio dalam bercerita," kata Kojima. Dia menjelaskan bahawa sifat interaktif transceiver radio membenarkan naratif permainan untuk maju dalam masa nyata dengan tindakan pemain, mewujudkan pengalaman yang lebih mendalam dan menarik.

"Permainan ini bergerak bersama -sama dengan pemain, jadi apabila drama berlaku apabila pemain tidak hadir (tanpa pengetahuan pemain), perasaan pemain dapat terpisah, tetapi dengan transceiver, situasi semasa pemain dapat digambarkan sementara cerita atau situasi watak -watak lain dapat diramalkan selari," jelasnya. Kojima menyatakan kebanggaan dalam kesan yang berkekalan permainan video ini "Gimmick," dengan menyatakan bahawa "kebanyakan permainan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang sama.

Hideo Kojima Tidak Akan Berhenti Membuat, Menjelang OD dan Kematian Stranding 2

Menggambarkan perjalanannya sendiri, Kojima, sekarang 60, bercakap dengan terang tentang penuaan dan kesannya terhadap karyanya. Beliau mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia tetapi menyatakan pentingnya mendapatkan pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan dari masa ke masa. Dengan sifat -sifat ini, orang dapat mengembangkan "keupayaan untuk merasakan dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek," katanya. Kojima percaya bahawa "ketepatan penciptaan" seseorang dalam pembangunan permainan, merangkumi perancangan, eksperimen, pembangunan, pengeluaran, dan sehingga dibebaskan, akan terus meningkat dari masa ke masa.

Metal Gear mempelopori konsep bercerita dalam permainan senyap

Kojima diiktiraf secara meluas kerana keupayaannya yang tiada tandingannya untuk membuat dan mempamerkan cerita yang melampaui penceritaan tradisional dalam permainan video. Dia sering dianggap sebagai pawagam auteur di dalam dan di luar industri permainan. Apabila tidak membuat penampilan cameo dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schafer, Kojima sangat terlibat dalam syarikat pengeluarannya, Kojima Productions, bekerja dengan pelakon Jordan Peele mengenai projek yang dipanggil OD.

Lebih-lebih lagi, ia telah mengesahkan bahawa studionya sedang bersiap untuk ansuran seterusnya Death Stranding, yang akan disesuaikan menjadi filem aksi langsung oleh Studio Filem A24.

Metal Gear mempelopori konsep bercerita dalam permainan senyap

Melihat masa depan, Kojima tetap optimis mengenai masa depan pembangunan permainan, berkata, "Dengan evolusi teknologi yang berterusan dalam industri permainan," pemaju permainan akan dapat melakukan perkara -perkara yang tidak mungkin lebih dari tiga dekad yang lalu. "Dengan meminjam bantuan teknologi, 'penciptaan' telah menjadi lebih mudah dan lebih mudah. ​​Selagi saya tidak kehilangan semangat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh terus berjalan," katanya.