Metal Gear: Rewolucjonizacja narracji w grze ukrywanej

Autor : Allison Apr 05,2025

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth

Gdy Metal Gear świętował 37. rocznicę, twórca franczyzy z grami wideo z okazji akcji, Hideo Kojima, zabrał się do mediów społecznościowych, aby zastanowić się nad grą i rozwijającym się krajobrazem branży gier.

Hideo Kojima zastanawia się nad metalowym sprzętem podczas 37. rocznicy tytułu Konami

Metal Gear wyprzedził czas, używając transceiver radiowego

13 lipca oznaczała 37. rocznicę Metal Gear, gra wideo Action-Adventure Action-Adventure, która została pierwotnie wydana na komputerze MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima, legendarna twórca franczyzy Metal Gear, przejęła moment, aby zastanowić się nad tym, co sprawiło, że pierwszy metalowy tytuł Gear SO BRACEDRAKACJA. Dzięki serii tweetów Kojima podzielił się wglądem w rozwój i dziedzictwo Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za najważniejszą innowację gry.

Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często obchodzony za swoją rozgrywkę, jego koncepcja transceiver radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii używane w grach wideo. Ta funkcja, stosowana przez bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, pozwoliła graczom uzyskać kluczowe informacje w grze, takie jak „tożsamość bossów, zdrada postaci i śmierć członka zespołu”. Kojima dodał, że „może również pomóc motywować graczy i wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swój czas, ale największym wynalazkiem było to koncepcja transceilera radiowego w opowiadaniu” - napisał na Twitterze Kojima. Wyjaśnił, że interaktywna natura transceilera radiowego pozwoliła narracji gry na postęp w czasie rzeczywistym z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra porusza się wraz z graczem, więc gdy dramat dzieje się, gdy gracz nie jest obecny (bez wiedzy gracza), uczucia gracza zostaną oderwane. Ale z nadajnikiem, obecną sytuację gracza można przedstawić, podczas gdy historia lub sytuacja innych postaci można zapowiedzieć równolegle” - wyjaśnił. Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej gry wideo „sztuczka”, zauważając, że „większość dzisiejszych gier strzelankowych” nadal korzysta z podobnych koncepcji transceiverów radiowych.

Hideo Kojima nie przestanie tworzyć, przed wydaniami OD i śmierci 2

Zastanawiając się nad własną podróżą, 60 -letni Kojima, obecnie 60 -letni mówił szczerze o starzeniu się i jej wpływu na jego pracę. Uznał fizyczne wyzwania związane z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w czasie. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”, napisał na Twitterze. Kojima uważa, że ​​„dokładność tworzenia” w rozwoju gier, planowaniu, eksperymentowaniu, rozwoju, produkcji i do wydania, będzie stale się poprawiać.

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth

Kojima jest powszechnie uznany za niezrównaną zdolność do tworzenia i prezentacji historii, które przekraczają tradycyjne opowiadanie historii w grach wideo. Często jest uważany za autora kinowego w branży gier i poza nią. Kiedy nie występuje w kamei ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet lub Hunter Schafer, Kojima jest głęboko zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele w projekcie OD.

Ponadto potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony Stranding Death, która zostanie dostosowana do filmu na żywo przez studio filmowe A24.

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth

Patrząc w przyszłość, Kojima pozostała optymistycznie nastawiona do przyszłości rozwoju gier, mówiąc: „Dzięki ciągłej ewolucji technologii w branży gier”, twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad trzy dekady. „Pożyczając pomoc technologii,„ stworzenie ”stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Tak długo, jak nie tracę pasji do„ stworzenia ”, uważam, że mogę kontynuować” - podsumował.