ধাতব গিয়ার: স্টিলথ গেমের বিবরণগুলিতে বিপ্লব হচ্ছে

লেখক : Allison Apr 05,2025

মেটাল গিয়ার স্টিলথ গেমসে একটি গল্প বলার ধারণার পথিকৃত করেছে

মেটাল গিয়ার যেমন 37 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির স্রষ্টা, হিদেও কোজিমা গেমিং শিল্পের গেমটি এবং বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের প্রতিফলন করতে সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিলেন।

কনামি শিরোনামের 37 তম বার্ষিকী চলাকালীন হিদেও কোজিমা ধাতব গিয়ারে প্রতিফলিত করে

রেডিও ট্রান্সসিভার ব্যবহার করে ধাতব গিয়ার তার সময়ের আগে ছিল

১৩ জুলাই মেটাল গিয়ারের ৩th তম বার্ষিকী উপলক্ষে, কোনামির অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেম যা মূলত ১৯৮7 সালে জাপানের এমএসএক্স 2 কম্পিউটারে প্রকাশিত হয়েছিল। মেটাল গিয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজের কিংবদন্তি স্রষ্টা হিদেও কোজিমা, প্রথম ধাতব গিয়ার শিরোনাম তাই গ্রাউন্ডব্রেকিং কী করেছে তার প্রতিফলনের জন্য এই মুহুর্তটি জব্দ করেছিল। একাধিক টুইটের মাধ্যমে, কোজিমা ধাতব গিয়ারের বিকাশ এবং উত্তরাধিকারের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল, বিশেষত তিনি গেমটির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন বলে বিশ্বাস করেন তা তুলে ধরে।

কোজিমা তার টুইটটিতে উল্লেখ করেছিলেন যে ধাতব গিয়ারটি প্রায়শই তার স্টিলথ গেমপ্লেটির জন্য উদযাপিত হয়, তবে এর ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণাটি ভিডিও গেমগুলিতে ব্যবহৃত একটি উদ্ভাবনী গল্প বলার সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এই বৈশিষ্ট্যটি, অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগের জন্য নায়ক সলিড সাপ দ্বারা নিযুক্ত, খেলোয়াড়দের "মনিবদের পরিচয়, একটি চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা এবং একটি দলের সদস্যের মৃত্যুর মতো গুরুত্বপূর্ণ ইন-গেমের তথ্য অর্জনের অনুমতি দেয়। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"

কোজিমা টুইট করেছেন, "মেটাল গিয়ারগুলি এমন জিনিসগুলির সাথে ভরা ছিল যা তার সময়ের আগে ছিল, তবে সবচেয়ে বড় আবিষ্কারটি ছিল গল্পের গল্পে একটি রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণা সহ," কোজিমা টুইট করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি গেমের আখ্যানটিকে প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপের সাথে রিয়েল-টাইমে অগ্রগতি করতে দেয়, আরও নিমজ্জনিত এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

"গেমটি প্লেয়ারের সাথে চলে আসে, সুতরাং যখন নাটকটি ঘটে যখন প্লেয়ার উপস্থিত না থাকে (প্লেয়ারের জ্ঞান ব্যতীত), তখন প্লেয়ারের অনুভূতিগুলি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় But কোজিমা এই ভিডিও গেম "গিমিক" এর স্থায়ী প্রভাব নিয়ে গর্ব প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করে যে "আজকের বেশিরভাগ শ্যুটার গেমস" এখনও একই রকম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করে।

ওডির এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রকাশের আগে হিদেও কোজিমা তৈরি করা বন্ধ করবে না

তাঁর নিজের যাত্রা প্রতিফলিত করে, কোজিমা, এখন 60০ বছর বয়সী, বার্ধক্য এবং তাঁর কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে স্পষ্টভাবে কথা বলেছেন। তিনি বয়সের সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং জ্ঞান অর্জনের গুরুত্ব উল্লেখ করেছিলেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পগুলির ভবিষ্যতের অনুভূতি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার ক্ষমতা বিকাশ করতে পারে," তিনি টুইট করেছেন। কোজিমা বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশ, বিস্তৃত পরিকল্পনা, পরীক্ষা, উন্নয়ন, উত্পাদন, এবং প্রকাশের জন্য, সময়ের সাথে সাথে ক্রমাগত উন্নতি হবে তার "সৃষ্টির যথার্থতা"।

মেটাল গিয়ার স্টিলথ গেমসে একটি গল্প বলার ধারণার পথিকৃত করেছে

ভিডিও গেমগুলিতে traditional তিহ্যবাহী গল্প বলার অতিক্রম করে এমন গল্পগুলি তৈরি এবং প্রদর্শন করার অতুলনীয় দক্ষতার জন্য কোজিমা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। তিনি প্রায়শই গেমিং শিল্পের অভ্যন্তরে এবং তার বাইরেও সিনেমা অটিউর হিসাবে বিবেচিত হন। টিমোথী চালামেট বা হান্টার স্ক্যাফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিওর উপস্থিতি না করার সময়, কোজিমা তার প্রযোজনা সংস্থা কোজিমা প্রোডাকশনে গভীরভাবে জড়িত, ওডি নামক প্রকল্পে অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে কাজ করছেন।

তদুপরি, এটি নিশ্চিত হয়ে গেছে যে তাঁর স্টুডিওটি ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের পরবর্তী কিস্তির জন্য প্রস্তুত রয়েছে, যা ফিল্ম স্টুডিও এ 24 দ্বারা লাইভ-অ্যাকশন মুভিতে রূপান্তরিত হবে।

মেটাল গিয়ার স্টিলথ গেমসে একটি গল্প বলার ধারণার পথিকৃত করেছে

ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা গেম বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী ছিল, "গেম শিল্পে প্রযুক্তির ধ্রুবক বিবর্তনের সাথে" গেম বিকাশকারীরা তিন দশক আগে সম্ভব ছিল না এমন কাজ করতে সক্ষম হবে। "প্রযুক্তির সহায়তা ধার করে, 'সৃষ্টি' আরও সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির প্রতি আমার আবেগ হারাব না, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি যে আমি চালিয়ে যেতে পারি," তিনি বলেছিলেন।