Metal Gear: ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းဇာတ်လမ်းများတော်လှန်ရေး
Metal Gear သည်၎င်း၏ 37 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင်ကျင်းပသောကြောင့်လုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုကိုယ်ပျောက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း Video Game Video Game Creator ၏ဖန်တီးသူဖက္ခတ်မုန်တိုင်းနှင့်ဂိမ်းရုံစက်မှုလုပ်ငန်း၏အသွင်ပြောင်းသည့်ရှုခင်းများကိုထင်ဟပ်စေရန်ဆိုရှယ်မီဒီယာများသို့ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။
Hideo Kojima သည် Konami ခေါင်းစဉ်၏ 37 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင်သတ္တုဂီယာကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်
သတ္တုဂီယာသည်ရေဒီယို transceiving ကို အသုံးပြု. ၎င်း၏အချိန်မတိုင်မီဖြစ်သည်
ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့တွင် METARATE GEARE GEAT ၏ 37 နှစ်မြောက်ဒြပ်စင်၏လုပ်ဆောင်မှု - စွန့်စားမှုကိုယ်ပျောက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကို 1987 ခုနှစ်တွင် MSX2 ကွန်ပျူတာတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Hideo Kojima သည်ပထမဆုံး MSX2 Cornechise ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ Tweets စီးရီးများအနေဖြင့် Kojima သည် Metal Gear ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အမွေအနှစ်များကိုအထူးသဖြင့်အပိုဆောင်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်ကြောင်းအထူးမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Kojima ကသူ့ကိုယ်ပျောက် Gameplay အတွက်သတ္တုဂီယာကိုမကြာခဏကျင်းပလေ့ရှိနေသော်လည်းသူ၏ဂိမ်းရေဒီယို transceiver အယူအဆကိုဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုသောဆန်းသစ်သော strucking totse concept ကိုဆန်းသစ်သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဒီအင်္ဂါရပ်ကတခြားဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ဆက်သွယ်ဖို့အတွက်ကစားသမားတွေကအခြားဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ဆက်သွယ်ဖို့ကစားသမားတွေဟာ "ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏သစ္စာဖောက်မှုနှင့်အဖွဲ့ 0 င်တစ် ဦး သေဆုံးခြင်း" ကဲ့သို့သောအရေးပါသောသတင်းအချက်အလက်များကိုရရှိစေရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီး GAMPLAY နဲ့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရှင်းပြနိုင်တယ်။ "
"Metal Gear ကိုအချိန်မတိုင်မီကအမှုအရာများနှင့်ထုပ်ပိုးခဲ့သည်။ သူကရေဒီယို transceiver ၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောသဘောသဘာဝသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကိုကစားသမား၏လုပ်ရပ်များနှင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီတိုးတက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့ကြောင်းသူကရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းဟာကစားသမားနဲ့အတူလှုပ်ရှားမှုနဲ့ကစားသမားနဲ့ကစားသမားမဖြစ်မလာတဲ့အခါကစားသမားရဲ့ခံစားချက်တွေကိုတခြားဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ဇာတ်ကောင်ဒါမှမဟုတ်အခြေအနေကိုအပြိုင်ရှေ့ပြေးပုံရိပ်တွေကိုရှေ့ပြေးပုံရိပ်တွေနဲ့တွေ့နိုင်တယ်။ Kojima သည်ဤဗီဒီယိုဂိမ်း၏နောက်ဆုံးပေါ်သေနတ်သမားဂိမ်းအများစုသည်အလားတူရေဒီယို transceiver အယူအဆများကိုအသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်ဟု Kojima သည်ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Hideo Kojima သည် OD နှင့် Deating Mandranding 2 ၏ထုတ်ပြန်ချက် 2 ခု၏ထုတ်ပြန်ချက်များထက်ဖန်တီးမှုကိုရပ်တန့်မည်မဟုတ်
ယခုအသက် 60 မှ Kojima ကိုသူ၏ခရီးစဉ်တွင်ပြန်လည်စဉ်းစားခြင်း, သူကအသက်အရွယ်နှင့်အတူလာသည့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဗဟုသုတ, ဤအရည်အသွေးများဖြင့်လူတို့သည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်စီမံကိန်းများ၏အနာဂတ်ကိုအနာဂတ်ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်း" ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ Kojima ကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လူတစ် ဦး ၏ "ဖန်ဆင်းခြင်း၏တိကျမှန်ကန်မှု" ကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, ပရိယာယ်ပြုခြင်း,
ကိုဂျီမီမာသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ရိုးရာဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်ပုံပြင်များကို ဖန်တီး. ပြသနိုင်သည့်ပုံပြင်များကို ဖန်တီး. ပြသနိုင်သည့်ပုံပြင်များကိုဖန်တီးရန်နှင့်ပြသနိုင်သည့်ပုံပြင်များအတွက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုထားသည်။ သူသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းများအတွင်းနှင့် ကျော်လွန်. ရုပ်ရှင်ရုံအာဆိုးရပူအဖြစ်မှတ်ယူလေ့ရှိသည်။ Timothee Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer ကဲ့သို့သောနာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်များနှင့်ပုံဖော်ခြင်းကိုမပြုလုပ်သောအခါ Kojima သည်သူ၏ထုတ်လုပ်မှုကုမ္ပဏီတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပါ 0 င်သည်။
ထို့အပြင်သူ၏စတူဒီယိုသည်နောက်လာမည့်သေခြင်းတရားကိုအရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်အရင်လုပ်ပေးနိုင်မယ်ဆိုတာကိုအတည်ပြုလိုက်ပါတယ်။
အနာဂတ်ကိုမျှော်ကြည့်နေသည့်နောက်တောင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သော "ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်နည်းပညာ၏စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်အတူကစားခြင်းသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်သုံးခုကျော်ကမဖြစ်နိုင်သည့်အရာများကိုပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်။ "နည်းပညာအကူအညီကိုငှားရမ်းခြင်းအားဖြင့် 'ဖန်ဆင်းခြင်း' သည်ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်။ 'ဖန်ဆင်းခြင်း' ကိုငါမနှစ်သက်ဘူး,





