Metal Gear: Revolucioning Stealth Game Narratives

Autor : Allison Apr 05,2025

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Enquanto a Metal Gear comemorou seu 37º aniversário, o criador da franquia de videogames de ação de ação e aventura, Hideo Kojima, foi às mídias sociais para refletir sobre o jogo e o cenário em evolução da indústria de jogos.

Hideo Kojima reflete sobre o Metal Gear durante o 37º aniversário do título do Konami

Metal Gear estava à frente de seu tempo usando o transceptor de rádio

13 de julho marcou o 37º aniversário do Metal Gear, o videogame de Konami-Adventure Stealth, que foi lançado originalmente no computador MSX2 no Japão em 1987. Hideo Kojima, o lendário criador da franquia Metal Gear, apreendeu o momento para refletir sobre o que fez do primeiro título de metal. Através de uma série de tweets, Kojima compartilhou idéias sobre o desenvolvimento e o legado do Metal Gear, destacando particularmente o que ele acredita ser a inovação mais significativa do jogo.

Kojima apontou em seu tweet que, embora o Metal Gear seja comemorado por sua jogabilidade furtiva, seu conceito de transceptor de rádio no jogo merece reconhecimento como uma ferramenta inovadora de contar histórias usada em videogames. Esse recurso, empregado pelo protagonista Solid Snake para se comunicar com outros personagens, permitiu aos jogadores obter informações cruciais no jogo, como a "identidade dos chefes, a traição de um personagem e a morte de um membro da equipe". Kojima acrescentou que "também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras".

"O Metal Gear estava repleto de coisas que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção era incluir o conceito de transceptor de rádio na narrativa", twittou Kojima. Ele explicou que a natureza interativa do transceptor de rádio permitiu que a narrativa do jogo progredisse em tempo real com as ações do jogador, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.

"O jogo se move junto com o jogador; portanto, quando o drama acontece quando o jogador não está presente (sem o conhecimento do jogador), os sentimentos do jogador ficam desapegados. Mas com o transceptor, a situação atual do jogador pode ser retratada enquanto a história ou situação dos outros personagens podem ser prenunciados em paralelo", explicou. Kojima se orgulha do impacto duradouro deste videogame "Gimmick", observando que "a maioria dos jogos de tiro de hoje" ainda usa conceitos semelhantes de transceptor de rádio.

Hideo Kojima não vai parar de criar, à frente dos lançamentos de OD e Death Stranding 2

Refletindo sobre sua própria jornada, Kojima, agora com 60 anos, falou abertamente sobre o envelhecimento e seu impacto em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que vêm com a idade, mas observou a importância de obter conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com essas qualidades, as pessoas podem desenvolver a "capacidade de sentir e prever o futuro da sociedade e dos projetos", ele twittou. Kojima acredita que a "precisão da criação" de alguém no desenvolvimento de jogos, abrangendo planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção e lançamento, melhorará continuamente com o tempo.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Kojima é amplamente aclamado por sua capacidade incomparável de criar e exibir histórias que transcendem a narrativa tradicional em videogames. Ele é frequentemente considerado um autor de cinema dentro e além da indústria de jogos. Quando não está fazendo aparições com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima está profundamente envolvido em sua empresa de produção, a Kojima Productions, trabalhando com o ator Jordan Peele no projeto chamado OD.

Além disso, foi confirmado que seu estúdio está se preparando para a próxima edição do Death Stranding, que será adaptada em um filme de ação ao vivo pelo Film Studio A24.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Olhando para o futuro, Kojima permaneceu otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo: "Com a constante evolução da tecnologia na indústria de jogos", os desenvolvedores de jogos poderão fazer coisas que não eram possíveis há mais de três décadas. "Ao emprestar a ajuda da tecnologia, a 'criação' tornou -se mais fácil e mais conveniente. Desde que eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar", concluiu.