메탈 기어 : 스텔스 게임 이야기 혁명

작가 : Allison Apr 05,2025

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Metal Gear가 37 주년을 축하하면서 Action-Adventure Stealth Video Game 프랜차이즈의 제작자 Hideo Kojima는 게임 업계의 게임과 진화하는 환경을 반영하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다.

히고 코지마

Metal Gear는 무선 트랜시버를 사용하여 시간보다 앞서있었습니다.

7 월 13 일 메탈 기어 프랜차이즈의 전설적인 제작자 인 Hideo Kojima는 Metal Gear 37 주년을 기념하여 1987 년 일본의 MSX2 컴퓨터에서 처음 출시 된 Hideo Kojima는 최초의 금속 기어 타이틀을 획기적으로 만들어 낸 순간을 포착했습니다. Kojima는 일련의 트윗을 통해 금속 기어의 개발과 유산에 대한 통찰력을 공유했습니다. 특히 그가 게임의 가장 중요한 혁신이라고 생각하는 것을 강조했습니다.

Kojima는 그의 트윗에서 Metal Gear는 종종 스텔스 게임 플레이로 유명하지만 게임 내 라디오 트랜시버 컨셉은 비디오 게임에 사용되는 혁신적인 스토리 텔링 도구로 인정받을 가치가 있다고 지적했습니다. 주인공 Solid Snake가 다른 캐릭터와 의사 소통하기 위해 사용한이 기능은 플레이어가 "보스의 정체성, 캐릭터의 배신 및 팀원의 죽음"과 같은 중요한 게임 정보를 얻을 수있게했습니다. Kojima는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다"라고 덧붙였습니다.

"메탈 기어는 당시보다 앞서 있었던 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다."라고 Kojima는 말했습니다. 그는 무선 트랜시버의 대화식 특성으로 인해 게임의 이야기가 플레이어의 행동으로 실시간으로 진행될 수있게하여 더 몰입감 있고 매력적인 경험을 창출했다고 설명했습니다.

"게임은 플레이어와 함께 움직이기 때문에 플레이어가 존재하지 않을 때 (플레이어의 지식없이) 드라마가 발생하면 플레이어의 감정이 분리됩니다. 그러나 트랜시버의 경우 다른 캐릭터의 이야기 나 상황이 병렬로 예고 될 수 있습니다." Kojima는이 비디오 게임 "Gimmick"의 지속적인 영향에 자부심을 표명했습니다.

Hideo Kojima는 OD와 Death Stranding 2의 릴리스보다 앞서 생성을 멈추지 않을 것입니다.

현재 60 세의 코지마는 자신의 여정을 반영하여 노화와 그의 일에 미치는 영향에 대해 솔직하게 말했습니다. 그는 나이와 함께 오는 신체적 도전을 인정했지만 시간이 지남에 따라 지식, 경험 및 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점에 주목했습니다. 이러한 특성으로 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 감지하고 예측하는 능력"을 발전시킬 수 있다고 그는 트윗했다. Kojima는 게임 개발, 계획, 실험, 개발, 생산 및 출시에 대한 게임 개발에서 "창조의 정확성"이 시간이 지남에 따라 지속적으로 개선 될 것이라고 생각합니다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Kojima는 비디오 게임에서 전통적인 스토리 텔링을 초월하는 이야기를 만들고 보여주는 비교할 수없는 능력으로 널리 알려져 있습니다. 그는 종종 게임 산업 내외의 영화관으로 여겨집니다. Kojima는 Timothée Chalamet 또는 Hunter Schafer와 같은 유명한 배우들과 카메오 출연을하지 않을 때 OD라는 프로젝트에서 배우 Jordan Peele와 협력하여 그의 제작 회사 인 Kojima Productions에 깊이 관여하고 있습니다.

또한 그의 스튜디오가 다음으로 죽음의 스트랜드 할부를 준비하고 있음이 확인되었으며, 이는 Film Studio A24의 라이브 액션 영화에 적용될 것입니다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

미래를 살펴보면, 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아있었습니다. "게임 업계의 기술의 끊임없는 진화로"게임 개발자들은 30 년 전에 불가능했던 일을 할 수있을 것입니다. "기술의 도움을 빌려서 '창조물'이 더 쉬워지고 편리 해졌다. 나는 '창조'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿는다"고 그는 결론 지었다.