Metal Gear: revolutionieren von Stealth -Spielerzählungen
Als Metal Gear sein 37-jähriges Jubiläum feierte, nahm der Schöpfer von Action-Adventure Stealth Video Game Franchise, Hideo Kojima, soziale Medien, um über das Spiel und die sich entwickelnde Landschaft der Spielebranche nachzudenken.
Hideo Kojima reflektiert Metal Gear während des 37 -jährigen Jubiläums des Konami -Titels
Metal Gear war der Zeit mit dem Funktransceiver voraus
Der 13. Juli war das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear, Konamis Action-Adventure Stealth-Videospiel, das ursprünglich 1987 auf dem MSX2-Computer in Japan veröffentlicht wurde. Hideo Kojima, der legendäre Schöpfer des Metal Gear-Franchise, beschlagnahmte den Moment, um den ersten Metal-Gear-Titel zu reflektieren. Durch eine Reihe von Tweets teilte Kojima Einblicke in die Entwicklung und das Erbe von Metal Gear, insbesondere in die wichtigste Innovation des Spiels hervorzuheben.
Kojima wies in seinem Tweet darauf hin, dass Metal Gear oft für sein Stealth-Gameplay gefeiert wird, das Konzept im Rundfunk-Transceiver im Spiel jedoch Anerkennung als innovatives Tool zum Storytelling verdient, das in Videospielen verwendet wird. Dieses Merkmal, das von Protagonist Solid Snake zur Kommunikation mit anderen Charakteren verwendet wurde, ermöglichte es den Spielern, wichtige Informationen im Spiel wie die "Identität von Bossen, den Verrat eines Charakters und den Tod eines Teammitglieds" zu erhalten. Kojima fügte hinzu, dass es "auch dazu beitragen kann, Spieler zu motivieren und Gameplay und Regeln zu erklären".
"Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Funktransceivers in das Geschichtenerzählen zu beinhalten", twitterte Kojima. Er erklärte, dass die interaktive Natur des Radietransceivers die Erzählung des Spiels mit den Aktionen des Spielers in Echtzeit Fortschritte ermöglichte und ein eindringlicheres und ansprechenderes Erlebnis schafft.
"Das Spiel bewegt sich zusammen mit dem Spieler. Wenn also das Drama passiert, wenn der Spieler nicht anwesend ist (ohne das Wissen des Spielers), werden die Gefühle des Spielers abgetrennt. Mit dem Transceiver kann die aktuelle Situation des Spielers dargestellt werden, während die Geschichte oder Situation der anderen Charaktere parallel vorbereitet werden kann", erklärte er. Kojima war stolz auf die dauerhaften Auswirkungen dieses Videospiels "Gimmick" und bemerkte, dass "die meisten heutigen Shooter -Spiele" immer noch ähnliche Radio -Transceiver -Konzepte verwenden.
Hideo Kojima wird nicht aufhören zu schaffen, vor ODs und Death Stranding 2's Veröffentlichungen
Der 60 -jährige Kojima, der über seine eigene Reise nachdachte, sprach offen über das Altern und seine Auswirkungen auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, bemerkte jedoch, wie wichtig es ist, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu gewinnen. Mit diesen Qualitäten können Menschen die "Fähigkeit, die Zukunft der Gesellschaft und der Projekte zu erkennen und vorherzusagen", twitterte er. Kojima ist der Ansicht, dass die "Genauigkeit der Schöpfung" in der Spielentwicklung, in der Spannung von Planung, Experimenten, Entwicklung, Produktion und bis zur Veröffentlichung im Laufe der Zeit ständig verbessern wird.
Kojima ist für seine beispiellose Fähigkeit, Geschichten zu erstellen und zu präsentieren, die traditionelles Geschichtenerzählen in Videospielen überschreiten und präsentieren. Er wird oft als Kino -Autor innerhalb und außerhalb der Spielebranche angesehen. Wenn Kojima keine Cameo -Auftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schafer auftritt, ist er tief in seine Produktionsfirma Kojima Productions involviert und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt mit dem Namen OD zusammen.
Darüber hinaus wurde bestätigt, dass sich sein Studio auf die nächste Ausgabe von Death Stranding vorbereitet, die von Film Studio A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.
Mit Blick auf die Zukunft blieb Kojima optimistisch über die Zukunft der Spielentwicklung und sagte: "Mit der ständigen Entwicklung der Technologie in der Spielebranche" werden die Spieleentwickler in der Lage sein, Dinge zu tun, die vor über drei Jahrzehnten nicht möglich waren. "Durch die Ausleihe der Hilfe der Technologie ist 'Creation' einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann", schloss er.




