Metal Gear: Revolucionando las narrativas del juego sigiloso

Autor : Allison Apr 05,2025

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Mientras Metal Gear celebró su 37 aniversario, la creadora de la franquicia de videojuegos de acción de acción-aventura, Hideo Kojima, recurrió a las redes sociales para reflexionar sobre el juego y el panorama en evolución de la industria del juego.

Hideo Kojima reflexiona sobre el equipo de metal durante el 37 aniversario del título de Konami

Metal Gear estaba por delante de su tiempo usando el transceptor de radio

El 13 de julio marcó el 37 aniversario de Metal Gear, el videojuego de sigilio de acción-aventura de Konami que se lanzó originalmente en la computadora MSX2 en Japón en 1987. Hideo Kojima, el legendario creador de la franquicia de Metal Gear, se apoderó del momento para reflexionar sobre lo que hizo que el primer título de metal de metal fuera tan innovador. A través de una serie de tweets, Kojima compartió ideas sobre el desarrollo y el legado de Metal Gear, particularmente destacando lo que él cree que es la innovación más significativa del juego.

Kojima señaló en su tweet que, si bien Metal Gear a menudo se celebra por su juego sigiloso, su concepto de transceptor de radio en el juego merece el reconocimiento como una innovadora herramienta de narración de historias utilizada en los videojuegos. Esta característica, empleada por el protagonista Solid Snake para comunicarse con otros personajes, permitió a los jugadores obtener información crucial en el juego, como la "identidad de los jefes, la traición de un personaje y la muerte de un miembro del equipo". Kojima agregó que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

"Metal Gear estaba repleto de cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el invento más grande fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. Explicó que la naturaleza interactiva del transceptor de radio permitió que la narrativa del juego progresara en tiempo real con las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.

"El juego se mueve junto con el jugador, por lo que cuando el drama ocurre cuando el jugador no está presente (sin el conocimiento del jugador), los sentimientos del jugador se separan. Pero con el transceptor, la situación actual del jugador se puede representar, mientras que la historia o situación de los otros personajes se puede presagiar en paralelo", explicó. Kojima expresó orgullo por el impacto duradero de este videojuego "Ruck", señalando que "la mayoría de los juegos de disparos de hoy" todavía usan conceptos de transceptor de radio similares.

Hideo Kojima no dejará de crear, antes de los lanzamientos de OD y Death Stranding 2

Al reflexionar sobre su propio viaje, Kojima, ahora de 60 años, habló con franqueza sobre el envejecimiento y su impacto en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que vienen con la edad, pero señaló la importancia de obtener conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades, las personas pueden desarrollar la "capacidad de sentir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos", tuiteó. Kojima cree que la "precisión de la creación" de uno en el desarrollo de juegos, que abarca la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción y el lanzamiento mejorará continuamente con el tiempo.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Kojima es ampliamente aclamado por su habilidad incomparable para crear y mostrar historias que trascienden la narración tradicional en los videojuegos. A menudo se lo considera un autor de cine dentro y más allá de la industria del juego. Cuando no aparece en cameo con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima está profundamente involucrado en su compañía de producción, Kojima Productions, trabajando con el actor Jordan Peele en el proyecto llamado OD.

Además, se ha confirmado que su estudio se está preparando para la próxima entrega de Death Stranding, que se adaptará a una película de acción en vivo por Film Studio A24.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Mirando hacia el futuro, Kojima se mantuvo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, diciendo: "Con la evolución constante de la tecnología en la industria del juego", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que no fueron posibles hace más de tres décadas. "Al tomar prestada la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante", concluyó.