金屬裝備:革命性的隱形遊戲敘事
隨著Metal Gear慶祝成立37週年,動作冒險隱形視頻遊戲專營權的創建者Hideo Kojima進入了社交媒體,以反思遊戲和遊戲行業不斷發展的景觀。
Hideo Kojima在Konami Title成立37週年期間反映了金屬裝備
金屬裝備使用無線電收發器領先於此
7月13日是Konami的Action-Adventure Stealth視頻遊戲,紀念了37週年,該遊戲於1987年在日本的MSX2計算機上發行。 《金屬裝備》系列的傳奇創建者Hideo Kojima最初抓住了最初的時刻,以反映出使第一個如此具有突破性的金屬裝備標題的原因。通過一系列推文,小島分享了對金屬裝備的發展和遺產的見解,尤其是他認為他認為是遊戲最重要的創新的東西。
Kojima在他的推文中指出,儘管Metal Gear經常因其隱形遊戲而受到慶祝,但其遊戲中的無線電收藏家概念還是值得認可,這是一種創新的講故事工具。該功能由主角Solid Snake使用來與其他角色進行交流,使玩家可以獲得至關重要的遊戲內信息,例如“老闆的身份,背叛角色的背叛以及團隊成員的死亡”。 Kojima補充說,它“還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲和規則”。
考吉瑪在推特上說:“金屬裝備擠滿了時間前的事物,但最大的發明包括在講故事中的無線電收藏家的概念。”他解釋說,無線電收發器的互動性質使遊戲的敘事通過玩家的行動實時進步,從而創造了更具身臨其境和引人入勝的體驗。
他解釋說:“遊戲與玩家一起移動,因此,當玩家不存在(沒有球員知識)時發生戲劇性時,玩家的感受就會被脫離。但是,在收發器中,可以同時描繪玩家的當前情況,而其他角色的故事或情況可以並行預示。”小島對這款視頻遊戲“頭”的持久影響感到自豪,並指出“當今的大多數射擊遊戲”仍然使用類似的無線電收發器概念。
hideo kojima不會停止創建,在OD和Death Stranding 2的版本之前
現年60歲的小島坦率地談到了自己的旅程,他坦率地談到了衰老及其對工作的影響。他承認隨著年齡的增長而帶來的身體挑戰,但注意到隨著時間的推移獲得知識,經驗和智慧的重要性。他發推文說,憑藉這些品質,人們可以發展“感知和預測社會和項目的未來的能力”。 Kojima認為,在遊戲開發中,一個人的“創造準確性”,涵蓋計劃,實驗,開發,生產和發行,將隨著時間的推移不斷改善。
Kojima因其無與倫比的創作和展示超越視頻遊戲中傳統講故事的故事而廣受讚譽。他通常被視為遊戲行業內外的電影院。當不與TimothéeChalamet或Hunter Schafer這樣的著名演員露面時,Kojima深入參與了他的製作公司Kojima Productions,與演員Jordan Peele合作,從事該項目。
此外,已經證實,他的工作室正在為下一部分《死亡擱淺》(Death Stranding)做好準備,這將被電影製片廠A24改編成一部真人電影。
展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀,說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展”,遊戲開發人員將能夠做三十年前無法做到的事情。他總結說:“通過借用技術的幫助,'創造'變得更加容易,更方便。只要我不會失去對'創造的熱情',我相信我可以繼續前進。”







