金属装备:革命性的隐形游戏叙事
随着Metal Gear庆祝成立37周年,动作冒险隐形视频游戏专营权的创建者Hideo Kojima进入了社交媒体,以反思游戏和游戏行业不断发展的景观。
Hideo Kojima在Konami Title成立37周年期间反映了金属装备
金属装备使用无线电收发器领先于此
7月13日是Konami的Action-Adventure Stealth视频游戏,纪念了37周年,该游戏于1987年在日本的MSX2计算机上发行。《金属装备》系列的传奇创建者Hideo Kojima最初抓住了最初的时刻,以反映出使第一个如此具有突破性的金属装备标题的原因。通过一系列推文,小岛分享了对金属装备的发展和遗产的见解,尤其是他认为他认为是游戏最重要的创新的东西。
Kojima在他的推文中指出,尽管Metal Gear经常因其隐形游戏而受到庆祝,但其游戏中的无线电收藏家概念还是值得认可,这是一种创新的讲故事工具。该功能由主角Solid Snake使用来与其他角色进行交流,使玩家可以获得至关重要的游戏内信息,例如“老板的身份,背叛角色的背叛以及团队成员的死亡”。 Kojima补充说,它“还可以帮助激励玩家并解释游戏和规则”。
考吉玛在推特上说:“金属装备挤满了时间前的事物,但最大的发明包括在讲故事中的无线电收藏家的概念。”他解释说,无线电收发器的互动性质使游戏的叙事通过玩家的行动实时进步,从而创造了更具身临其境和引人入胜的体验。
他解释说:“游戏与玩家一起移动,因此,当玩家不存在(没有球员知识)时发生戏剧性时,玩家的感受就会被脱离。但是,在收发器中,可以同时描绘玩家的当前情况,而其他角色的故事或情况可以并行预示。”小岛对这款视频游戏“头”的持久影响感到自豪,并指出“当今的大多数射击游戏”仍然使用类似的无线电收发器概念。
hideo kojima不会停止创建,在OD和Death Stranding 2的版本之前
现年60岁的小岛坦率地谈到了自己的旅程,他坦率地谈到了衰老及其对工作的影响。他承认随着年龄的增长而带来的身体挑战,但注意到随着时间的推移获得知识,经验和智慧的重要性。他发推文说,凭借这些品质,人们可以发展“感知和预测社会和项目的未来的能力”。 Kojima认为,在游戏开发中,一个人的“创造准确性”,涵盖计划,实验,开发,生产和发行,将随着时间的推移不断改善。
Kojima因其无与伦比的创作和展示超越视频游戏中传统讲故事的故事而广受赞誉。他通常被视为游戏行业内外的电影院。当不与TimothéeChalamet或Hunter Schafer这样的著名演员露面时,Kojima深入参与了他的制作公司Kojima Productions,与演员Jordan Peele合作,从事该项目。
此外,已经证实,他的工作室正在为下一部分《死亡搁浅》(Death Stranding)做好准备,这将被电影制片厂A24改编成一部真人电影。
展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观,说:“随着游戏行业技术的不断发展”,游戏开发人员将能够做三十年前无法做到的事情。他总结说:“通过借用技术的帮助,'创造'变得更加容易,更方便。只要我不会失去对'创造的热情',我相信我可以继续前进。”




