Metal Gear: révolutionner les récits de jeu Stealth

Auteur : Allison Apr 05,2025

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Alors que Metal Gear a célébré son 37e anniversaire, le créateur de la franchise de jeu vidéo d'action-aventure, Hideo Kojima, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour réfléchir sur le jeu et le paysage évolutif de l'industrie du jeu.

Hideo Kojima réfléchit sur le matériel métallique pendant le 37e anniversaire du titre Konami

Le matériel métallique était en avance sur son temps en utilisant l'émetteur-récepteur radio

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire de Metal Gear, le jeu vidéo furtif de l'action-aventure de Konami qui a été initialement publié sur l'ordinateur MSX2 au Japon en 1987. Hideo Kojima, le légendaire créateur de la franchise Metal Gear, a saisi le moment pour réfléchir à ce qui a fait le premier titre de matériel métallique si révolutionnaire. Grâce à une série de tweets, Kojima a partagé des informations sur le développement et l'héritage de Metal Gear, en particulier en soulignant ce qu'il croit être l'innovation la plus importante du jeu.

Kojima a souligné dans son tweet que bien que Metal Gear soit souvent célébré pour son gameplay furtif, son concept de rédaction radio en jeu mérite la reconnaissance comme un outil de narration innovant utilisé dans les jeux vidéo. Cette caractéristique, employée par le protagoniste Solid Snake pour communiquer avec d'autres personnages, a permis aux joueurs d'obtenir des informations cruciales dans le jeu telles que "l'identité des boss, la trahison d'un personnage et la mort d'un membre de l'équipe". Kojima a ajouté qu'il "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".

"Metal Gear était rempli de choses qui étaient en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'inclure le concept d'un émetteur-récepteur radio dans la narration", a tweeté Kojima. Il a expliqué que la nature interactive de l'émetteur-récepteur radio permettait au récit du jeu de progresser en temps réel avec les actions du joueur, créant une expérience plus immersive et engageante.

"Le jeu se déplace avec le joueur, donc lorsque le drame se produit lorsque le joueur n'est pas présent (à l'insu du joueur), les sentiments du joueur se détachent. Mais avec l'émetteur-récepteur, la situation actuelle du joueur peut être représentée tandis que l'histoire ou la situation des autres personnages peut être préfiguration en parallèle", a-t-il expliqué. Kojima a exprimé sa fierté par l'impact durable de ce jeu vidéo "Gimmick", notant que "la plupart des jeux de tir d'aujourd'hui" utilisent toujours des concepts de récepteur radio similaires.

Hideo Kojima n'arrêtera pas de créer, avant les sorties d'OD et Death Stranding 2

En réfléchissant à son propre voyage, Kojima, maintenant âgée de 60 ans, a parlé franchement du vieillissement et de son impact sur son travail. Il a reconnu les défis physiques avec l'âge mais a noté l'importance d'obtenir des connaissances, de l'expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la «capacité à sentir et à prédire l'avenir de la société et des projets», a-t-il tweeté. Kojima estime que «l'exactitude de la création» de son ensemble dans le développement de jeux, la planification, l'expérimentation, le développement, la production et la libération de la publication s'amélioreront continuellement avec le temps.

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Kojima est largement acclamée pour sa capacité inégalée à créer et à présenter des histoires qui transcendent la narration traditionnelle dans les jeux vidéo. Il est souvent considéré comme un auteur de cinéma au sein et au-delà de l'industrie du jeu. Lorsqu'il ne fait pas d'apparition avec des acteurs célèbres comme Timothee Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima est profondément impliquée dans sa société de production, Kojima Productions, en collaboration avec l'acteur Jordan Peele sur le projet appelé OD.

De plus, il a été confirmé que son studio se prépare pour le prochain épisode de Death Stranding, qui sera adapté à un film en direct par Film Studio A24.

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

En regardant vers l'avenir, Kojima est restée optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, en disant: "Avec l'évolution constante de la technologie dans l'industrie du jeu", les développeurs de jeux pourront faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de trois décennies. "En empruntant l'aide de la technologie, la« création »est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer», a-t-il conclu.