Metal Gear: การปฏิวัติเรื่องเล่าเกมล่องหน

ผู้เขียน : Allison Apr 05,2025

Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

ในขณะที่ Metal Gear ฉลองครบรอบ 37 ปีผู้สร้างภาพยนตร์แอ็คชั่นแอบแฝงวิดีโอเกม Franchise Franchise ของ Hideo Kojima ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อไตร่ตรองเกมและภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมการเล่นเกม

Hideo Kojima สะท้อนให้เห็นถึงอุปกรณ์โลหะในช่วงครบรอบ 37 ปีของชื่อ Konami

Metal Gear ก่อนเวลาที่ใช้ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ

วันที่ 13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear เกมวิดีโอแอ็คชั่นผจญภัยของ Konami ที่วางจำหน่ายบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นในปี 1987 Hideo Kojima ผู้สร้างตำนานของแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ผ่านชุดทวีต Kojima แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของอุปกรณ์โลหะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของเกม

Kojima ชี้ให้เห็นในทวีตของเขาว่าในขณะที่ Metal Gear มักจะมีการเฉลิมฉลองสำหรับการเล่นเกมล่องหน แต่แนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่ใช้ในวิดีโอเกม คุณลักษณะนี้ใช้โดยตัวเอกของ Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่สำคัญในเกมเช่น "ตัวตนของผู้บังคับบัญชาการทรยศของตัวละครและการตายของสมาชิกในทีม" Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยกระตุ้นผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎ"

“ อุปกรณ์โลหะเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่ข้างหน้าเวลา แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือรวมถึงแนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่อง” Kojima ทวีต เขาอธิบายว่าลักษณะการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุอนุญาตให้การบรรยายของเกมมีความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์กับการกระทำของผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่น่าสมเพชและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

"เกมเคลื่อนไหวไปพร้อมกับผู้เล่นดังนั้นเมื่อละครเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ปรากฏตัว (โดยไม่มีความรู้ของผู้เล่น) ความรู้สึกของผู้เล่นจะถูกแยกออก แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถอธิบายได้ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ สามารถคาดเดาได้" เขาอธิบาย Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกมนี้ "Gimmick" โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน

Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างก่อนการเปิดตัวของ OD และ Death Stranding 2

Kojima สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของเขาเองตอนนี้อายุ 60 ปีพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบต่องานของเขา เขายอมรับความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุ แต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" เขาทวีต Kojima เชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้าง" ในการพัฒนาเกมการวางแผนการทดลองการพัฒนาการผลิตและการเปิดตัวจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากความสามารถที่ไม่มีใครเทียบในการสร้างและแสดงเรื่องราวที่อยู่เหนือการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในวิดีโอเกม เขามักจะได้รับการยกย่องว่าเป็นโรงภาพยนตร์ภายในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อไม่ได้ปรากฏตัวจี้กับนักแสดงที่มีชื่อเสียงเช่นTimothée Chalamet หรือ Hunter Schafer, Kojima มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งใน บริษัท ผลิตของเขา Kojima Productions ทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโครงการที่เรียกว่า OD

ยิ่งกว่านั้นยังได้รับการยืนยันว่าสตูดิโอของเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อไปของ Death Stranding ซึ่งจะถูกปรับให้เข้ากับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดโดย Film Studio A24

Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

เมื่อมองถึงอนาคต Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยกล่าวว่า "ด้วยวิวัฒนาการของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เมื่อสามทศวรรษที่ผ่านมา “ ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้าง' ได้ง่ายขึ้นและสะดวกขึ้นตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้าง' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถเดินต่อไปได้” เขากล่าวสรุป