Metal Gear: การปฏิวัติเรื่องเล่าเกมล่องหน
ในขณะที่ Metal Gear ฉลองครบรอบ 37 ปีผู้สร้างภาพยนตร์แอ็คชั่นแอบแฝงวิดีโอเกม Franchise Franchise ของ Hideo Kojima ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อไตร่ตรองเกมและภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมการเล่นเกม
Hideo Kojima สะท้อนให้เห็นถึงอุปกรณ์โลหะในช่วงครบรอบ 37 ปีของชื่อ Konami
Metal Gear ก่อนเวลาที่ใช้ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ
วันที่ 13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear เกมวิดีโอแอ็คชั่นผจญภัยของ Konami ที่วางจำหน่ายบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นในปี 1987 Hideo Kojima ผู้สร้างตำนานของแฟรนไชส์ Metal Gear ผ่านชุดทวีต Kojima แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของอุปกรณ์โลหะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของเกม
Kojima ชี้ให้เห็นในทวีตของเขาว่าในขณะที่ Metal Gear มักจะมีการเฉลิมฉลองสำหรับการเล่นเกมล่องหน แต่แนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่ใช้ในวิดีโอเกม คุณลักษณะนี้ใช้โดยตัวเอกของ Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่สำคัญในเกมเช่น "ตัวตนของผู้บังคับบัญชาการทรยศของตัวละครและการตายของสมาชิกในทีม" Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยกระตุ้นผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎ"
“ อุปกรณ์โลหะเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่ข้างหน้าเวลา แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือรวมถึงแนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่อง” Kojima ทวีต เขาอธิบายว่าลักษณะการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุอนุญาตให้การบรรยายของเกมมีความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์กับการกระทำของผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่น่าสมเพชและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
"เกมเคลื่อนไหวไปพร้อมกับผู้เล่นดังนั้นเมื่อละครเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ปรากฏตัว (โดยไม่มีความรู้ของผู้เล่น) ความรู้สึกของผู้เล่นจะถูกแยกออก แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถอธิบายได้ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ สามารถคาดเดาได้" เขาอธิบาย Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกมนี้ "Gimmick" โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน
Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างก่อนการเปิดตัวของ OD และ Death Stranding 2
Kojima สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของเขาเองตอนนี้อายุ 60 ปีพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบต่องานของเขา เขายอมรับความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุ แต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" เขาทวีต Kojima เชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้าง" ในการพัฒนาเกมการวางแผนการทดลองการพัฒนาการผลิตและการเปิดตัวจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากความสามารถที่ไม่มีใครเทียบในการสร้างและแสดงเรื่องราวที่อยู่เหนือการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในวิดีโอเกม เขามักจะได้รับการยกย่องว่าเป็นโรงภาพยนตร์ภายในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อไม่ได้ปรากฏตัวจี้กับนักแสดงที่มีชื่อเสียงเช่นTimothée Chalamet หรือ Hunter Schafer, Kojima มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งใน บริษัท ผลิตของเขา Kojima Productions ทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโครงการที่เรียกว่า OD
ยิ่งกว่านั้นยังได้รับการยืนยันว่าสตูดิโอของเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อไปของ Death Stranding ซึ่งจะถูกปรับให้เข้ากับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดโดย Film Studio A24
เมื่อมองถึงอนาคต Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยกล่าวว่า "ด้วยวิวัฒนาการของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เมื่อสามทศวรรษที่ผ่านมา “ ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้าง' ได้ง่ายขึ้นและสะดวกขึ้นตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้าง' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถเดินต่อไปได้” เขากล่าวสรุป





