Metal Gear: Revolutioning Stealth Game verhalen
Terwijl Metal Gear zijn 37e verjaardag vierde, ging de maker van de Action-Adventure Stealth Video Game Franchise, Hideo Kojima, naar sociale media om na te denken over het spel en het evoluerende landschap van de gaming-industrie.
Hideo Kojima reflecteert op metalen uitrusting tijdens de 37e verjaardag van de Konami -titel
Metal Gear was zijn tijd vooruit met de radio -transceiver
13 juli markeerde de 37e verjaardag van Metal Gear, Konami's Action-Adventure Stealth-videogame die oorspronkelijk werd uitgebracht op de MSX2-computer in Japan in 1987. Hideo Kojima, de legendarische maker van de Metal Gear-franchise, greep het moment om na te denken over wat de eerste metal versnelling titel maakte zo baanbrekend. Door een reeks tweets deelde Kojima inzichten in de ontwikkeling en erfenis van metal uitrusting, met name benadrukt wat hij denkt dat de belangrijkste innovatie van de game is.
Kojima wees er in zijn tweet op dat hoewel Metal Gear vaak wordt gevierd om zijn stealth-gameplay, het in-game radio-transceiver-concept erkenning verdient als een innovatieve tool voor het vertellen van verhalen die wordt gebruikt in videogames. Deze functie, gebruikt door hoofdrolspeler Solid Snake om te communiceren met andere personages, stond spelers in staat om cruciale in-game informatie te verkrijgen, zoals de "identiteit van bazen, het verraad van een personage en de dood van een teamlid." Kojima voegde eraan toe dat het "ook kan helpen spelers te motiveren en gameplay en regels uit te leggen."
"Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd vooruit liepen, maar de grootste uitvinding was inclusief het concept van een radio -zendontvanger in de verhalen," tweette Kojima. Hij legde uit dat de interactieve aard van de radio-transceiver het verhaal van het spel in realtime toestond met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring werd gecreëerd.
"Het spel beweegt samen met de speler, dus wanneer drama plaatsvindt wanneer de speler niet aanwezig is (zonder de kennis van de speler), raken de gevoelens van de speler los. Maar met de transceiver kan de huidige situatie van de speler worden afgebeeld terwijl het verhaal of de situatie van de andere personages kan worden voorspeld parallel," legde hij uit. Kojima uitte trots op de blijvende impact van deze videogame "Gimmick", en merkte op dat "de meeste van de shooter -games van vandaag" nog steeds vergelijkbare radio -transceiver -concepten gebruiken.
Hideo Kojima zal niet stoppen met creëren, voor OD's en Death Stranding 2's releases
Reflecterend op zijn eigen reis, sprak Kojima, nu 60, openhartig over veroudering en de impact ervan op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die gepaard gaan met leeftijd, maar merkte op dat het belang van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd werd opgemerkt. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het "vermogen ontwikkelen om de toekomst van de samenleving en projecten te voelen en te voorspellen", tweette hij. Kojima gelooft dat iemands "nauwkeurigheid van creatie" in game -ontwikkeling, overspanning van planning, experimenten, ontwikkeling, productie en tot vrijgave, in de loop van de tijd voortdurend zal verbeteren.
Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde vermogen om verhalen te maken en te presenteren die traditionele verhalen overstijgen in videogames. Hij wordt vaak beschouwd als een bioscoopauteur binnen en buiten de game -industrie. Wanneer Kojima geen cameo -optredens met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer maakt, is Kojima diep betrokken bij zijn productiebedrijf Kojima Productions, die samenwerkt met acteur Jordan Peele aan het project genaamd OD.
Bovendien is bevestigd dat zijn studio zich opmaakt voor de volgende aflevering van Death Stranding, die zal worden aangepast in een live-actiefilm van Film Studio A24.
Kojima, kijkend naar de toekomst, bleef optimistisch over de toekomst van game -ontwikkeling en zei: "Met de constante evolutie van technologie in de game -industrie", kunnen game -ontwikkelaars dingen doen die meer dan drie decennia geleden niet mogelijk waren. "Door de hulp van technologie te lenen, is 'creatie' gemakkelijker en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie niet verlies,' geloof ik dat ik door kan gaan," concludeerde hij.




